# Tradução PT-BR feita por zBiel, Destro77, Wander_f, ItsDash16, Lightless 
# Revisada por Cidilha e Rhuan
# um momento de silencio para a sanidade de Wander, que traduziu todos os dialogos de Cabob e Tortoise, ao Destro, que revisou suas traduções, e ao monitor do Destro, que morreu após a revisão de Supernautica, Psychokinetic e Java's Crypt
# asdfghjklñ

modname_StrawberryJam2021=	Strawberry Jam Collab
endscreen_collabname_StrawberryJam2021=	SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=	Lobby Completo
StrawberryJam2021_0_Lobbies=	Strawberry Jam Collab
	
StrawberryJam2021_1_Beginner=	Strawberry Jam Collab - Iniciante
StrawberryJam2021_2_Intermediate=	Strawberry Jam Collab - Intermediário
StrawberryJam2021_3_Advanced=	Strawberry Jam Collab - Avançado
StrawberryJam2021_4_Expert=	Strawberry Jam Collab - Especialista
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=	Strawberry Jam Collab - Grão-Mestre
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=	Maré de Mirtilo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=	Flora de Framboesa
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=	Montanha de Manga
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=	Cinturão de Carambola
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=	Mausoléu de Maracujá
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue=	Prólogo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=	Lobby Iniciante
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=	Lobby Intermediário
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=	Lobby Avançado
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=	Lobby Especialista
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=	Lobby Grão-Mestre
	
SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=	Ginásio
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=	Tutorial de Técnicas
StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=	Biblioteca
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=	Ginásio Iniciante
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate=	Ginásio Intermediário
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced=	Ginásio Avançado
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert=	Ginásio Especialista
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster=	Ginásio Grão-Mestre
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=	Beira-mar
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=	Entrada do Santuário
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=	Floresta de Bambu
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=	Baía do Cata-vento
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=	Poças da Maré
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=	Passagem Erodida
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=	Coração da Floresta
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=	Mina Subterrânea
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=	Pedreira Abandonada
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=	Floresta Subterrânea
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=	Cavernas Úmidas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=	Domínio dos Vaga-lumes
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=	Origem dos Cristais
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=	Floresta do Penhasco
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2=	Túneis do Planalto
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3=	Céus Pastéis
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4=	Declives Arenosos
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=	Cavidades Verdejantes
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=	Vila do Arenito
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=	Estepe do Pôr do Sol
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=	Cinturão de Asteróides
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=	Superfície
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=	Túneis
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=	Poços
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=	Laboratório
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=	Central de Controle
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=	Ruínas
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=	Templo
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=	Pouso dos Deuses
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=	Poços Purificadores
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=	Jardins Suspensos
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=	Arquivos Desamparados
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=	Retiro Elisiano
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=	Ápice do Panteão
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=	O desenvolvimento do Prólogo foi liderado por Aiden, Coffe, nerferd_ e snolls.
	A arte foi criada por Bissy, Circumplex, Coffe, Earthwise, mosscairn, neo_zoid, nerferd_, Phrog, PowerAV e snolls.
	Os sprites dos monumentos foram ambos criados por neo_zoid.
	Os stylegrounds foram criados por nerferd_.
	A música foi composta por BeanJammin, Bipmo Bopmo, catapillie e Ceph.
	A decoração foi feita por Bissy e Coffe.
	A câmera foi feita por Coffe.
	Polimento adicional foi feito por Aiden, bryse0n, e LegS.
	Agradecimentos especiais a Coffe pelo design da planta, nerferd_ pela logo, e Aiden pelo código.
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=	O desenvolvimento do Lobby Iniciante foi liderado por Ceph, Coffe, e Owen Shirrell.
	As entradas dos mapas foram feitas por ABuffZucchini, Asterisk, Circumplex, Earthwise, Flagpole1up, Linj, Mnstrman06, mosscairn, Owen Shirrell, Quinnigan, Ru, e Worldwaker2.
	A arte foi criada por Bissy, Chaotick, Circumplex, citrea, Coffe, Earthwise, o gbman, mosscairn, nerferd_, PowerAV, e Spiralis, com stylegrounds por Earthwise e ansimuz.
	A música foi composta por Ceph.
	O lobby foi decorado por Bissy, Coffe, Circumplex, Earthwise, fonda1515, Mnstrman06, TyKim, e Xplosives.
	A câmera foi feita por Aiden, Bissy, e BossSauce.
	Agradecimentos especiais a Alisticious pelo playtesting; Bissy, mosscairn, e PowerAV pelo design conceitual; e Cruor, JaThePlayer, Samah, e Xaphan pelo código adicional.
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=	O desenvolvimento do Lobby Intermediário foi liderado por fonda1515, Holly, Phrog, e Scroogle.
	O layout foi planejado por Holly, com ajustes de Jadeturtle.
	As entradas dos mapas foram feitas por bryse0n, Dooshii, fonda1515, LegS, Liero, Phrog, e Rocketguy2.
	A arte foi criada por butcherberries, Chaotick, DanTKO, Gamation, LegS, Linj, mosscairn, MousseMoose, nerferd_, Phrog, PowerAV, Scroogle, tobyaaa, e vexastrae, com stylegrounds por DanTKO e nerferd_.
	A música foi composta por BeanJammin.
	O lobby foi decorado por BossSauce, Coffe, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, Scroogle, e xolimono.
	O lobby recebeu playtesting de BossSauce, MousseMouse, e Rocketguy2.
	A entidade customizada de elevador foi programada por catapillie e a entidade de plataforma zípper foi programada por Samah.
	A câmera foi feita por Aiden, Gamation, e fonda1515.
	Agradecimentos especiais a Gamation por ajudar na administração.
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits=	O desenvolvimento do Lobby Avançado foi liderado por bryse0n, Ceph, e Jadeturtle.
	O layout foi planejado por bryse0n, Ceph, Goldian, Jadeturtle, e MousseMoose.
	As entradas dos mapas foram feitas por BossSauce, bryse0n, Earthwise, Meario, Nic, e Worldwaker2.
	A arte foi criada por bryse0n, Chaotick, Circumplex, Coffe, Earthwise, M1n3c4rt, MousseMoose, nerferd_,
	Nikko, Phrog, PowerAV, snolls, the_gb, Worldwaker2, and xolimono, com stylegrounds por the_gb e nerferd_.
	A música foi composta por Ceph.
	O lobby foi decorado por bryse0n, Gamation, Jadeturtle, e Worldwaker2.
	A câmera foi feita por Worldwaker2.
	Agradecimentos especiais a Alisticious, Bigkahuna, JaThePlayer, Samah, Scroogle, e Xaphan pelo código, debugging, e playtesting.
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits=	O desenvolvimento do Lobby Especialista foi liderado por Agent, Quinnigan, e Ru.
	O layout foi planejado por Quinnigan, com ajustes de Agent, Lyra, e Ru.
	As entradas dos mapas foram feitas por Agent, Appels, BossSauce, butcherberries, DanTKO, Flamecrafter113, Lyra, Phrog, PowerAV, Ru, Scroogle, valkyria, Vina, e Yoshachobi7.
	A arte foi criada por butcherberries, Chaotick, DanTKO, Glow Woomii, nerferd_, Phrog, PowerAV, Ru, Worldwaker2, e Yoshachobi7, com stylegrounds por Maildropfolder, nerferd_, e PowerAV.
	A música foi composta por catapillie.
	O lobby foi decorado por Appels, butcherberries, Lyra, PowerAV, Worldwaker2, e Yoshachobi7.
	A câmera foi feita por Agent, butcherberries, e Worldwaker2.
	Agradecimentos especiais a Cruor, JaThePlayer, Samah, e Xaphan.
	
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=	O desenvolvimento do Lobby Grão-Mestre foi liderado por tobyaaa e valkyria.
	O layout foi planejado por tobyaaa e valkyria.
	As entradas dos mapas foram feitas por BossSauce, Maya, Soloiini, tobyaaa, valkyria, Vina, e Xplosives.
	A arte foi criada por Bissy, Coffe, citrea, DanTKO, Dr\. Pufferfeesh, KAERRA, kat, nerferd_, Nikko, tobyaaa, e valkyria, com stylegrounds por citrea.
	A música foi composta por BeanJammin, com uma performance ao vivo de trompa por Eric Steele.
	O lobby foi decorado por Gamation, tobyaaa, valkyria, e Xplosives.
	A câmera foi feita por tobyaaa e valkyria.
	O código original de máscara do styleground foi criado por lilybeevee, e este sprite de monumento dos créditos foi criado por neo_zoid.
	Agradecimentos especiais a Alisticious pelo playtesting e para JaThePlayer, Samah, Vexatos, Viv, e Xaphan pelo código e debugging.
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=	O Heartside Iniciante foi planejado e fundido por Quinnigan.
	As transições e salas de checkpoint foram decoradas por Bissy, Coffe, Earthwise, e TyKim.
	Toda gameplay e decoração fora do lobby foram trabalho de seus criadores originais, com algumas exceções:
	A flag de Caverna Anil foi feita por SpiritDragon.
	A flag de Pináculo da Noite foi decorada por Gamation.
	A flag de tinta foi feita por Worldwaker2, com decoração feita por Gamation e recolorações por nerferd_.
	A flag de O Aperto foi feita por Owen Shirrell.
	A flag de Caminho da Colmeia foi feita por Skeleton.
	A flag de Troposfera foi feita por Bissy e Eclipse.
	Os stylegrounds foram criados por Earthwise, com recolorações por nerferd_.
	A música foi composta e implementada por Ceph.
	Playtesting foi providenciado por butcherberries, LegS, MousseMoose, e Owen Shirrell.
	Agradecimentos especiais a valkyria por polimento adicional.
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=	O Heartside Intermediário foi planejado e fundido por Holly, Phrog, Rocketguy2, e Scroogle.
	As transições entre as flags foram feitas por Phrog, Scroogle, Worldwaker2, e Xplosives.
	As salas de checkpoint foram feitas e decoradas por butcherberries, Firefox529, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, e xolimono.
	A gameplay e a decoração fora do lobby foram feitos por seus criadores originais, com uma exceção:
	A flag de Infiltração foi feita por Jems e Rocketguy2.
	Artes específicas para o Heartside foram criados por Bissy, nerferd_, Phrog, e Worldwaker2.
	A música foi composta por BeanJammin.
	Playtesting foi providenciado por Xplosives.
	Agradecimentos especiais a Worldwaker2 e Xplosives por ajudar com um monte de ajustes visuais e de câmera.
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=	O Heartside Avançado foi planejado e fundido por Aiden, Oppen, e Worldwaker2.
	As transições entre as flags foram feitos por Aiden, bryse0n, Gamation, e Worldwaker2.
	As salas de checkpoint foram feitas por bryse0n, Gamation, e Worldwaker2.
	A gameplay e decoração fora do lobby foram feitas pelos seus criadores originais, com algumas exceções:
	A flag de Alvorada Dourada foi feita por bryse0n e Worldwaker2, e decorada por Worldwaker2.
	A flag de O Laboratório foi feita e decorada por Worldwaker2.
	A flag de Caverna de Ponta-Cabeça foi feita por Vamp e Worldwaker2.
	A flag de Hora do Slime\! foi feita por TiltTheStars.
	A flag de Estação Luz-Estelar foi feita por bryse0n, e decorada por Earthwise e Phrog.
	A flag de Superestrutura foi feita por Aiden e Worldwaker2, e decorada por Worldwaker2.
	A flag de Trincheiras Tectônicas foi feita por Aiden.
	A flag de Pensando com Portais foi feita por Owen Shirrell e sp1029, e decorada por PowerAV.
	A flag de Teoria da Alternância foi feita por Citrea e Worldwaker2.
	Artes específicas para o Heartside foram criadas por Bissy, bryse0n, nerferd_, e Worldwaker2.
	Programação específica para o Heartside e conserto de bugs foi feito por Aiden, Bigkahuna, e Viv.
	A música foi composta por Ceph.
	Playtesting foi providenciado por Alisticious, butcherberries, LegS, e MousseMoose.
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=	O Heartside Especialista foi planejado e fundido por Agent, butcherberries, Cabob, Moladan, e Ru.
	As transições entre as flags foram feitas por butcherberries, LegS, Moladan, e Yoshachobi7.
	As salas de checkpoint foram feitas por butcherberries, LegS, e Yoshachobi7.
	As sequências de início e fim foram feitas por Agent, Aiden, butcherberries, catapillie, Moladan, e Yoshachobi7, com ajuda de LegS e Xplosives.
	A gameplay e decoração fora do lobby foram feitas pelos seus criadores originais, com algumas exceções:
	A flag de Bosques de Khu'tara foi feita por DanTKO e Cabob.
	A flag de Beco Áureo foi decorada por BossSauce.
	A flag de Hidrochoque foi feita por Moladan e Ru.
	A flag de Pagoda Lunar foi decorada por Spirialis e butcherberries.
	A flag de Jardim Mosaico foi decorada por Appels e butcherberries.
	A flag de Reator de Plasma foi decorada por butcherberries e LegS.
	Stylegrounds específicos para o Heartside foram criados por DanTKO, Maildropfolder, e nerferd_.
	Outras artes específicas para o Heartside foram criadas por butcherberries, Cabob, LegS, xolimono, e Yoshachobi7.
	Programação específica para o Heartside e conserto de bugs foram feitos por Agent, JaThePlayer, e maddie480.
	A música foi composta e implementada por catapillie.
	Playtesting foi providenciado por 0dot006prcnts, Rin_Jagste, e Moladan.
	Agradecimentos especiais a butcherberries, sua sanidade para sempre perdida nas profundezas dos portais de Kahuna. Descanse em paz, onde quer que esteja.
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=	O Heartside Grão-Mestre foi planejado e fundido por valkyria.
	As transições entre as flags e as salas de checkpoint foram feitas por valkyria.
	A gameplay e decoração fora do lobby foram feitas pelos seus criadores originais, com algumas exceções:
	A flag de Quebrassom foi feita por Ecl1psed e Xplosives, com decoração por valkyria e Xplosives.
	A flag de cume foi feita por Ecl1psed and Soloiini, com decoração de Soloiini e valkyria.
	A flag de Abismo do Fim do Mundo foi feita por Ecl1psed e Maya.
	Artes específicas para o Heartside foram criadas por Citrea e nerferd_.
	Programação específica para o Heartside e conserto de bugs foram feitos por catapillie, JaThePlayer, maddie480, Vexatos, e Viv.
	A música foi composta por BeanJammin e quadratic97.
	Playtesting foi providenciado por 0dot006prcnts, Ecl1psed, Fraz, Gamation, Rin_Jagste, Topaz, e Xplosives.
	Agradecimentos especiais a quadratic97 por compor o remix da cassete.
	
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex,
	Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex, Owen Shirrell, DeathKontrol, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
	Playbacks:{# 2a2a2a} Kataiser, pansear{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Ecl1psed{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
	Playbacks:{# 2a2a2a} Kataiser, Lost in Nowhere{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Owen Shirrell{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
	Playbacks:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, Alisticious, bryse0n, Cabob,
	DeathKontrol, Pedrocrb, Soloiini{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
	Music:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
	Playbacks:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Agent, bryse0n, DeathKontrol, Ecl1psed,
	elio, Soloiini, Todd, valkyria{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
	Playbacks:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=	O Caminho da Floresta
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=	Forest Path | por: Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23,
	Bissy, Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=	Se a minha "entrada" quase te engoliu...
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=	If my 'driveway' almost did you in... | por: Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} phant{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Nano{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Bissy{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton=	Caverna Anil
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author=	Azure Caverns | por: cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
	Música:{# 2a2a2a} cellularAutomaton{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Pedrocrb, SpiritDragon{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph=	Cânions de Cassete
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author=	Cassette Cliffs | por: Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Coffe{#}
	Programação:{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
	Arte:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} phant{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex=	Sabão
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=	Soap | por: Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Minecire{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
	Real Hojo, Subbed74{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Banana 23{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe=	Viajando nos Sucrilhos
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author=	Loopy Lagoon | por: Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Música:{# 2a2a2a} kenakofer{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Banana23{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik=	Sobre a Cidade
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=	Over the City | por: Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
	Música:{# 2a2a2a} Aklast{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
	elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Bissy{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse=	Troposfera
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author=	Troposphere | por: Eclipse
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Bissy{#}
	Programação:{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
	Música:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Metaforever,
	MousseMoose, Real Hojo{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Bissy{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up=	Vista do Trocatubo
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author=	Switchtube Vista | por: Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone=	Potencial pra Tudo
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author=	Potential for Anything | por: BeanJammin & frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Samah{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
	Música:{# 2a2a2a} mustbetuesdaymusic{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Spirialis{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Real Hojo
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller=	Um Presente das Estrelas
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author=	A Gift From the Stars | por: HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyra{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
	Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife=	Horizonte Colapsante
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author=	Collapsing Skyline | por: Hyperlife & Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
	Música:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini,
	MousseMoose, Real Hojo, ridg{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle=	Pomar de Morangos
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author=	Strawberry Orchard | por: Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
	Música:{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
	Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik=	Pináculo da Noite
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author=	Midnight Spire | por: Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
	Música:{# 2a2a2a} Helen{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
	metagloria, Real Hojo, Wander{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=	tinta
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author=	paint | por: mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
	Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline=	Ver é Crer
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author=	Seeing is Believing | por: NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
	Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Bissy{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell=	Queda-cabeça
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author=	Dropzle | por: Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
	Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=	Jardim de Rosas
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author=	Rose Garden | por: Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
	Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Coffe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton=	Caminho da Colméia
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author=	Treehive | por: Skeleton & Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Skeleton{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
	Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Real Hojo{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=	O Aperto
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=	The Squeeze | por: Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
	Música:{# 2a2a2a} Snas{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Ru{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=	Cidade Abandonúcleo
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author=	Coresaken City | por: voliver9 & Meario
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} voliver9{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Limit{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}
	
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=	A maré está subindo, {+MADELINE}. {n}Não perca o {# e28b55}pôr do sol{#}!
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= 	Bacia
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= 	Tranquilidade
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= 	Jade
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= 	Exuberância
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= 	Porto
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= 	Fluidez e Vazão
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=	Blueberry Bay | o Heartside Iniciante
	
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=	Dormindo Sob as Estrelas
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=	Sleeping Under Stars | por: Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Ogino{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} TyKim{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
	EllaTAS, Nano{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=	Enquadre o Círculo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author=	Square the Circle | por: bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
	Arte:{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
	pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
	Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Circl3s{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
	Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=	Fragmentos Gélidos
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=	Frosted Fragments | por: Dooshii & bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord{#}
	Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
	Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=	Azul Marinho
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author=	Deep Blue | por: Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
	Música:{# 2a2a2a} Enitoni (mais conhecido como Northern Winds){#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy=	Vertigem
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_author=	Vertigo | por: Evilleafy
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
	Música:{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Nyan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
	ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=	EAT GIRL
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_author=	por: Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} maddie480{#}
	Música:{# 2a2a2a} Rikri{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} frozenflygone,
	Salrei's Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=	Honeyzip S.A.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author=	Honeyzip Inc. | por: Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Samah{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
	Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Jadeturtle, Scroogle, Yoshachobi7{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice=	Templo dos Mil Horizontes
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author=	Temple of a Thousand Skies | por: Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	Música:{# 2a2a2a} Jemy{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems=	Infiltração
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_author=	In Filtration | por: Jems
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Archra, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
	Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Coffe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS=	Supernáutica
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author=	por: LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
	Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
	ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=	Quinta Dimensão
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author=	Fifth Dimension | por: Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Cookie Monster, Feffer{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=	Este mapa desativa {# cf4500}puffer boosts{#} para uma experiência de gameplay mais suave.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=	Monção da Meia-Noite
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author=	Midnight Monsoon | por: Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
	Música:{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
	Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin=	Botânica G-ravitacional
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author=	Low-G Botany | por: Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
	Arte:{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
	Música:{# 2a2a2a} Gix{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} M1n3c4rt{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Emmabelotti{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator=	A Torre
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author=	The Tower | por: pixelator
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} vexastrae{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2=	Transbaiacu Ltda.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_author=	Pufferfish Transportation Co. | por: Rocketguy2
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} bbb651{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Limit{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Nyan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
	Salrei's Hope, SergeantSnivy{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=	Mar de Sopa
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author=	Sea of Soup | por: SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Scroogle, tobyaaa{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=	Detratores de Construção
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=	Construction Conundrum | por: thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Majora320{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord{#}
	Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, ridg{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=	Máquinas Sem Sentido
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=	Esse mapa possui uma mecânica baseada em memorização. Se desejado, existe uma opção de {# 44aa99}Mostrar Sequência de Dashes{#} disponível nas Opções de Mod para ajudar.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=	Pointless Machines | por: vitellary
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=	Certifique-se de parar e olhar os {#d1b52e}{~}vaga-lumes{~}{#}!
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= 	Floema
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= 	Micélio 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= 	Petricor
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= 	Árvore da Vida
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=	Raspberry Roots | o Heartside Intermediário
	
	
	
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=	Areias do Tempo
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author=	Sands of Time | por: Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} sunsetquasar, vitellary{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} Intikus{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AdvancedStew, MindfulOfTacos{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen,
	Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=	Santuário das Águas-vivas
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=	Jellyfish Sanctum | por: BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Pedrocrb{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} PugRoy{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=	Teoria da Alternância
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author=	Toggle Theory | por: citrea
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} MathHacker{#}
	Arte:{# 2a2a2a} citrea, Phrog, Worldwaker2{#}
	Música:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Aiden{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz=	Hora do Slime!
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author=	Slime Time! | por: Gala, Oppen & TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
	Música:{# 2a2a2a} Gala{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
	LegS, MindfulOfTacos
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=	Superestrutura
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author=	Superstructure | por: Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
	Programação:{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox,
	nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Ceph{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=	Laboratório de Laser Letal
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author=	Lethal Laser Laboratory | por: hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Samah{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
	Música:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} PugRoy{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=	Ruínas Estreladas
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author=	Starry Ruins | por: Indecx
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
	Nyan, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=	A Torre (XVI)
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=	The Tower (XVI) | por: Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Sonar{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Aiden{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=	Estação Luz-Estelar
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=	Starlight Station | por: Jolly, bryse0n & fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Jolly{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
	TiltTheStars, Worldwaker2{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
	J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} usuyus{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
	Phrog, PowerAV{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, Owen Shirrell,
	SergeantSnivy, SpiritDragon{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Oppen{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=	Trincheiras Tectônicas
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=	Tectonic Trenches | por: Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
	Música:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Lyra{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
	Teo, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Aiden{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit=	Alvorada Dourada
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author=	Golden Dawn | por: Maladroit, bryse0n & Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
	Música:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} phant{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
	MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario=	Cidade Crepúsculo
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author=	Dusk City | por: Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
	Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
	Música:{# 2a2a2a} MooseSR{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Oppen, squang8, Teo{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, PugRoy{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose=	Sinapse
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_author=	Synapse | por: MousseMoose
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} catapillie, maddie480, Vexatos{#}
	Música:{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Oppen{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Aiden{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm=	Corrida na Floresta
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=	Forest Rush | por: ridg
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
	Arte:{# 2a2a2a} raine{#}
	Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Oppen{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic=	Subtérreo
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author=	Undergrowth | por: Nic
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Nic{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Oppen{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
	maddie480, RealZeb{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen=	Bosques Perdidos
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=	Lost Woods | por: Oppen
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
	Música:{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2,
	Yoshachobi7{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
	Scroogle, Aiden, Viv{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy=	Ataque do Clone
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=	Attack of the Clone | por: PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
	Arte:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
	Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
	Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston=	O Laboratório
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author=	The Lab | por: RadleyMcTuneston & outros
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
	Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Programação:{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
	TiltTheStars, Worldwaker2{#}
	Música:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=	Pensando com Portais
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author=	Thinking with Portals | por: sp1029
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
	Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars=	Loucura das Abelhas
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author=	Bee Berserk | por: TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lyra, Majora320, maddie480, tobyaaa{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
	nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
	Música:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise=	Escripturas de Java
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=	Java's Crypt | por: Tortoise
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Circumplex, Tortoise{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Blaxicano55,
	Oppen, Squang8{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=	Dia dos Namorados Atrasado
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=	Belated Valentine's Day | por: YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Oppen{#}
	Programação:{# 2a2a2a} maddie480{#}
	Arte:{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
	Música:{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Aiden{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=	Caverna de Ponta-Cabeça
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=	Rightside-Down Cavern | por: Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Samah{#}
	Arte:{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
	Música:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
	MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=	Chamado do Vazio
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=	Call of the Void | por: Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
	frozenflygone{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=	Gotas sobre Rosas
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=	Raindrops on Roses | por: Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
	Mechless Infiltrators, Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
	Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
	Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, RealZeb{#}
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=	A melhor vista vem {n}depois da maior escalada. {n}Pra frente e avante, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest=	Crista
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine=	Ravina
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer=	Aquífero
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing=	Pouso
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=	Mango Mesa | o Heartside Avançado
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A=	Relíquias do Passado
	
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=	Uma Mudança de Direção
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=	A Change in Direction | por: Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
	Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
	Música:{# 2a2a2a} MiNi{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ru{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} RealZeb{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=	Bateria Voadora
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=	Flying Battery | por: sunsetquasar
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=	Usurpador dos Horizontes
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author=	Skyline Usurper | por: Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise,
	J0nas, mintberry, pansear, Phrog,
	PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=	Complexo Cromático
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=	Chromatic Complex | por: Archra & Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Archra{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
	Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
	Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=	A Queda do Reino
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=	Fortress Fall | por: Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
	Música:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23=	O Núcleo dos Problemas
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_author=	The Core Problem | por: Banana 23
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Limit{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Jackal{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob=	Psicocinético
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_author=	Psychokinetic | por: Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
	Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ru{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO=	Bosques de Khu'tara
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_author=	Garden of Khu'tara | por: DanTKO
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Mariocise{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113=	O Florescer da Cachoeira
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_author=	Overgrown Linn | por: Flamecrafter113
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Jackal{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515=	Como um Relógio
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_author=	Clockwork | por: fonda1515
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} usuyus{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529, OliviaPG,
	Owen Shirrell, SSM24{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ezel{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Firefox529{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule=	Reator de Plasma
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_author=	Plasma Reactor | por: HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Cabob{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ezel{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody=	Estreito Perfeito
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_author=	Narrow Hollow | por: !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} fionwe{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal=	Hidrochoque
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_author=	Hydroshock | por: Jackal
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Música:{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA=	PONTO FLUTUANTE
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_author=	FLOATING POINT | por: KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} sunsetquasar{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Ezel{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo=	Correndo da Tempestade
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author=	Storm Runner | por: LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Clospy{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=	A Desvalia do Cume
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author=	Summit Down-Side | por: Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
	Música:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=	Aperto do Relógio
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author=	Time Trouble | por: Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
	Música:{# 2a2a2a} Rikri{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} phant{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=	Metrô Neon
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author=	Subway Neon | por: Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
	Música:{# 2a2a2a} Juno{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Nyan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium, OliviaPG{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=	Hipnagogia
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author=	Hypnagogia | por: pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Spirity{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=	Engenhocas Inúteis
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author=	Meaningless Contraptions | por: PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} phant{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ru{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=	Ascensão Etérea
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author=	Ethereal Ascension | por: Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Aiden{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=	Vínculo
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author=	Vinculum | por: Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} SSM24{#}
	Arte:{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
	Música:{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} Nyan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
	LegS, snolls, Soloiini{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ezel{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=	A mecânica deste mapa pode {n}não funcionar como esperado se seu{n} {# 81270e}Modo de Pegar{#} for {# 2f333f}Alternar{#}.{n}Para uma experiência melhor, considere mudá-la para {# 2f333f}Segurar{#} no menu de Opções.
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=	Beco Áureo
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=	Golden Alleyway | por: RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Arte:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
	Música:{# 2a2a2a} Aklast{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ru{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle=	Jardim Mosaico
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=	Mosaic Garden | por: Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
	Música:{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
	Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ezel{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=	System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=	por: Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
	Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Ru{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis=	Pagode Lunar
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author=	Lunar Pagoda | por: Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} Gix{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=	Cavorção Cavernosa
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=	Caper Cavortion | por: Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=	Música:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Jackal{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=	Madeline: A Bolha
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=	Madeline: The Bubble | por: Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Cabob{#}
	Programação:{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7=	Polaris
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author=	por: Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Nikko{#}
	Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Cabob{#}
	
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=	Os efeitos do mal de altitude começam{n}a aparecer após poucas horas.{n}
	{# F1E8E2}Vamos fazer um mapa Especialista!{#}{n}
	Não se esqueça de {# 6DBDFF}respirar{#}.
	
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= 	Expurgar
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= 	Atomizar
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= 	Extinguir
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= 	Demolir
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= 	Obliterar
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= 	Pilares da Criação 
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=	Starfruit Supernova | o Heartside Especialista
	
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious=	Superluminar
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=	Superluminary | por: Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
	Dublagem:{# 2a2a2a} Rikri{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
	Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=	Barriga da Fera
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=	Belly of the Beast | por: Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
	SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
	Vinheta:{# 2a2a2a} Vamp{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} mintberry{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Rickfernello{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav=	Abismo do Fim do Mundo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=	World Abyss | por: TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
	Transcrição:{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
	Programação:{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
	Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
	BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
	Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=	Loucuras com Ciclos Lado-B
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author=	Cycle Madness B-Side | por: DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Ezel, Gamation, h3chgch3,
	Soloiini, VA2M, vorchi{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed=	Odisséia Estelar
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=	Stellar Odyssey | por: Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
	Música:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Elsira{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=	74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=	por: fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} maddie480{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
	DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=	Quebrassom
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=	{big}Ouça bem:{/big} {n}Esse mapa se baseia em {# 4a8ef7}música e áudio{#}.{n}Jogar com {# ca2e55}fones de ouvido{#} é recomendado.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=	Shattersong | por: Hydro & outros
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Hydro{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
	Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
	Programação:{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} citrea{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Gamation{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
	leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
	Transcrição de Inputs:{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}
	
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=	Marfim
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=	Ivory | por: Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
	Música:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
	Vexatos, ComputerBadger, BossSauce{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Hydro{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Ecl1psed,
	CookieCyclone, Scroogle{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=	cume
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=	summit | por: elio, Soloiini & outros
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
	fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
	Topaz, Whiskeyjack{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=	Purgatório Pinball
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=	Pinball Purgatory | por: Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=	Arte:{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
	Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Hydro{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=	Gruta do Céu Rubro
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=	Cave of the Crimson Sky | por: RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} vitellary{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
	Música:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Ru{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
	leBookcase, Nearl, Norah{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=	O Expresso Solar
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=	The Solar Express | por: Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
	Arte:{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
	Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Efeitos Visuais:{# 2a2a2a} valkyria{#}
	Roteiro:{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
	Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
	leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=	Vira-Vira Montanhinha
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=	Flipside Cliffside | por: Cookie Monster & Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
	Arte:{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
	Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
	Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=	Camada de Lava
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=	Lava Layer | por: tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
	Música:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
	elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=	kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=	por: Todd & Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=	Conceito Original:{# 2a2a2a} Todd{#}
	Gameplay:{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Música:{# 2a2a2a} Teo{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Phrog{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
	DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
	Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
	Capitães:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
	Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=	Nelumbo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=	por: tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn,
	nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
	Música:{# 2a2a2a} TyKim{#}
	Efeitos Sonoros:{# 2a2a2a} Jemy{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz,
	Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} valkyria{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} Xplosives{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=	Mergulhando Fundo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=	Drifting Deep | por: xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=	Gameplay:{# 2a2a2a} xlibiza{#}
	Polimento de Gameplay:{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
	Programação:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
	Música:{# 2a2a2a} Nikko{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} kat{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} Vina{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
	h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
	Agradecimentos Especiais:{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=	Iridescência Fraturada
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=	Fractured Iridescence | por: Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=	Programação:{# 2a2a2a} Viv{#}
	Arte:{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
	Música:{# 2a2a2a} catapillie{#}
	Adesivo:{# 2a2a2a} the_gb{#}
	Decoração:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
	Câmera:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
	Playtesting:{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
	Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
	Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
	Capitã(o):{# 2a2a2a} Soloiini{#}
	
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=	É agora, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= 	Humildade
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= 	Divindade
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= 	Puridade
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= 	Claridade
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= 	Ícaro
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=	Passionfruit PanTheon | o Heartside Grão-Mestre
poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= 	Apoteose
	
	
	
	
SJ2021_Agent_Comf_1=	[MADELINE left peaceful] Ok, {0.2}Isso me parece {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}confortável{/~}{/!}{>>}{#}{0.5}[MADELINE left sadder] mas como que eu saio daqui?
SJ2021_Agent_Curiosity=	Sua curiosidade foi recompensada.
	
	
SJ2021_alisticious_bird_1= 	Dash Crescente
SJ2021_alisticious_bird_2= 	Ultra Cima-Baixo
SJ2021_alisticious_bird_3= 	Shoryuken
	
SJ2021_alisticious_cablog=	Diário do Cabob - Registro n°²
	Para executar um demodash, primeiro pule, e depois não aperte o seu botão de dash agachado, e aí performe um demodash.
	Parabéns, você performou um demodash.
	TheIceATheWallBounce
	Isso pode ser útil para caso você planeje sair daqui e fazer algo além de me ouvir escrever mensagens em registros.
	
SJ2021_alisticious_BlueBaron=	Olá, amigo! Se importa de aproveitar algumas musiquinhas comigo?
	Desculpe-me por não me introduzir. {n}Eu sou {# 7ad0e5}The Blue Baron{#}, o estimado mascote de Alisticious.
	Gostaria de agradecer a mintberry por passar seu tempo e esforço para que eu pudesse conversar contigo nessa forma. <3
	Fique à vontade para relaxar comigo por quanto quiser. Eu sei que a água parece avermelhada, mas lhe asseguro que isso não é sangue. É apenas suco de alguns dos morangos!
	Oi? Falou que vai sair agora?
	Tudo bem, desejo muita sorte a você. Espero que possamos conversar novamente em algum tempo futuro, seja aqui, em chats de transmissões, ou no Discord.
	Obrigado pela visita!
	
SJ2021_alisticious_decode=	É muito interessante as curvas que escolhemos tomar
	Através de nossos pensamentos, explorando nossas mentes,
	Tentando achar a resposta correta dentre infindáveis
	possibilidades. Você conseguiria se lembrar de todas elas?
	
SJ2021_alisticious_rwbBaron=	[MADELINE left normal]Quem é esse? Parece um mapper muito bonito e inteligente.
	[MADELINE left distracted]Se ao menos soubesse quem era...
	
SJ2021_alisticious_remix=	Remix
SJ2021_alisticious_original=	Clássico
SJ2021_alisticious_practice= 	Praticar
SJ2021_alisticious_Bad1=	Olá
SJ2021_alisticious_Bad2=	Computer Badger
	
	
SJ2021_Appels_propellerboxbird= 	Caixa Propulsora
SJ2021_Appels_1984=  	[MADELINE_PHONE left upset] A entidade Intro Car está soft-banned.
	[MOM_PHONE right concerned] Ela tem a reputação de ser um segredo de baixa qualidade na comunidade.
	[EX_PHONE left normal] Ter uma boa razão para incluir-la como um segredo ou easter egg deve ser trazida para os capitães para uma exceção.
	[GRANNY right creepB] Re-sprites ou outros usos mais interessantes da entidade Intro Car podem ser considerados.
	
	
SJ2021_archire_tutorial1=	Auto Super Reverso
	
	
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_Theo_dialogue=	[THEO right serious] Esse lugar é meio estranho...
	[MADELINE left distracted] Ah, sim. Eu já percebi.
	[THEO right serious] Caso você se ver presa por algum motivo, talvez você deveria baixar o Stamina Meter Mod.
	[MADELINE left normal] Você talvez deveria cuidar da sua própria vida, {+THEO}.
	[THEO right worried] Nossa, tá bom...
	
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_Theo_dialogue_2=	[THEO left excited] Isso não foi tão difícil, né?
	[MADELINE right distracted] ...
	[THEO left excited] Teve algumas salas meio difíceis, claro. Mas assim que eu reparei que você pode dar walljump duas vezes de trigger spikes se for rápida o suficiente, algumas partes ficaram um pouco mais fáceis.
	[THEO left normal] Você sabe do que eu estou falando, certo?
	[MADELINE right distracted] Eu não acho que isso era intencional, {+THEO}.
	[THEO left yolo] Quem liga!
	
	
SJ2021_astraxel_bird_1=	Cristal de Tempo Cinza
SJ2021_astraxel_bird_2=	Cristal de Tempo Azul
SJ2021_astraxel_bird_3=	Refill de Tempo
	
SJ2021_astraxel_birdnest=	[MADELINE left normal] Como pode haver um ninho com tanta areia por perto?
SJ2021_astraxel_comf=	[MADELINE left peaceful] comf
SJ2021_astraxel_comfnt=	[MADELINE left sad] não comf
SJ2021_astraxel_view=	[MADELINE right surprised] Espera... esse cacto tava aí esse tempo todo?!?
SJ2021_astraxel_noeasyway=	[MADELINE right distracted] Acho que o caminho mais fácil teria sido muito simples...
	
	
SJ2021_4_CobNob= 	Corner Boost de Bolha
SJ2021_4_TheCoreProblem=	[MADELINE right normal] As paredes de gelo não mudam no modo do core.{n} Esse é o Núcleo dos Problemas.
	
	
SJ2021_BlueXans_Why= 	uééééé mas pq???
SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny=	[MADELINE left panic] Seu guarda eu não sou vagabundo, sou um cara carente.
	[THEO left wtf] Eu dormi na praça, pensando nelaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
	
	
SJ2021_Cabob_DreamJump=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 2
	Fazer um dream jump antes do próximo dash dentro de um dream block realmente aumenta sua velocidade!
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamJump2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 2
	Fazer um pulin dos sonhos antes do próximo dash dentro de um broco dos sonhos realmente aumenta sua vilocidade!
	Isso talvez seja útil caso {5} eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamDash=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° -6
	Devida a grande quantidade de momentum que recebi destes blocos de movimento introduzindo as água-vivas eu determinei que
	seria benéfico para mim dar dash o mais cedo possível após sair desses blocos mencionados anteriormente quando tiver procurando maximizar minha velocidade!
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamDash2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° -6
	Devida a grande quantidade de momentum que recebi destes blocos de movimento introduzindo as água-vivas eu determinei que
	{~}que{/~}
	{~}que{/~}
	{~}que{/~}
	seria benéfico {1} seria benéfico {1} para mim dar dash o mais cedo possível após sair desses blocos mencionados anteriormente quando tiver procurando maximizar sua velocidade!
	Isso talvez seja útil {1} útil. {#}
	
SJ2021_Cabob_Badinga=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 3.15
	Carambolas essa sala me demorou apenas 5 segundos pra terminar, pra onde o resto foi?
	Devo investigar mais a fundo para achar essas peças faltando.
	Badinga.{60} {n} Badinga. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamJumpe=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° e
	Fazer dream jump antes do próximo dash em direção ao dream block realmente aumenta a sua velocidade! {big}Peraê{/big} Eu já escrevi isso antes, não escrevi?
	Ah, que se lasque.
	Tá, vou te dizer algumas piadas já que você está escutando.
	Vou até usar minha voz de madeline.
	[Madeline Left normal] O que um pato subatômico diz?
	Quark.
	...
	Como você chama uma pilha de gatinhos?
	Uma meowtanha.
	...
	Eu tentei criar uma piada sobre o vácuo, 
	Mas ela era vazia demais.
	...
	Porque os matemáticos não plantam flores?
	Porque eles não conseguem achar as raizes.
	...
	O que é um pontinho azul no meio do gramado?
	Uma formiguinha de calça jeans.
	...
	Qual a comida favorita do lobisomem?
	Lobisomens não são reais.
	...
	Ria. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° e
	No início, eu pulei, dei dash e segurei na parede, depois não via pra onde estava indo, então fui
	ahhhh, eu deveria fazer extendido.
	Eu faço um pulo extendido e pulo segurar o outro lado da parede, mas eu escorrego!!
	Aqui tem gelo.
	Talvez possa ser feito com um wall bounce?
	eu não tenho nenhuma ideia e não consigo passar daqui então aqui é o fim pra mim. {#}
	
SJ2021_Cabob_Jumppp=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 6
	Eu era um aventureiro como você, e aí levei uma flecha no joelho.
	Eu acho que vou ficar apenas nos dream jumps pra evitar perdas excessivas de velocidade.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_Jumppp2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 6
	Referência à Skyrim.
	Dream hypers não conservam velocidade.
	Essa informação é útil. {#}
	
SJ2021_Cabob_Escape=	[MADELINE left peaceful] {big}{!}Ape Escape!{/!}{/big}
SJ2021_Cabob_RevDream=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 25
	Redigido
	{~}.{/~}
	{~}.{/~}
	{~}.{/~}
	{~}.{/~}
	{~}.{/~}
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_ShroomRefill=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 2
	Parece que esses refills multiplicam a velocidade do meu próximo dash...
	Eles funcionam bem com esses dream blocks e minha técnica de wavedash especial!
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° 2
	Parece que esses refills multiplicam a velocidade do meu próximo dash...
	Eles funcionam bem com aqueles dream blocks estranhos e minha famosa técnica de wavedash!
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=	[COMPUTER] {# 65e354} Cabo da árvore - n° 2
	Parece que esses refills multiplicam a velocidade do meu próximo dash...
	Parece que esses refills multiplicam a velocidade do meu próximo dash...
	Parece que esses refills multiplicam a velocidade do meu próximo dash...
	Eles funcionam bem com aqueles dream blocks estranhos e minha famosa!
	uau.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob?
	Se jogador tiver movendo direita, precisa fazer reverse bloco de geleia direita ou dash diagonal direita pra fazer zoom.
	Se player mover esquerda, precisa acertar bloco de geléia esquerda ou dash diagonal esquerdo pra fazer zoom.
	Jogador fazer block geléia reverso em correntes faz zoom engraçado.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro ?
	Quê?
	Você não entendeu isso?
	affs
	Se o jogador tiver se movendo à direita, ele precisa acertar o dream block reverso com um dash à direita ou diagonal-direita para manter sua velocidade.
	Mesma coisa pra esquerda.
	Repita isso pra ganhar.
	Vai lá ganhar.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamSuper=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° <3
	Uau, parece que você cansou de dream hyper né?
	Talvez você devesse tentar fazer com um super, invés disso?
	Pra fazer um dream super, primeiro faça um dream hyper só que sem o hyper.
	E aí, faz um super ao invés de um hyper.
	Tenha certeza que você faça o super quando você passar pelo dream block!
	Não o faça incorretamente senão você não vai conseguir fazê-lo corretamente.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamSuper2=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° <3
	Uau, parece que você cansou de dream hypers né?
	Talvez você devesse tentar fazer com um super, invés disso?
	Pra fazer um dream super, primeiro faça um dream hyper só que sem o hyper.
	E aí, faz um super ao invés de um hyper.
	Tenha certeza que você faça o super quando você fazer o dream block!
	Não o faça incorretamente senão você não vai conseguir fazê-lo corretamente.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamSuper3=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° <3
	Uau, parece que você cansou de dream hyper né?
	Talvez você devesse tentar fazer com um super, invés disso?
	Pra fazer um dream super, primeiro dream dream hyper só que sem o hyper.
	E aí, faz um super ao invés de um hyper.
	Tenha certeza que você faça o super quando você passar o dream block!
	Não o faça incorretamente senão você não vai conseguir fazê-lo corretamente.
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros. {#}
	
SJ2021_Cabob_DreamSuper4=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° <3
	{~}Fala tu{/~}, ávido leitor do diário do Cabob! {#}
	
SJ2021_Cabob_Shrek=	[COMPUTER] {# 65e354} Diário do Cabob - Registro n° -0
	Você demonstrou ter uma grandixorososa habilidade!
	Para isso, você merece uma recompensa!
	Que tal eu te cantar uma música.{#}
	[Madeline Left normal] Aham...
	
	I know what you're thinking
	I've known it since you tuned in
	You're thinking...
	I CAN'T FREESTYLE RAP!
	Well I've had it up to here with people {n} assuming ogres can't break it down
	SOMEBODY LAY DOWN A BEAT!
	VERSE 1
	(I got a donkey who's wonky, yo)
	Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
	Shrek ain't no average ogre son!
	I got a donkey who's wonky
	and I live in the swamp
	If you're feeling this ogre {n} let me hear you stomp
	Say Shrek, Shrek oh {n} how'd you get so green?
	Shrek, Shrek yo {n} what's your favorite cuisine?
	I eat frogs and bugs {n} and dung beetle pie
	Sometimes I eat my snot {n} and I don't know why
	Give me mud, be my bud,
	but don't be no dud
	I be rocking this vest {n} 'cause I'm original stud
	VERSE 2
	Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
	Shrek ain't no average ogre son!
	Three pigs here's what {n} I build a house out of pain
	And then I put Humpty {n} back together again
	Oh Pinocchio's nose {n} it keeps on getting longer
	But me and my donkey {n} we be getting stronger!
	Tell Snow White and Red Riding Hood
	Shrek's in town yo, {n} he knows what's good
	If you're looking for rhymes {n} put away that map
	Nothing's better than Shrek
	cause this ogre, CAN RAP!
	OUTRO
	Wait, wait, wait
	Don't forget to subscribe
	If you do I'll give you a headbutt
	That's ogre for thank you!
	...
	This
	might
	be
	useful
	if
	I
	ever
	plan
	to
	get
	out
	of
	here
	and
	do
	something
	other
	than
	write
	messages
	in
	a
	tree?
	
SJ2021_Cabob_Shrek2=	[Madeline Left angry] Eu NÃO vou ler isso de novo![]
SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=	[granny right creepB] Desculpe, houve um {~}bug estranho{/~} e nós não conseguimos te transferir o morango corretamente.
	Por favor, espere aqui junto com os outros.
	
SJ2021_Cabob_GarveyardDan=	[COMPUTER] {# 65e354} Aqui jaz DanTKO
	Ele não conseguiu lidar com a dosagem adequada de cogumelos pelo fato de ter sido derrotado há alguns meses... tadinho.
	Meus pequenos neurônios cuspiram uns diá-
	logos {#}
	
SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=	[COMPUTER] {# 65e354} Aqui jaz Soloiini
	Oxe esse mapa apenas levou 2 meses pra fazer a decoração pra onde o resto foi?
	Pelo menos eu tenho o consolo de construir meu próprio cemitério! {#}
	
SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=	[COMPUTER] {# 65e354} Aqui jaz Kataiser
	Morreu de muitos baixo {#}
	[granny right creepB] Parece que ele não conseguiu pensar em nada engraçado pro seu túmulo.
	
SJ2021_Cabob_GarveyardRu=	[COMPUTER] {# 65e354} Ru morreu KKKKKKKK
	Eu faço wallbounce fofinho e é leniente.
	A sala de Psicocinético com cornerboost demo ultrareverso bloostado em corrente não deveria ter sido removida. {#}
	
SJ2021_Cabob_TheoThe=	[Theo right excited]
SJ2021_Cabob_wowepicsecret=	Uau você é tão épico você achou esse secret mdssss {!}épico!!!{/!} Você é épico porque você achou esse secret o que é deveras {big}épico{/big} dizendo por mim mesmo, eu já te disse que você é muito épico?
	
	
SJ2021_aiden_dialog_oshiro=	[Oshiro right normal] Você acordou!
	[Oshiro right normal] Nós estamos aqui! A fera está na nossa frente.
	[Madeline left upset] Então, qual é o plano mesmo?
	[Oshiro right normal] Eu já atirei a bola de canhão na boca dele! Tudo que você precisa fazer é levá-la até o coração.
	[Madeline left upset] É sempre eu que faço a parte difícil.
	[Madeline left determined] Bem, vamos lá.
	[Madeline left determinedclosed] Eles não me chamam uma {~}Grão-Mestra{/~} por nada.
	[Oshiro right normal] Só pula na mola que deixei na frente do barco.
	[Oshiro right normal] {~}Boa sorte!{/~}
	
	
	
SJ2021_citrea_return_tt=	Voltar?
	
SJ2021_LordCitrea_intro=	[MADELINEBW left sad] Algo parece errado.
	[MADELINEBW left distracted] Eu não gosto daqui.
	[MADELINEBW left panic] Eu não me sinto como eu mesma.
	
SJ2021_LordCitrea_end=	{trigger 1 Badeline Appears}
	[BADELINE left upset] Você com certeza sumiu por um tempo.
	[BADELINE left worried] Você tá bem?
	[MADELINE right sad] Eu acho que sim.
	[MADELINE right normal] É bom estar de volta. É bom te ver de novo.
	[BADELINE left scoff] Você também.
	{trigger 0 Badeline turns}
	[BADELINE left normal] Bora lá, vamos continuar.
	{trigger 1 Badeline Vanishes}
	
	
SJ2021_textforfools= 	Você não vai voltar lá.
SJ2021CoupCritikNest1= 	Você achou um ninho! (1/8)
SJ2021CoupCritikNest2=	Você achou um ninho! (2/8)
SJ2021CoupCritikNest3=	Você achou um ninho! (3/8)
SJ2021CoupCritikNest4=	Você achou um ninho! (4/8)
SJ2021CoupCritikNest5=	Você achou um ninho! (5/8)
SJ2021CoupCritikNest6=	Você achou um ninho! (6/8)
SJ2021CoupCritikNest7=	Você achou um ninho! (7/8)
SJ2021CoupCritikNest8=	Você achou o último ninho! Um segredo escondido que não desbloqueia nada! Eba!
	Você achou os outros?
	
# ***PARALLAX DIALOG***	
BLUE_FLOWERS_TIP=	Lembrete:{n}Indicadores de drone são seus amigos. Preste atenção neles.
	
# ***KHU'TARA FUNNY DIALOG***	
HELLO_GAMER=	{anchor bottom} Olá gamer!
	Bem vinda a Montanha Apeture! (erro gramatical engraçado)
	Um conceito de mapa para a Spring Collab 2020 que nunca viu a luz do dia.
	E virou o antecessor tanto do Portal Reef de WC2021 e de Bosques de Khu'tara (o mapa que você está jogando agora).
	Aproveite esse easter egg engraçado! (seu pequeno menino pequeno :])
	
CABLOG_MOMENT=	{anchor top} {>> 0.8} Tem algum tipo de caixa, podre e preta dentro do antigo, arruinado...{0.55} avião?{>>}
	{>> 0.5}Você assopra a poeira, pega um par de fones de ouvido,{>>}{0.5}{>> 0.5} e aperta play numa {>>}{0.6}{>> 0.5}única gravação que sobrou.{>>}
	{1.0}Entrada Cablog #80085:
	{~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}acaba de cair no chão{0.4} mas isso era esperado.{#}{/~}
	{~}{# 999999}O que me surpreende,{0.3} entretanto,{0.3} é que a terra que eu me encontro parece ter sido feita por um artista.{#}{/~}
	{~}{# 999999}Tem nenhuma chance que algo deste lugar é da natureza.{#}{/~}
	{~}{# 999999}...{#}{/~}
	{~}{# 999999}Eu achei um diário detalhando a vida de alguém maluco que parece que modelou esste lugar baseado em alguns dos seus  {~}"rascunhos rápidos."{#}{/~}
	{~}{# 999999}Será que ele perdeu a noção do tempo?{#}{/~}
	{~}{# 999999}...{#}{/~}
	{~}{# 999999}Ele também mencionou que foi abençoado com incríveis visões depois de comer alguns cogumelos que ele achou longe no sul.{#}{/~}
	{~}{# 999999}Com certeza essa pessoa estava raivosa,{0.4} mas não posso negar sua genialidade.{#}{/~}
	{~}{# 999999}Talvez{0.3} eu vou ir para o sul também.{#}{/~}
	{~}{# 999999}Talvez isso seja útil se eu planejar sair daqui em vez de ficar escrevendo mensagens num registro.{#}{/~}
	**GRAVAÇÃO TERMINADA**
	
CABLOG_MOMENT_2=	{anchor top} Você olha para o interior rachado do avião, anteriormente perfeito.
	Então, {0.4}você percebe uma marcação,{0.4} marcando um lugar no canto inferior direito de uma silhueta planetária.
	Isso significa nada para você.
# ***TUTORIALS***	
APE_EXIT=	SAÍDA
TUTORIAL_ZIPP=	LANÇAMENTO DE ZIP
TUTORIAL_BLUEFLOWERS=	SOLTAR
	
	
SJ_DAV_HEART_WARNING=	Atrás de você, esconde o {# a705fe}coração{#}.
	Caso deseja prosseguir nessa parte, {!}não haverá retorno.{/!}
	
SJ_DAV_SECRET_00=	[MADELINE right surprised] Mas que...?
SJ_DAV_SECRET_01=	[LUGIA left normal] Hmm?
	
SJ_DAV_SECRET_02=	[LUGIA left normal flip] Ah, prazer.
	[MADELINE right distracted] É... oi.
	[MADELINE right sad] Quem...{0.3} é você?
	[LUGIA left normal flip] Eu sou {# 91E7DB}Akershi{#}, descendente de Aurion, o Lugia.
	[LUGIA left normal flip] E você deve ser...?
	[MADELINE right distracted] Ah, é. Sou {+MADELINE}.
	[LUGIA left normal flip] Como que você conseguiu parar nesse lugar tão amaldiçoado?
	[MADELINE right sad] Eu tava procurando por corações...{0.3} e então me perdi um pouco.
	[LUGIA left worried flip] Você se perdeu no {# C680DD}Abismo do Fim do Mundo{#}?
	[MADELINE right upset] Olha, eu nunca disse que eu era boa em navegação.
	[MADELINE right distracted] Mas enfim...
	[MADELINE right sad] O que é que {~}você{/~} está fazendo aqui? E qual é a de todo esse destroço aí?
	[LUGIA left worried flip] É meio que uma longa história. [LUGIA left normal flip]Veja, tem um lugar escondido dentre os Mares Temporais, de onde o tempo é governado.
	[LUGIA left normal flip] Torre Temporal.
	[MADELINE right normal] Ah, talvez eu já tenha parado por lá em algum momento.
	[LUGIA left normal flip] Você passou por lá?
	[LUGIA left normal flip] Então você provavelmente deve saber o estado em que a Torre estava bem antes dela quase colapsar.
	[MADELINE right distracted] Eu nem sabia que ela estava colapsando,[MADELINE right sad] mas definitivamente não estava muito bonita.
	[LUGIA left normal flip] Muito provavel que após sua visita, ela passou por mais movimento, pois {# 005CFF}Dialga{#} quase perdeu o controle.
	[LUGIA left normal flip] Enquanto desmoronava, ela soltou destroços por todas as direções, e quase deixou tudo que você conhece preso para sempre no tempo.
	[LUGIA left normal flip] Felizmente, ela foi parada por aventureiros desconhecidos a mim. E a torre sobreviveu.
	[LUGIA left normal flip] Não obstante, alguns resquícios deixados na janela de Tempo onde as Terras Escondidas se encontra e acabou espalhando-se em lugares aleatórios. Muitas delas se encontram no Abismo do Fim do Mundo.
	[LUGIA left normal flip] {# 005CFF}Dialga{#} me deu a tarefa de achar a maior quantidade possível - todos se possível - destes destroços soltos...
	[LUGIA left normal flip] Assim poderão reconstruí-la para que mantenham novamente o Tempo fluindo consistentemente e para evitar mais problemas com {# B947CA}Giratina{#}. 
	[LUGIA left worried flip] {# 91CCE7}Dav{#} teria feito isso, mas ele não estava disponível.
	
SJ_DAV_SECRET_03=	[LUGIA left normal flip] Isso é tudo que coletei até agora.
SJ_DAV_SECRET_04=	[MADELINE right normal] Uau.
	
SJ_DAV_SECRET_05=	[LUGIA left worried flip] Bem, ainda há uma boa quantidade espalhada ao redor do lugar. Vai demorar uma eternidade para eu terminar.
	[LUGIA left normal flip] Eu estava planejando o que fazer até você ter vindo a mim.
	[LUGIA left normal flip] Felizmente, esse lugar não é nem um pouco afetado pelo tempo.
	[MADELINE right sad] Há quanto tempo você esteve por aqui?
	[LUGIA left sad flip] Eu já perdi as contas. Muito tempo. Talvez um, dois anos, se não mais.
	[LUGIA left normal flip] Esse lugar é todo ferrado. Tempo e Espaço aqui são praticamente nulos.
	[LUGIA left normal flip] É quase um labirinto.
	[LUGIA left sad flip] Costumava ser um lugar lindo... mas...
	[LUGIA left sad flip] ...
	[MADELINE right distracted] Bem,{0.3}[MADELINE right sad] eu definitivamente vi alguns destes voando ao redor daqui antes de chegar até aqui.
	[MADELINE right sad] Assim que eu achar uma saída desse lugar,[MADELINE right normal] eu irei voltar e te ajudar a achar o restante dos que faltaram.
	[LUGIA left happy flip] Isso seria maravilhoso![LUGIA left normal flip] Eu finalmente seria capaz de sair desse lugar.
	[LUGIA left worried flip] Eu adoraria poder te ajudar a navegar por esse abismo, ou ao menos lhe dar uma lembrancinha de apreço, mas está difícil até para mim.
	[MADELINE right normal] Tá tudo bem.
	[LUGIA left normal flip] Contudo, lhe direi isso:
	[LUGIA left normal flip] Em um lugar tão cheio de desespero e solidão, não seja tentada pelas coisas que parecem boas à primeira vista.
	[LUGIA left normal flip] Só porque está ao seu alcance não significa que deveria ser alcançada naquele momento.
	[LUGIA left worried flip] A Tríade da Criação tem uma queda por esse tipo de mentalidade.
	[MADELINE right normal] Obrigada, {# 91E7DB}Akershi{#}. Espero que ache o que precisa por aqui.
	[LUGIA left normal flip] Eu espero que você...[LUGIA left worried flip] encontre seus corações, eu acho.
	[LUGIA left happy flip] Boa sorte!
	[MADELINE right normal] Você também!
	
	
SJ2021_DeathKontrol_00_start=	[MADELINE left sad] ai cara nós estamos aqui de volta para o remix
SJ2021_DeathKontrol_01_mid=	[OSHIRO left nervous] vo te pegar desta vez...
SJ2021_DeathKontrol_97_tv=	[MADELINE left upset] chega de tv.... faz mal para você 
SJ2021_DeathKontrol_98_cold=	[MADELINE left sad] tá frio aqui...
	
SJ2021_DeathKontrol_99_end=	[MADELINE right upset] mas porque aqui tem morangos em um lado b?
	[OSHIRO left sidesuspicious] pois é {~}uma loucura com ciclos{/~}
	[MADELINE right deadpan] ...
	
	
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=	A primeira semana do projeto passou sem problemas grandes, apesar dos obstáculos na travessia. Eu escrevi minha tese sobre essas estranhezas, mas  estudá-las pessoalmente... eu já arrepio com esse pensamento.{n}Mas isso deve ser por causa da temperatura. Os outros pesquisadores estavam fascinados pela visão de flocos de neve no verão, mesmo que não seja um fenômeno tão incomum para esse assunto. Pessoalmente, prefiro o frio.{n}Se tudo ir de acordo com o plano, somos capazes de achar a fonte dentro de um mês.
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=	Nós acabamos de voltar de uma outra expedição. Essa caverna realmente parece estar ficando mais e mais gelada a cada minuto.{n}O crescimento de vinhas e cristais é implacavel, especialmente indo mais fundo. Curiosamente, eles não parecem estar crescendo nos nossos equipamentos, mesmo que eles tenham tomado nossos postos. A taxa de expansão é maior do que os nossos modelos prevêm, mas nada que não possamos lidar.{n}Alguns sugeriram para que nos retiramos. Mas que ganhos teremos com o projeto se fizermos isso? Não irei permitir.
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=	Metade dos postos foram abandonados. O crescimento dos cristais aumentaram exponencialmente, tomando completamente a maioria dos postos perto da fonte.{n}Condições estão ficando mais e mais perigosas, e algumas das pessoas estão pedindo para sair daqui. Eu não permitirei - não enquanto estivermos tão perto dela.{n}Eu tenho uma teoria do porquê esses cristais estarem crescendo, mas eu não gosto dela.{n}Eu instruí times para desmontar seus equipamentos antes de abandonar seus postos. O problema é que eles foram projetados para durar por décadas, então eu duvido que eles terão tempo para desativar sequer metade deles.{n}Cada momento que nós perdemos significa que a jornada de volta será ainda mais desafiadora.
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=	Houve um colapso mais a frente, e eu ouvi que um posto inteiro foi tomado em apenas uma rajada. Os destroços estão ficando cada vez mais frequentes, e ninguém sabe o que está acontecendo. É como se a caverna nos quisesse fora dela.{n}Nossos números foram cortados pela metade desde que isso começou. A maioria deles saíram nos últimos dias depois do incidente.{n}Mesmo com esses problemas, nós recebemos a informação do que pode estar acontecendo.{n}Pode ser que a fonte converte o calor ao redor dela e a converte em cristais, e isso é o porquê parecem estar crescendo tão rapidamente.{n}{n}Um conversor de energia em massa.{n}{n}Se nós pudermos chegar até ela, talvez haja uma forma de reverter esse processo.
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=	Esse provavelmente será meu registro final. Muito aconteceu nos últimos dois dias.{n}Meu time era o último de pé, teimosamente esperançosos de que reverteríamos a situação. Eu deveria ter ordenado que nós voltássemos, mas faltava tão pouco...{n}Ontem, nosso posto colapsou pelo peso dos cristais. Eles não escaparam a tempo.{n}Está tão frio agora, agora que não há mais ninguém.{n}Eu fui um tolo. A fonte jamais poderia ter sido contida, e agora que a alimentamos, está crescendo desenfreadamente.{n}Se você estiver lendo isso, nossas descobertas indicam que a fonte reside no fundo dessa ravina. Por favor, se possível, tente pará-la.{n}Quanto a mim, não durarei muito mais nessas condições. É o que mereço, imagino.{n}Meu projeto.{n}Meu trabalho de vida.{n}Tudo acabou.{n}E restam apenas fragmentos.
	
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=	Me chamou a mim e assim respondi. De alguma forma, com o restante de energia em minhas pernas, cheguei até aqui. E agora eu pude ver o quão errado estava. Eu apenas nunca entendi termodinâmica.
	Pequenas luzinhas brancas, piscando em sua superfície. Chamando meu nome. Pergutando como que eu pude deixá-los morrer.
	Me convidando para me juntar a eles.
	Eu não posso sair. Não com eles ainda aqui.
	Eu não posso destruir o coração, pelo menos até achar um jeito de tirá-los daqui.
	Mas cada momento que eu perco aqui, as vozes são mais estridentes. E eu me sinto com mais frio.
	Seria tão quente aí dentro.
	
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=	Seres superiores, essas palavras são apenas a vocês.
	Meus iguais e minhas crianças desejam te ver.
	Visite o {#CB83D1}Cânion Encantado{#}. Eles esperam sua chegada.
	São mais sábios que sou.
	
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=	Seres superiores, essas palavras são apenas a vocês.
	O mundo que atravessou é perigoso.
	Os mundos que irá talvez mais ainda.
	Se tiver se aventurado a minha casa, creio que poderá fazer várias coisas excelentes.
	Fique segura, {+MADELINE}.
	
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=	[GRANNY left mock] Os pássaros me deram liberdade.
	
SJ2021_Ecl1psed_see_Theo=	[MADELINE left surprised] {+THEO}?!
	[MADELINE left surprised] O que é que você está fazendo aqui tão longe???
	[THEO right excited] Opa, {+MADELINE}! Que bom te ver aqui no meio do nada!
	[MADELINE left upset] Ah. Eu acho que sei o que vai acontecer agora.
	Deixa eu adivinhar, você vai me pedir pra eu{n}te carregar, né?
	[THEO right thinking] Cara, você realmente me conhece.
	
SJ2021_Ecl1psed_see_Theo_2=	[MADELINE left surprised] {+THEO}?!
	[MADELINE left sad] Como é que você ficou preso nessa... coisa?{n}Você estava tranquilo agora há pouco!
	[THEO right normal] Pensei em aparecer para te dar suporte moral!
	[THEO right excited] Eu sei que você gosta de desafios!
	[MADELINE left upset] Cara, você realmente me conhece.
	
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro= 	[THEO_MIRROR right worried] {+MADELINE}?
	[MADELINE left normal] {+THEO}?? É você aí?
	[THEO_MIRROR right normal] É sim, sou eu, {+THEO}, em carne e osso!
	
	[MADELINE left sad] Onde {~}RAIOS{/~} você está?
	[THEO_MIRROR right normal] Pra ser bem honesto, eu não tenho muita certeza da onde eu estou.
	Eu fiz uma fogueira.{n}Eu acho que eu estou em algum tipo de ilha voadora.
	[THEO_MIRROR right excited]  Mas assim. A vista aqui é {~}MARAVILHOSA{/~}.{n}Você precisa vir pra cá!
	[MADELINE left sad] É... Eu estou fazendo meu máximo, mas não é tão fácil...
	[THEO_MIRROR right normal] Além disso, eu achei um morango no caminho pra cá.{n}
	Eu deixei ele pra você! Eu sei que você curte.
	[MADELINE left normal] Sério? Agora {!}ISSO{/!} que é motivação.
	Como que eu faço pra ir até você?
	[THEO_MIRROR right worried] Bem, é... aqui {~}talvez{/~} seja necessário resolver {n} uns quebra-cabeças.
	[MADELINE left surprised] O quê????
	[MADELINE left angry] {!}Isso não é um mapa de quebra-cabeça!!!{/!}
	[THEO_MIRROR right worried] Ei ei, parou. Não desconta em mim!
	[MADELINE left determinedclosed] Certo, certo.
	[MADELINE left sad] Eu consigo resolver os quebra-cabeças.
	[MADELINE left determined] Eu consigo.
	[THEO_MIRROR right excited] Esse é o espírito!
	[MADELINE left sad] ... Espera um pouco.
	Como é que VOCÊ... chegou onde você está? {n}
	Você também resolveu os quebra-cabeças?
	[THEO_MIRROR right excited flip] Carambolas, tenho que ir! Eu acabei de achar algo interessante!
	Te vejo mais tarde!
	[MADELINE left upset] ...
	
SJ2021_Ecl1psed_hint=	[MADELINE left sadder] Isso é bem difícil...
	[THEO_MIRROR right excited] Ei, anima aí! Você não vai acreditar o que eu acabei de achar!
	[THEO_MIRROR right normal] É algum tipo de {~}documento secreto de mapping{/~}{n}a respeito dessa sala!
	[MADELINE left normal] Sério? O que diz aí?
	[THEO_MIRROR right thinking] Aqui fala...
	[THEO_MIRROR right wtf] Essa sala contém buracos que são {~}pouco{/~} largos o suficiente para se encaixar.
	Você vai precisar usar os move blocks para criar setups para eles.
	[THEO_MIRROR right normal] Para este espaço no centro inferior, você precisa agarrar o lado {~}esquerdo{/~} de algum bloco não controlável.
	Porém, o bloco que É controlável também precisa ser usado para criar o setup.
	[MADELINE left sad] Hmmm... ok? Ele pelo menos fala qual é a solução? {n}
	Eu tenho certeza que seria ainda mais útil.
	[THEO_MIRROR right worried] Nem.
	[THEO_MIRROR right excited] Ei, eu tenho certeza que você é capaz de fazer isso sozinha!
	[MADELINE left sad] Eu acho...
	
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=	[THEO_MIRROR right excited] Ah, espera. Acabei de achar outro documento!
	[MADELINE left normal] Ótimo!
	[THEO_MIRROR right excited] Esse aqui fala...
	[THEO_MIRROR right normal] O jogador deve se certificar de utilizar o bloco com os trigger spikes várias vezes.... {n}mais vezes do que qualquer um deve achar que é possível.
	Além disso, o jogador deve utilizar o lado direito do bloco mesmo que os trigger spikes estiverem ativados.
	[MADELINE left upset] E como eu deveria fazer isso?
	[THEO_MIRROR right wtf] Para fazer isso, o jogador deve utilizar-se de uma técnica proibida, aquela que nós não falamos o nome.
	[MADELINE left upset] Ótimo. Porque isso é tão misterioso?
	[THEO_MIRROR right wtf] Boa pergunta. Eu não escrevi isso.
	[THEO_MIRROR right thinking] Não deve ter muitas técnicas que sejam possíveis{n}de utilizar para um bloco com espinho em todos os lados.
	[THEO_MIRROR right excited] Olha. Eu acredito em você. Você consegue!
	
SJ2021_Ecl1psed_cheese=	[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown] {+MADELINE}.
	Você roubou essa sala.
	[MADELINE left surprised] Espera! QUEM é você?? Oi???
	[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown] De qualquer forma, você chegou até o morango.
	Contudo, não é possível roubar esse próximo desafio.
	Boa sorte, {+MADELINE}.
	
SJ2021_Ecl1psed_why1=	[MADELINE left deadpan] Parabéns. Não há recompensa. Você fez tudo isso pra nada.
	[THEO_MIRROR right normal upsidedown] Você se fez de tonta.
	
SJ2021_Ecl1psed_why2=	[MADELINE left sad] Quando o comf é leniente...
	
SJ2021_Ecl1psed_why3=	[MADELINE left normal] Comf!
	[THEO right wtf] Sai fora! Esse é o MEU comf!
	[MADELINE left normal] É meu comf agora!
	
SJ2021_Ecl1psed_Theo_berry_3=	[THEO right excited] {+MADELINE}?! Você me achou!
	[MADELINE left normal] {+THEO}!!
	[MADELINE left normal] Você não tem ideia do quão aliviada eu estou em te ver aqui!
	[THEO right excited] A vista aqui não é linda?
	[MADELINE left normal] É mesmo! É incrível!
	[MADELINE left sad] {0.8}Eu me sinto meio quente por alguma razão...
	[THEO right worried] É...
	[THEO right worried] Talvez eu não seja um especialista em termodinâmica, mas eu {~}acho{/~} que é porque você está em cima do fogo.
	[MADELINE left surprised pop] AAAIIIIIII!!
	
	
SJ2021_emik_madeline_1=	[MADELINE left distracted] Eu acho que isso não foi um caminho certo de se fazer pra ser sincera...
	Agora parando pra pensar{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] Eu acho que estou realmente feliz por ter encontrado essa sala.
	[MADELINE left normal] A pensar que cheguei a uma solução bem criativa em ordem pra chegar aqui, parece que eu resolvi uma coisa mais difícil como {~}resolver um cubo mágico vendado{/~}.
	[MADELINE left sad] Mesmo se não tem nada nesta sala.
	
SJ2021_EXHS_E00=	{anchor top} [MADELINE left distracted] Espera aí, tem um bilhete colado nessa máquina.
	
	[MADELINE left normal] ....
	Ah, é uma lista de todas as palavras que começam com S.
	....
	[MADELINE left sad] ....
	....
	[MADELINE left sadder] ....
	
	....
	[MADELINE left sad] Deixa pra lá.
	
SJ2021_EXHS_D03=	shh!
	pepperoni
	segredo
	
SJ2021_EXHS_F07=	está bem
	eu já passei por isso antes
	só relaxe e curta o passeio!
	
sj2021_ezel_secret=	[MADELINE left normal] O conceito desse mapa foi inspirado por {# FFFF66}EAT GIRL{#}, um jogo indie pequeno feito por tesselode!
	[MADELINE left normal] O conceito da perseguidora foi baseado do {# 66FFFF}Greg{#}!
	[MADELINE left normal] Ah, e um abraço pro {# 66FF66}Archiethon{#}!
	
	
SJ2021_fishtank_gondola=	[MADELINE left distracted] A gôndola parece não estar funcionando...
SJ2021_fishtank_reception=	[OSHIRO right worried] Bem-vinda ao {~}{# ff3e92}Hotel 74{#}{/~}...
	[MADELINE left distracted] Por que tudo está cheio de gelo?
	[OSHIRO right nervous] Mil perdões.
	[OSHIRO right serious] Veja, grandes mudanças no clima foram responsáveis por congelar algumas partes do hotel.
	[OSHIRO right worried] Na verdade, o dano foi tão severo, que nós decidimos fechar o hotel de vez.
	[OSHIRO right serious] Nossa conta oficial no {# FFFF4C}InstaPix{#} fez um anúncio dois meses atrás.
	[MADELINE left sad] Eu não uso nenhuma rede social, exceto {# 2CBA00}WeTalk{#}.
	[OSHIRO right worried] Caramba, eu nunca ouvi falar desse.
	[OSHIRO right nervous] Bom, posso te perguntar como você chegou aqui?
	[MADELINE left normal] A gôndola não estava funcionando, então eu subi até o hotel eu mesma.
	[OSHIRO right sideworried] {+thought}Essa garota é incrível.{+endthought}
	[OSHIRO right sidehappy] {+thought}Talvez eu possa escapar daqui com a ajuda dela!{+endthought}
	[OSHIRO right nervous] O gelo parece ter selado a entrada. Eu imagino que estamos presos aqui.
	[MADELINE left sad] Não tem ninguém por perto pra salvar a gente?
	[OSHIRO right worried] Os outros empregados já sairam pra uma escalada de despedida na montanha.
	[OSHIRO right nervous] Eu só tinha vindo aqui pra ter certeza de que tudo estava em ordem.
	[OSHIRO right worried] Nunca imaginei que a nevasca chegaria tão rápido.
	[MADELINE left sad] Então, o que podemos fazer?
	[OSHIRO right worried] Talvez poderíamos sair pelos dutos de ventilação.
	[OSHIRO right nervous] Você poderia checar se os dutos estão livres do gelo? Eu irei te seguir.
	[MADELINE left normal] Vamos lá!
	
SJ2021_fishtank_nakaniwa=	[OSHIRO right normal] Graças à sua ajuda, nós conseguimos chegar ao pátio em segurança!
	[MADELINE left normal] Nem me fala! Estamos nessa juntos.
	[OSHIRO right worried] É isso aí!
	[OSHIRO right serious] Porém, o caminho a frente está totalmente congelado.
	[MADELINE left sad] Tem alguma outra rota que poderíamos ir?
	[OSHIRO right nervous] Bem, nós podemos tentar ir pelo esgoto...
	[OSHIRO right serious] Mas eu não sei exatamente onde fica.
	[MADELINE left normal] Nesse caso, nós deveríamos procurar um binóculo.
	[MADELINE left sad] A entrada pro esgoto não vai conseguir se esconder de nós.
	[OSHIRO right normal] Boa ideia! Tem um logo acima no observatório.
	
SJ2021_fishtank_elevate=	[MADELINE left distracted] O elevador caiu aqui...
	
SJ2021_fishtank_sewers=	[OSHIRO right normal] À nossa frente temos o esgoto.
	[OSHIRO right worried] Embora esteja escuro, há várias tochas, então visibilidade não deve ser um problema.
	[MADELINE left normal] Ótimo.
	[OSHIRO right worried] Dito isso, o caminho é perigoso, então nós precisamos ser cuidadosos e seguir as {~}{# 639BFF}tochas azuis{#}{/~}.
	[MADELINE left peaceful] Beleza, eu já estou acostumada.
	[OSHIRO right normal] Como sempre, você vai na frente.
	[OSHIRO right nervous] Eu irei te seguir... Ah...
	[MADELINE left sad] Se você precisar dar uma pausa, só me falar, ok?
	[MADELINE left distracted] Eu não me importo de te carregar um pouco.
	[OSHIRO right normal] Muito obrigado...
	
SJ2021_fishtank_passenger=	[OSHIRO right worried] Nós estamos chegando no fim do esgoto. A saída para a superfície está acima de nós.
	[OSHIRO right nervous] Porém, eu imagino que a última parte dessa jornada vai ser a mais difícil.
	[OSHIRO right serious] Nós teremos que fazer manobras perigosas com a pena, seguido de escaladas precisas...
	[MADELINE left normal] Não fica com medo antes de sequer tentar!
	[MADELINE left distracted] Além disso, você não é um gerente de hotel qualquer, certo?
	[OSHIRO right worried] Como você sabe?
	[MADELINE left sad] Você reage rápido. Todo movimento seu é calculado. Você também tem estamina considerável.
	[OSHIRO right worried] Bem, eu também escalava montanhas quando era jovem. Eu suponho que eu não era ruim...
	[MADELINE left normal] Está vendo? Você está indo bem. Não há nada pra se preocupar. Apenas respira.
	[MADELINE left together] Nós vamos conseguir, juntos.
	
SJ2021_fishtank_ending=	[MADELINE left normal] Conseguimos!
	[OSHIRO right worried] Essa foi por pouco!
	[MADELINE left normal] Sim, mas nós conseguimos porque acreditávamos um no outro.
	[OSHIRO right serious] Eu provavelmente estaria morto se não fosse por você...
	[OSHIRO right drama] Bem, antes de você chegar, eu estava pensando se me tornaria um fantasma após a morte.
	[OSHIRO right worried] Um fantasma que iria se apegar ao passado, cheio de arrependimentos...
	[MADELINE left peaceful] Não seja bobo.
	[MADELINE left distracted] Nós saímos daqui vivos, e é isso que importa.
	[MADELINE left normal] Dito isso, vamos alcançar os outros membros do hotel?
	[OSHIRO right worried] Isso seria ótimo!
	[OSHIRO right normal] Mal posso esperar pra ver a Charlotte e falar sobre a nossa aventura.
	[OSHIRO right worried] Mas antes de irmos, tem algo que eu preciso te mostrar.
	[MADELINE left sad] O que é?
	[OSHIRO right worried] Assim, esta montanha tem poderes misteriosos que vão além da nossa compreensão.
	[OSHIRO right normal] À nossa frente está o {~}"refill de dash"{/~}.
	[OSHIRO right worried] É dito que aqueles capazes de controlar o seu poder podem quebrar o {~}"coração de cristal"{/~}.
	[OSHIRO right normal] Muitos vêm à montanha apenas para tentar tal feito, porém ninguém obteve sucesso.
	[OSHIRO right worried] Talvez você consiga?
	[MADELINE left normal] Obrigado! Eu vou tentar.
	
	
SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= 	Ao sair do cano
SJ2021_Flagpole1up_Neat=	[MADELINE left normal] Hm... Legal.
	
SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=	[MADELINE left distracted] O quê que eu tenho que fazer aqui?
	[MADELINE left sad] Sem cristais ou objetos mágicos...
	[MADELINE left distracted] Não tem uma mola pra me {# FFFFE7}jogar pra cima{#} também.
	
SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=	[MADELINE left upset] {# FFFFED}Super{#} fantástico.
	Nem ferrando que um {~}dream hyper{/~} funciona ali.
	[MADELINE left sad] Tem que haver um jeito de fazer isso.
	[MADELINE left distracted] Mas o quê mais funcionaria?
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=	[MADELINE right normal] O céu está tão lindo esta noite!
	Eu escolhi uma boa hora para vir aqui.
	[MADELINE right distracted] Eu só queria que eu não tivesse vindo aqui pra{n}encontrar um coração e alguns morangos... 
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=	[MADELINE left distracted] Eu espero que ainda posso me divertir nessa viagem.
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=	[MADELINE left upset] Eu não consigo acreditar que alguém sujou minhas {# 75fa69}botas{#} em geleia de mirtilo.
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=	[MADELINE left distracted] Eu não me sinto confortável nesse musgo...
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=	{anchor bottom} [MADELINE left distracted] Eu pensei que um binóculo estaria aqui...
	[MADELINE left sad] Eu acho que vou ficar bem sem.
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=	[MADELINE left sad] Isso certamente não é confortável.
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=	[MADELINE left normal] Que lugarzinho sossegado!
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=	[MADELINE left distracted] O que eu achei que iria encontrar aqui?
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=	[MADELINE right distracted] Essa alcova tem muitos desses buraquinhos...
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=	[MADELINE left upset] Por que eu tentei chegar aqui?
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=	[MADELINE right sad] Uma fogueira?
	[MADELINE right distracted] Eu me pergunto quem deixou isso aqui...
	[MADELINE right sad] ...
	[MADELINE right distracted] Eu acho que não deveria me preocupar com isso.
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=	[MADELINE left distracted] Uma placa? Aqui em cima?
	[MADELINE left sad] Atenção: O objeto metálico conhecido como Intro Car{n}foi realocado para outro lugar devido às regras da collab.
	[MADELINE left upset] Ótimo, então o meu carro ainda está sumido.
	[MADELINE left sad] Essas regras declaram uma proibição na entidade em si.Você pode achar relatos desses em outros mapas.
	[MADELINE left distracted] Eu me pergunto o quanto essa regra foi odiada...
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=	[MADELINE left sad] Uma placa...
	[MADELINE left distracted] Parece que a maior parte do texto se deteriorou.
	[MADELINE left sad] Eu não consigo ler uma linha direito...
	Os cantos dos blocos e velocidade incrementam enormemente a direção para baixo.
	[MADELINE left distracted] Eu me pergunto se tem algo assim aqui que usa isso...
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=	[MADELINE left distracted] Eu não acho que consiga ir mais longe...
	
	
	
SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=	[MADELINE left sad] Não tem nada aqui em cima.
	[BADELINE right scoff] Que surpreendente.
	[BADELINE right normal] Você finalmente satisfez seu desejo de explorar?
	[MADELINE left distracted] ...
	Um pouco?
	[MADELINE left sad] Digo, algo sobre isso me parece... estranho.
	[BADELINE right scoff] Você {~}realmente{/~} acha que tem mais segredos ainda nessa alcova?
	[BADELINE right normal] {+MADELINE}, seja realista.
	Não só esses mapas são bem limitados...
	[BADELINE right scoff] Mas a movimentação se torna complexa demais para um mapa pequeno usando um helper pouco usado com saltos malucos que algumas pessoas chamam de {~}bugs{/~}.
	[MADELINE left upset] {0.625}Oi?
	
SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=	{anchor bottom} [MADELINE left upset] Eu cheguei aqui em cima pra isso?
	Só uma placa vazia?
	[MADELINE left angry] {*}Uma placa vazia num heartside?!{/*}
	[BADELINE right scoff] Você esperava algo a mais?
	Você mesma falou o motivo.
	[BADELINE right upset] É um heartside.
	[MADELINE left sadder] Mas nem um diálogo engraçadinho?
	
	
SJ2021_fonda1515_watchtower_1=	Quando usando esses binóculos,{0.15} eles são capazes de remotamente ativar os portões espalhados pela sala.
	Caso você aperte o {# 82ff8a}{~}botão de escalada,{/~}{#}{0.15} um portão se ativará enquanto você estiver olhando através dos binóculos.
	Se você se retirar dessa área,{0.15} todos os portões que você ativou voltarão às suas posições originais.
	Nota:{0.15} Portões serão ativados cronologicamente baseado em quanto eles ficaram realmente ativados na sala.
SJ2021_fonda1515_bird_1=	cenário comendável
SJ2021_fonda1515_omg_1=	mds
	
	
SJ2021_frozenflygone_labconsole= 	{#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}AVISO! {#} {n} Passar completamente através da grade de partículas brancas pode remover seu dash!
	[MADELINE left upset] Não me diga.
	
SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= 	{anchor bottom} Isso é um teste da câmara de console do sistema.
	{anchor bottom} Nós não temos nada engraçado para dizer dessa vez. Por favor, volte mais tarde.
SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= 	{anchor bottom} Isso é um teste da câmara de console do sistema.
	{anchor bottom} Nós não temos nada engraçado para dizer dessa vez. Por favor, volte mais tarde.
	
SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= 	{anchor bottom} Isso é um teste da câmara de console do sistema.
	{anchor bottom} Nós ainda não temos nada engraçado para dizer dessa vez. Por favor, volte mais tarde.
	[Madeline right upset]
	
SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= 	{anchor bottom} Isso é um teste da câmara de console do sistema.
	{anchor bottom} Nós ainda não temos nada engraçado para dizer dessa vez. Por favor, volte mais tarde.
	
SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= 	{anchor bottom}Teste do console da câmara completo.
	Carregando piada {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
	Progresso da piada:{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5} Completo {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
	Progresso da piada:{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5} Completo {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
	Progresso da piada:{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5} Completo {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
	Progresso da piada:{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5} Completo {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
	Progresso da piada:{0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5} Completo {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
	{1.25}Bateria baixa. {0.5}Desligando aparelho.
	[Madeline right deadpan]
	
SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= 	{anchor bottom} {0.5}SCAN COMPLETO DA ÁREA: {1} {n} Níveis inadequados de conforto.
	{anchor bottom} [MADELINE left upset] Pois é.
	
SJ2021_frozenflygone_SS2console= 	Boas-vindas a {#}{#66f9f8}Estação Espacial, Victor VI{#}!
	Nossos estabilizadores de gravidade estão atualmente experienciando dificuldades técnicas. Nós nos desculpamos pelo transtorno.
	
SJ2021_frozenflygone_WZconsole= 	{anchor bottom} Para sua segurança, por favor, mantenha suas mãos, braços, pés e pernas dentro do buraco negro o tempo todo.
	{anchor bottom} [MADELINE left surprised] {*}Farei o meu melhor.{/*}
	
#ROOM NAMES	
SJ2021_frozenflygone_lvlend=	Nível completo!
	
	
SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=	[Madeline left distracted] Ei, umm, você trabalha aqui? Alguma ideia de como eu posso vazar daqui?
	[BIRB right normal] Com certeza, moça! Deve ter um helicóptero logo ali na frente.
	[Madeline left sad] Valeu.
	
SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=	[Madeline left normal] Ei, e, falando nisso, eu achei esse peixe por aqui. Quer?
	[BIRB right normal] ...
	[BIRB right normalB] ...{0.5}Sim por favor.
	
SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=	[Madeline left angry] Helicóptero meu ovo, parece que foi de vasco.
	[Madeline left determined] Acho que tá na hora de andar de barco!
	
HankyMueller_Intro_Baddy_01=	[BADELINE right freakA] BOO!
	[MADELINE left surprised] ...
	[MADELINE left upset] ...Muito engraçado.
	[BADELINE right scoff] Então, você tem um motivo do porquê a gente tá no meio do nada?
	[MADELINE left distracted] Não é no meio de nada. É um {#00c46f}{~}Local de Acidente de OVNI{/~}{#}.
	[BADELINE right sigh] Você só pode estar brincando...
	[MADELINE left upset] ...
	[BADELINE right scoff] Escalar uma montanha é uma coisa... mas investigar um {#00c46f}{~}Local de Acidente de OVNI{/~}{#}?
	[MADELINE left upset] ...disse "a {#d678db}{~}Parte de Mim{/~}{#}".
	[BADELINE right worried] Eu não sou ridícula...
	[MADELINE left sad] Escute, Eu não estaria aqui se não fosse algo importante.
	Só... acredite em mim.
	[BADELINE right worried] ...tá bom.
	
# Intro A	
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=	[] Se você estiver preso em alguma sala, você pode procurar uma dica dela aqui!
	
# Intro B	
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=	[] Você está usando todos os recursos na sala?
	
# Double Vision 1	
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=	[] Coletando três fragmentos de refill irá recarregar o seu dash.
	
# Timestop Intro 1	
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=	[] Você precisa voltar aqui com uma chave.
	
# Shuffle	
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=	[] Você pode coletar os fragmentos de refill em ordens diferentes.
	
# Feedback Loop	
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=	[] Os fragmentos de refill tomam tempo pra ressurgirem; procure se atrasar.
	
# Double Vision 2	
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=	[] Você precisa guardar a mola que cai até o fim.
	
# Timestop Intro 2	
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=	[] O tempo retoma quando o seu cabelo fica azul.
	
# Waiting Room	
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=	[] Sua resposta está numa outra sala.
	
# Timestop Intro Again	
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=	[] Desde que você não deixe o seu cabelo virar azul, o tempo não vai continuar.
	
# Stepping Stone	
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=	[] Você pode dar dash por cima de um crumble block mesmo se ele se foi.
	
# Fork	
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=	[] Um dos fragmentos só podem ser coletado enquanto o tempo está correndo, os outros podem ser coletados enquanto o tempo está parado.
	
# Seeded Berry	
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=	[] Colete o fragmento no canto inferior direito como o segundo.
	
# Staircase	
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=	[] Você precisa fazer dois pares de escada com os move blocks.
	
# Easter Egg Puzzle	
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=	[] Você precisa coletar os três fragmentos de refill em três ordens diferentes.
	
# Heartside	
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=	[] Os fragmentos de refill vão eventualmente renascer desde que o tempo não esteja congelado.
	
SJ2021_1_Beginner_giftwarning=	[MADELINE left distracted] Eu posso estar perdida, mas tenho {n}certeza que este não é o caminho correto…
	[] (Esta sala é totalmente opcional, e um puzzle muito mais dificil que o restante do mapa. Boa sorte!)
	
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=	Vá tocar grama
	
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=	Certos atributos do seu movimento serão alterados enquanto estiver dentro destes campos de runa.
	A zona da flecha vermelha desabilita seu dash.
	A zona do triângulo azul indica que seu dash não irá restaurar quando normalmente iria, similar ao que acontece no Núcleo.
	A zona do quadrado amarelo faz com que sua estamina não regenere normalmente.
	A zona do "V" roxo combina os efeitos das zonas azuis e vermelhas.
	A zona do diamante laranja combina os efeitos das zonas vermelhas e amarelas.
	A zona do círculo verde combina os efeitos das zonas amarelas e azuis.
	Você pode experimentá-las na área à sua esquerda.
	
SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=	Não tem nada aqui.
	
SJ2021_hyperlife_book1=	{anchor bottom} [JOURNAL] 17 de maio de 2072.
	Este será meu primeiro registro cronicando sobre o local de nosso pequeno acampamento, aqui.
	Não encontramos evidências de qualquer vida recente nas redondezas, e sentimos prontos para continuar com a construção.
	Nós montamos alguns abrigos temporários até que possamos finalizar as residências permanentes.
	Eu tenho um bom pressentimento sobre isso.
	Irei continuar reportando nosso progresso nessas notas.
	
SJ2021_hyperlife_book2=	[JOURNAL] 30 de novembro de 2073.
	Nós terminamos a construção do acampamento!
	Estou bem contente com o trabalho que cada um da equipe colocou durante esses últimos um ano e meio.
	Os residentes daqui devem chegar em menos de um mês a partir de hoje.
	
SJ2021_hyperlife_book3=	[JOURNAL] 28 de dezembro de 2078.
	Hoje é o quinto aniversário desde a chegada dos residentes.
	A maioria do nosso tempo foi investido na manutenção dessas estruturas, já que elas se desgastam com o tempo.
	Alguns residentes registraram queixas a respeito da integridade estrutural de muitos desses préidios, mas temos confiança plena no trabalho que fizemos.
	Ah, e quase esqueci, o Litenente Pedro achou algo que parecia ser tinta vermelha escorrendo do chão de um dos porões.
	Não irei me preocupar muito sobre, mas vou ficar de olho caso qualquer coisa venha a ocorrer.
	
SJ2021_hyperlife_book4=	{anchor bottom} [JOURNAL] 4 de janeiro de 2079.
	Eu não sei o que fazer.
	As marcas estão por todo lado.
	Tinta vermelha preencheu as ruas.
	Mais e mais pessoas estão sumindo a cada dia que passa.
	A realidade parece que está lentamente escorrendo de mim.
	E não sei mais quanto tempo eu tenho.
	REINO.
	
SJ2021_hyperlife_book5=	[JOURNAL] 9 de setembro de 2080.
	{# ab1005}LOUVE O REINO.{#}
	{# ab1005}ENTREGI-VOS AOS JATOS.{#}
	{# ab1005}NOSSAS VIDAS PERTENCEM AO REINO.{#}
	{# ab1005}LOUVE O REINO.{#}
	{# ab1005}LOUVE O REINO.{#}
	{# ab1005}LOUVE O REINO.{#}
	
SJ2021_hyperlife_a2demo=	[NOTE] Há uma nota no chão.
SJ2021_hyperlife_a2demoafter=	[MADELINE right panic] O que isso poderia significar...
SJ2021_hyperlife_HSdemo=	[MADELINE left peaceful] Belo demo
	
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=	Fast Fall
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=	Depois do Fast Fall
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=	Lançamento de Fast Fall
	
	
SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=	[CRYOBOT right normal flip] Olá, o meu nome é CryoBot. Seja bem-vinda a Sala do Walter.
	Abraços para Nano e Kahuna por playtestarem esse mapa.
	{5}{~}uwu{/~}
	
	
SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=	[MADELINE left normal] Aí tá ela, nossa geléia gourmet especial!
	[MADELINE left distracted] Nossa, se eu ao menos soubesse o ingrediente que faz isso ter um gosto tão bom...
	[MADELINE left determined] Acho que eu irei precisar pegar {~}"emprestado"{/~}{.5} e descobrir por conta própria.
	[MADELINE left normal] Tudo que eu tenho que fazer é levar isso até meu carro.
	
SJ2021_jadeturtle_car=	[MADELINE left surprised] Pera, onde é que meu {# eb5534}carro{#} foi parar?
	Tava bem aqui quando eu estacionei!
	[MADELINE left upset] Ah... Eu deixei as chaves dentro dele, não foi...
	[MADELINE left sad] Parece que eu vou ter que andar até minha casa...
	
SJ2021_jadeturtle_bluegrass=	[secret_character] Diga oi pra banda "banda sem grama {# 002ede}azul{#}",
	{# a8a5a5}{~}que foram forçados a deixar o design de grama azul de lado por causa de limitações de cachê.{/~}{#}
	Apresentando:
	Ella, o pato, na gaita,
	Emmet, a fuinha, no baixo,
	{# adbeff}Tillotman{#}, o castor, no banjo
	E {# adbeff}Thegur90{#}, o compositor.
	Essa música é realmente uma {# ff5e5e}{~}jam{/~}{#}.
	
SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=	{anchor bottom} [MADELINE left surprised] Ei, tem uma placa bem aqui.
	[MADELINE left normal] Eu me pergunto por que seria tão difícil chegar até ela. Deixa eu ler...
	[secret_character] {.5}{!}{big} {~}Roubar {.5} é {.5} errado{/~}{/!}
	[MADELINE left deadpan] Ah.
	
SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=	{anchor bottom} [MADELINE left normal] Ah, esse lugar é realmente bem confortável.
	Além disso...
	{~}{big}{!}{# 8deafc}D{#}{# ffccec}I{#}{# ffffff}R{#}{# 8deafc}E{#}{# ffccec}{#}I{# ffffff}{#}T{# 8deafc}O{#}{# ffccec}S{#}{# ffffff} {#}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}R{#}{# ffffff}A{#}{# 8deafc}N{#}{# ffccec}S{#}{# ffffff}!{#}{/big}{/!}{/~}
	
SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=	[secret_character] Cuidado, fia, a gente não pode se mover ou vai custar à banda mais dinheiro.
	Apenas curta nossa música <3
	
SJ2021_jadeturtle_boop=	[secret_character] {big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}B {#}{# dee400}O {#}{# 5ee810}O {#}{# 07e97a}P {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}a {#}{# 2d1fd1}a {#}{# 8e10ec}a {#}{# f700e5}\a {#}{# fb008c}a {#}{# f51d62}a {#}  {/~}{/big}
	
	
	
SJ2021_JAN_LMAO=	{anchor top} [MADELINE normal] Consegui.
SJ2021_JAN_LMAO2=	{anchor top} [MADELINE sadder] Essa não é a forma que você faz o quebra-cabeça.
SJ2021_JAN_LMAOHS=	{anchor top} [MADELINE normal] Opssss
	
	
SJ2021_InFiltration_Start=	[EX_PHONE right normal] Você acabou de entrar em um terreno de instalação.
	Tome cuidado. Você terá que ir através da tubulação.
	[MADELINE left determined]
	Câmbio.
	
SJ2021_InFiltration_Seekers=	[MADELINE left surprised] O que são essas coisas?
	[EX_PHONE right normal] Drones de segurança especializados.
	Se eles te verem, você estará lascada.
	
SJ2021_InFiltration_Warning=	{anchor bottom} [EX_PHONE right normal] Espere.
	Você está entrando na sala do gerador.
	Desativando isso, e você vai se livrar da {n}dilatação do tempo, mas a segurança deles ainda estarão ativa.
	[MADELINE left distracted] Câmbio.
	[EX_PHONE right normal] Este não é o meu nome.
	[MADELINE left normal] Agora é.
	Obrigada pela ajuda, Câmbio!
	
SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=	[EX_PHONE right normal] Cuidado.
	Nós estamos detectando um par de drones acima de você.
	Você não terá chances de subir lá{n}se você não lidar com eles antes.
	Tenha certeza que eles não conseguem te ver.
	[MADELINE left determined] Entendido.
	
SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=	[MADELINE left normal] Assim como em Queda-Cabeça!
SJ2021_InFiltration_NotComf=	[MADELINE left sad] Depois de tudo isto não é aconchegante...
SJ2021_InFiltration_Comf=	[MADELINE left normal] Cantinho aconchegante!
	Conchego conchego!
	
	
SJ2021_Jolly_secret=	[MADELINE right normal] Pizza
SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=	[MADELINE right normal] eu estou em suas paredes
	
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=	[Badeline right upset] Ei, {+MADELINE}, eu acho que isso não é uma boa ideia.
	[Badeline right worried] Nós estamos em um {~}reeeeeeal{/~} terreno quente aqui.
	[Madeline left upset] Ha ha. Muito engraçado.
	[Badeline right yell] É sério!
	[Badeline right yell] Nós estamos em um recife vulcânico no fundo do oceano, não uma fonte termal qualquer.
	[Badeline right concerned] Nós seriamos sortudas de sair daqui com só queimaduras.
	[Madeline left sad] Sim, e nós viemos pra cá sabendo disso.
	[Badeline right worried] Mas...
	[Madeline left angry] Eu não preciso de você se preocupando comigo!
	[Badeline right sad] Tabom...
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=	[Madeline left upset] Denovo? É Sério?
	[Badeline right yell] {+MADELINE}, {!}PARE.{/!}
	[Badeline right sad] Por favor.
	[Madeline left angry] Eu não posso parar, nós estamos quase lá!
	[Badeline right concerned] Eu não acho que a gente vai conseguir.
	[Madeline left distracted] Nós não podemos voltar agora...
	[Badeline right FreakA] Nós PRECISAMOS voltar agora!
	[Badeline right FreakB] {*}Nós nem estamos conseguindo ficar juntas.{/*}
	[Madeline left panic] Nós não podemos parar. Eu não consigo parar.
	
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=	[Madeline left surprised] O que- o que acabou de acontecer!? Nós conseguimos?
	[Badeline right sad] Me desculpa, isso tudo ficou tproblemático e eu não poderia-
	[Madeline left sad] Não, eu que peço desculpas, eu fui longe demais.
	[Badeline right sigh] Bem, nós estamos aqui agora. Acho que é melhor pegar a nossa recompensa.
	[Madeline left normal] E dar um fora daqui!
	
	
SJ2021_KAERRA_stotch_outside=	O que você está fazendo aqui? Acabei de te receber, bobinha.
	...
	Você quer um moranguinho? Vai ficar querendo.
	
SJ2021_KAERRA_stotch_funny=	Parece que você descobriu a nossa câmara de contenção permanente.
	Não, eu não tenho nenhuma forma de te salvar.
	Nem é como se você merecesse, de qualquer forma.
	
SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=	Não toque. É meu.
SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=	Uau. Você é insuportável.
	
SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=	dando uma boa olhada em volta, saquei.
	eu sugiro que você tome cuidado com essas zonas vermelhas, se você se deparar com alguma. elas são bem voláteis comparada às outras.
	é altamente recomendado que você se mantenha longe delas até você se familiarizar com as outras mais gentis.
	
SJ2021_KAERRA_kaerra_end=	é pra isso que você veio?
	vá em frente e pegue, nós temos alguns deles.
SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=	não tenho certeza de como você ganhou acesso a esse andar, mas eu vou deixar passar.
	vou te avisar que essas zonas roxas são extremamente instáveis.
	
SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=	é pra isso que você veio?
	eu aplaudo sua perseverança, mas tem uma rota muito mais segura abaixo de nós.
	de qualquer forma, você mereceu.
	
SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=	???
	
	
SJ2021_LegS_HS=	[MADELINE left distracted] A gente sequer tem permissão de{n}ter diálogos na sala do Heartside?
	[MADELINE left determined] Bom, lá vamos nós..
	[MADELINE left deadpan] {>> 2}Entidades banidas/Outros{>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 3}As seguintes entidades são banidas dos mapas:{>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 4}Carro do prólogo (Banimento Leve, Secrets & Easter Eggs){>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 5}Morango da lua (Morangos) & outros coletáveis “especiais”{>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 6}Rainbow Berry (Morangos){>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 7}Speed Berry (Morangos){>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 8}Gemas do Cume{n}(Invés delas, use as gemas do Communal Helper){>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 10}Cassettes de Lados-B{>>}
	[MADELINE left deadpan] {>> 100}Vinheta de “Fade”{>>}
	[MADELINE left togetherZoom] {>> 1}Obrigado por escutar meu TED talk,{0.5} {n}isso me ajuda{1} {~}bastante{/~}.{>>}
	
SJ2021_LegS_cs1=	*Você anda até uma sala mal iluminada.
	*Você consegue ver gravuras na parede.
	*Sob inspeção mais profunda, você consegue ler o seguinte:
	[MADELINE right determined] {>> 0.6}Um abraço{0.3}muito especial aos meus amigos do meu pequ{0.4}enino canto. {1}Eu amo vocês!{>>}
	[MADELINE right distracted] Me pergunto o quê isso significa...
SJ2021_LegS_cs2=	*Você pode ver um recife de corais massivos à distância.
	*Você se pergunta se há alguma forma de chegar até lá.
	
SJ2021_LegS_Meomorial=	Esse memorial é dedicado a
	todos os meus manos que não conseguiram
	fazer um mapa pra essa colaboração.
	Vocês sabem quem são! <3
	
SJ2021_LegS_secretClueless=	[MADELINE left surprised] Eu nem sabia que era possível chegar até aqui!!
SJ2021_LegS_ohno=	[MADELINE left sadder] ah.
SJ2021_LegS_secret=	[MADELINE right deadpan] Por que tem um Jump Through aqui?
SJ2021_LegS_secret69=	[MADELINE left togetherZoom] Chega de avaliação de canos, tá na hora do teste de estamina!
SJ2021_LegS_fast=	[MADELINE left normal] É intermediário...
	[MADELINE left peaceful] Vá {~}rápido{/~}!
	
SJ2021_LegS_secret2=	[MADELINE right normal] Eu gosto de wounçar.
SJ2021_LegS_pointless=	[MADELINE right distracted] Máquinas-sem-sentido
SJ2021_LegS_Tutorial=	[THEO_MIRROR left wtf] Tá, seguinte, tudo que você precisa fazer é apertar o {~}botão de pulo{/~} assim que estiver saíndo do cano...
SJ2021_LegS_fishtank=	[THEO_MIRROR left serious] A próxima sala é {0.3}{~}levemente{/~} mais difícil que o restante do mapa. Prossiga por sua conta e risco.
	
SJ2021_LegS_secret3=	[MADELINE right angry] {>> 2}Isso me irrita tanto que eu nem consigo descrever adequadamente quanto.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Tipo, em nenhuma capacidade eu acho isso  minimamente engraçado.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}De absolutamente nenhuma forma.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}E nem é por causa do assunto em si.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}É apenas a aura dessa imagem.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Parece que está gritando SIM!!! {n}KKKKKKKK ENGRAÇADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Enquanto ela é legal ou minimamente engraçado no máximo.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}O emote acha que é o palhaço do circo.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Tentando até demais.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Meu deus essa cara me irrita tanto, {n} até a posição dela.{>>}
	[MADELINE right angry] {>> 2}Cada segundo que eu tenho que olhar para ela me da uma vergonha alheia infernal.{>>}
	
SJ2021_LegS_secret11=	[MADELINE left peaceful] {>>10}Eu morro agora...{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=	[MADELINE right normal] Oi, lennygold!
SJ2021_LegS_secretCa=	[MADELINE right deadpan] Eles não sabem que eu estou dentro de suas paredes...
SJ2021_LegS_secret4=	[MADELINE right deadpan] Por sorte, essa queda não me atrasou por vários minutos.
SJ2021_LegS_secret5=	[MADELINE right determined] Você deveria jogar Hidrochoque!
	
SJ2021_LegS_comf=	[BADELINE right normal] Grão Mestre está em uma boa posição agora, a maioria da gameplay tá finalizada e a decoração[BADELINE  right freakB]{n}tá indo muito bem.
	[BADELINE right normal] Nós ainda temos alguns mapas que precisam de um trabalho extra mas eles devem conseguir terminar a tempo.
	[BADELINE  right freakA] Os níveis de motivação, embora inconsistentes, {n}parecem estar altos no geral...
	[BADELINE  right freakA] E eu espero que possamos transformar {n}nossos[BADELINE  right freakB] pauses em[BADELINE  right freakC] grins assim que {n}terminarmos o desenvolvimento.
	[BADELINE right scoff] Um salve a todos os playtesters gm!
	[BADELINE right freakC] Vocês estão fazendo um trabalho{n}fantástico e essa dificuldade jamais estaria{n}tão polida sem que fossem por todos vocês.
	[BADELINE right freakA] {!}{~}{big}Eu estou moostando.{/big}{/~}{/!}
	
SJ2021_LegS_secret7=	[MADELINE right distracted] {>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=	[MADELINE right peaceful] Uau, honestamente, parabéns por chegar até aqui!
SJ2021_LegS_secret8=	[MADELINE right normal] Contrário à crença popular, você não precisa fazer um backboost pra passar esse mapa.
SJ2021_LegS_secret9=	[MADELINE right deadpan] Arruma tua postura.
SJ2021_LegS_poofer=	[MADELINE right distracted] Se ao menos tivessem outos mapas que tivessem baiacus e canos...
SJ2021_LegS_secretLel=	[MADELINE right normal] Mds, eu detesto quando eu tenho que fazer técnicas{n}de dificuldades acima pra um segredo.
	
SJ2021_LegS_Granny=	[MADELINE right surprised] Aoba, eae {# 66ea3a}Vovó{#}.
	[GRANNY left creepA] O que você fez com o meu teto, {+MADELINE}?
	[MADELINE right sadder] Desculpe, eu não consegui ultrar...
	[GRANNY left normal] Tudo bem, você pode apenas {~}tentar novamente{/~}.{trigger 0}
	[MADELINE right distracted] Tá bom, eu farei.{n}{0.5} Mas a respeito do ga~{trigger 1}
	[GRANNY left creepB] {!}{>> 0.2}{big}não{0.3} coise{0.3} o{0.3} gato{/big}{>>}{/!}
	
SJ2021_LegS_GrannyIP=	[GRANNY left normal] {>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=	[MADELINE right distracted] \#PareComOÓdioALigament
SJ2021_LegS_secret116=	[THEO_MIRROR right normal] Essa mola fazia parte da solução durante builds mais antigas do mapa, mas a solução foi modificada. Eu manti a mola em homenagem à ideia original da sala.
SJ2021_LegS_0=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Woostando coostando{#}
SJ2021_LegS_1=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Estou despejando!{#}
SJ2021_LegS_2=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Susto de 3dcatgrin{#}
SJ2021_LegS_3=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Apocalipse Dumpstare#}
SJ2021_LegS_4=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Meus parças no corre slc{#}
SJ2021_LegS_5=	[MADELINE left together] {# ff2eab}3dceilingpoplenienteline{#}
SJ2021_LegS_6=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Woozy plead moostando{#}
SJ2021_LegS_7=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Mumpando{#}
SJ2021_LegS_8=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Faço wallbounce na paz{#}
SJ2021_LegS_9=	[MADELINE left together] {# ff2eab}{~}Fooster gato{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Cassosted fuper leniente{#}
SJ2021_LegS_11=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Eu me transformei num bloco de cassette parça!{#}
SJ2021_LegS_12=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=	[MADELINE left together] {# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Tou pausando{#}
SJ2021_LegS_15=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Você deveria neutrar{#}
SJ2021_LegS_16=	[MADELINE left together] {# ff2eab}E se eu fizesse disso um dultra bloost leniente{#}
SJ2021_LegS_17=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Mapa leniente de Fishtank de cume{#}
SJ2021_LegS_18=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Coostando Competitivamente{#}
SJ2021_LegS_19=	[MADELINE left deadpan] {>>0.5}20 de agosto,{1} o {# FF0000}{!}CENSURADO{/!}{#} incidente...{>>}
SJ2021_LegS_20=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Mooping oomfieline demais!{#}
SJ2021_LegS_22=	[MADELINE left together] {# ff2eab}isso foi bem crumping{#}
SJ2021_LegS_23=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Você deveria splipar{#}
SJ2021_LegS_24=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Woozyplead droostando{#}
SJ2021_LegS_25=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Mas é leniente!{#}
SJ2021_LegS_26=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Esse é um momento tão grin mump{#}
SJ2021_LegS_27=	[MADELINE left together] {# ff2eab}O spínner está pausando{#}
SJ2021_LegS_28=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Olha essa nova estratégia fofíssima de Crystal Garden{#}
SJ2021_LegS_29=	[MADELINE left together] {# ff2eab}{~}Aquele setup de cloump sump é bem sobrancelhas levantadas{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Soumps Iniciante seria real???{#}
SJ2021_LegS_31=	[MADELINE left together] {# ff2eab}Essa sala é bem 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=	[MADELINE left together] {# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=	[MADELINE left together] {# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=	[MADELINE left together] {# ff2eab}wouncing de sobrancelhas levantadas{#}
SJ2021_LegS_35=	[MADELINE left together] {# ff2eab}cerimônia de wounce c*mp{#}
SJ2021_LegS_36=	[MADELINE left together] {# ff2eab}o woomst leniente{#}
SJ2021_LegS_37=	[MADELINE left together] {# ff2eab}noost bloost foostado{#}
SJ2021_LegS_38=	[MADELINE left together] {# ff2eab}3dnewmooneline nvr????!{#}
SJ2021_LegS_39=	[RU left closer] {!}{>> .7}Tá bom cabei de voltar e eu abri uma garrafa de Guaraná Antártica Zero e explodiu pra todo lado{>> }{/!}
	
	
SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=	[STORMDOG right normal] bem vindo à zona gay
	você é gay agora
	[MADELINE left distracted] Mas e se eu já era gay antes?
	[STORMDOG right normal] você é gay^2 agora
	de nada
	
SJ2021_LethargicDoggo_ok=	[MADELINE right normal] ok
	
	
SJ2021_Liero_A09CoreA=	Ele tá de boa, não o perturbe.
SJ2021_Liero_A00=	[MADELINE left normal] Confortável.
SJ2021_Liero_A01=	[MADELINE left normal] Deveras comfy.
SJ2021_Liero_A03=	[MADELINE left sad] Não tão comf...
SJ2021_Liero_A08=	[MADELINE left upset] Pare de checar buracos.
SJ2021_Liero_A12=	[MADELINE left normal] Gaming.
SJ2021_Liero_HS=	[MADELINE left normal] Comf adquirido.
SJ2021_Liero_HS2=	[MADELINE left surprised] Aconchegação suprema!
	
	
SJ2021_Linj_DownDreamJump=	Dream Jump
SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=	Agache-se para{n}segurança
SJ2021_Linj_DownClimbOne=	Você consegue (:
SJ2021_Linj_DownClimbTwo=	Não se sinta desmotivado. Você terá escalado isso novamente logo logo (:
SJ2021_Linj_DownClimbThree=	Não esquenta; Com o tempo, essa pequena queda vai soar insignificante. Apenas uma dentre muitas (:
SJ2021_Linj_DownClimbFour=	Tente ver o positivo em tudo: você caiu porque você ainda tem espaço para melhorar (:
SJ2021_Linj_DownClimbFive=	É sempre bom voltar às suas raizes e sentir a nostalgia (:
SJ2021_Linj_DownClimbSix=	{#ff1144}Morangos{#} vão impressionar seus amigos, mas é só isso, mesmo.{n}Pegue só se quiser muito!
SJ2021_Linj_DownTimeOne=	É agora, {+MADELINE} Respire.{n}Porque está tão nervosa?
SJ2021_Linj_DownTimeThree=	{# F94A4A}Você sabia?{#}{n}A maioria dos acidentes de escalada{n}ocorre devido à exaustão.{n}{n}Lembre-se de fazer intervalos regulares!
	
SJ2021_Linj_DownComf=	{anchor bottom}[MADELINE left normal] Comf!
	....
	{~}Você foi avisado.{/~}
	[Madeline left determined]
	E agora vou falar todas as palavras que começam com X, Y e Z!
	[MADELINE left normal]
	XÁ
	XABOQUE
	XABRAQUE
	XABREGANO
	XACA
	XACAMECRA
	XÁCARA
	XACOCO
	XACRA
	XACRIABÁ
	XADOR
	XADREZ
	XADREZINHO
	XADREZISTA
	XAFARRAZ
	XAFETÃO
	XAGUÃO
	XAÍ
	XAIA
	XAILEMANTA
	XAIMÃO
	XAINXÁ
	XAIREL
	XALAPA
	XALAVAR
	[Madeline left distracted]
	....
	....
	....
	Terei piedade de você.
	[MADELINE left deadpan]
	{>> 0.4}{0.5}{big}{!}Dessa vez.{/!}{/big}{>>}
	
SJ2021_Linj_DownComfTwo=	{anchor bottom}[MADELINE left normal] ....
	[Madeline left distracted] ....Onde que eu tinha parado, mesmo?
	[MADELINE left normal] Ah, sim! {0.5}{>> 0.4}{~}XALAVAR{/~}{>>}!
	XALE
	XALEMANTA
	XALMAS
	XAMÃ
	XAMÂNICA
	XAMÂNICO
	XAMÂNICOS
	XAMANISMO
	XAMANISTA
	XAMANÍSTICO
	XAMAS
	XAMATA
	XAMATE
	XAMBIOÁ
	XAMBIVÁ
	XAMBOUQUEIRO
	XAMBREGADO
	XAMPU
	XANDANGA
	XANDANGAS
	XANGÓ
	XANGÔ
	XANTAÇÃO
	XANTAMÍLICO
	XANTARSENITA
	XANTEÍNA
	XANTELASMA
	XANTELOMA
	XANTEMATINA
	XANTEMIA
	XANTENA
	XÂNTICO
	XANTÍDEO
	XANTÍDIO
	XANTÍLICO
	XANTILINA
	XANTINA
	XANTINO
	XANTINURIA
	XANTINÚRIA
	XANTINÚRICO
	XÂNTIO
	XANTO
	XANTOCARPO
	XANTOCIANOPSIA
	XANTOCISTINA
	XANTÓCITO
	XANTOCONITA
	XANTOCREATINA
	XANTOCREATININA
	XANTOCROMÁTICO
	XANTOCROMIA
	XANTOCRÔMICO
	XANTODERMIA
	XANTODÉRMICO
	XANTODONTE
	XANTOFÍCEA
	XANTOFILA
	XANTOFILITA
	XANTÓFORO
	XANTOFOSIA
	XANTOGASTRO
	XANTOGÊNICO
	XANTOGÊNIO
	XANTÓGENO
	XANTOGLOBULINA
	XANTÓGNATO
	XANTÓGRAFO
	XANTOGRANULOMA
	XANTOGRANULOMATOSE
	XANTOLINO
	XANTOLITA
	XANTÓLITO
	XANTOMA
	XANTOMATOSE
	XANTOMATOSO
	XANTONA
	XANTONOTO
	XANTOPICRITO
	XANTOPIRITA
	XANTOPROTEÍNA
	XANTOPSIA
	XANTOPSIDRACIA
	XANTOPSIDRÁCICO
	XANTOPSINA
	XANTÓPTICO
	XANTOPUCINA
	XANTOPURPURINA
	XANTORREIA
	XANTORRIZO
	XANTORRUBINA
	XANTORTITA
	XANTOSE
	XANTOSO
	XANTOSSARCOMA
	XANTOSSIDERITA
	XANTOSSOMA
	XANTOXILENO
	XANTOXILINA
	XANTUNGUE
	XANXEREENSE
	XAPACURA
	XAPUTA
	XAQUE
	XAQUEAR
	XAQUETAR
	XAQUIAÍSMO
	XÁQUIMA
	XARA
	XARÁ
	XARADA
	XARAPA
	XARAPIM
	XARAQUE
	XARDA
	XARELETE
	XARETA
	XARÉU
	XARIA
	XARIFADO
	XARIFE
	XAROCO
	XAROPADA
	XAROPAR
	XAROPE
	XAROPEAR
	XAROPOSO
	XARRASCA
	XARROCO
	XARU
	XATAMAZ
	XÁTRIA
	XAVANTE
	XAVANTINO
	XAVECAGEM
	XAVECAR
	XAVECO
	XÁVEGA
	XAVIER
	XAXADO
	XAXARÁ
	XAXIM
	XECADO
	XEIQUE
	XELELÉU
	XELIM
	XELITA
	XENARTRO
	XENARTROS
	XENELASIA
	XENENTESE
	XENÊNTESE
	XENGO
	XENHENHÉM
	XENHENHÉNS
	XÊNIA
	XÊNIO
	XENISMO
	XENOBIÓTICO
	XENOBLÁSTICO
	XENODIAGNÓSTICO
	XENODONTE
	XENODOQUIA
	XENOFILIA
	XENOFILISMO
	XENÓFILO
	XENÓFOBAS
	XENOFOBIA
	XENOFÓBICAS
	XENOFÓBICO
	XENOFOBISMO
	XENÓFOBO
	XENOFONIA
	XENÓFORO
	XENOFTALMIA
	XENOGÊNESE
	XENOGENÉTICO
	XENÓGENO
	XENOGLOSSIA
	XENOLOGIA
	XENOMANIA
	XENOMANÍACO
	XENÔMANO
	XENOMÓRFICO
	XÊNON
	XENÔNIO
	XENOPARASITO
	XENOPTERÍGIO
	XENOREXIA
	XENOTIMA
	XEPA
	XEPEIRO
	XEQUE
	XEQUE-MATE
	XEQUERÉ
	XERÂNTEMO
	XERÂNTICO
	XERARDIZAÇÃO
	XERARDIZAR
	XERASIA
	:3
	XERELETE
	XERÉM
	XERENGUE
	XERENTE
	XERERÉ
	XERERÉM
	:3
	xwx
	x)
	:3
	uwu
	XEREZES
	XERGA
	XERGÃO
	XERIFADO
	XERIFE
	XERIFINO
	XERIPANA
	XERO
	XEROCÁ
	XEROCAMO
	XEROCAR
	XEROCAREMO
	XEROCARMO
	XEROCÓPIA
	XEROCOPIAR
	XERODERMA
	XERODERMIA
	XEROFAGIA
	XERÓFAGO
	XEROFILIA
	XEROFÍLICO
	XERÓFILO
	XEROFÍTICO
	XEROFITISMO
	XERÓFITO
	XEROFTÁLMICO
	XEROGEL
	XEROGRAFAR
	XEROGRAFIA
	XERÓGRAFO
	XEROMA
	XEROMENIA
	XEROMORFO
	XEROQUEMO
	XERORRADIOGRAFIA
	XEROSE
	XEROSTOMIA
	XERÓTICO
	XEROTOCIA
	XEROTRIBIA
	XEROTRIPSIA
	XEROX
	XÉROX
	XEROXAR
	XERVA
	XETA
	XEURA
	XEXÉ
	XEXEIRO
	XEXELENTAS
	XEXELENTO
	:3
	XEXOS
	XI
	XIBA
	XIBARÁ
	XIBÉ
	XIBIMBA
	XIBIO
	XIBIU
	XIBIUS
	XIBOLETE
	XIBUNGO
	XIBUNGOS
	XICÁ
	XÍCARA
	XICARADA
	XICU
	XIÉ
	XIFESTERNO
	XIFÍDEOS
	XIFÍDIO
	XIFIÍDEO
	XIFOCERCO
	XIFODÍDIMO
	XIFÓDIMO
	XIFODINIA
	XIFODONTE
	XIFOIDE
	XIFÓIDEO
	XIFOIDITE
	XIFÓPAGO
	XIFOPAGOTOMIA
	XIFOSSOMO
	XIFOSTERNAL
	XIFOSTERNO
	XIFOSURO
	XIISMO
	XIITA
	XIITAS
	XILA
	XILADO
	XILANA
	XILARMÔNICA
	XILARMÔNICO
	XILATO
	XILEMA
	XILEMÁTICO
	XILÊNIO
	XILENOL
	XÍLICO
	XILIDINA
	XILINDRÓ
	XILITA
	XILO
	XILOBÁLSAMO
	XILÓBIO
	XILOCARPO
	XILOCLORO
	XILOCRIPTITE
	XILÓDIA
	XILOFAGIA
	XILOFÁGICO
	XILÓFAGO
	XILÓFILO
	XILOFONE
	XILOFONISTA
	XILOFONO
	XILÓFORO
	XILOGLIFIA
	XILOGLÍFICO
	XILÓGLIFO
	XILOGRAFADO
	XILOGRAFAR
	XILOGRAFIA
	XILOGRÁFICO
	XILÓGRAFO
	XILOGRAVADOR
	XILOGRAVAR
	XILOGRAVURA
	XILOGRAVURISTA
	XILOIDE
	XILOIDINA
	XILOL
	XILÓLATRA
	XILOLATRIA
	XILOLOGIA
	XILOLÓGICO
	XILOLOGISTA
	XILÓLOGO
	XILOMA
	XILOMANCIA
	XILOMANTE
	XILOMETRIA
	XILÔMETRO
	XILOMICETE
	XÍLON
	XILÔNICO
	XILOPALA
	XILOPÓDIO
	XILÓRGÃO
	XILORRETINA
	XILOSE
	XILOSSISTRO
	XILOSÚRIA
	XILOTERAPIA
	XILÓTOMO
	XIMANA
	XIMANGO
	XIMÃO
	XIMBAÚVA
	XIMBÉ
	XIMBEVA
	XIMBICA
	XIMBO
	XIMBRA
	XIMBURÉ
	XIMBURETINGA
	XIMENÉZIA
	XINANE
	XINAPRE
	XINGÁ
	XINGAÇÃO
	XINGADELA
	XINGADOR
	XINGAMENTO
	XINGAR
	XINGATÓRIO
	XINGO
	XINGUENSE
	XINTÓ
	XINTOÍSMO
	XINTOÍSTA
	XINTUREIRA
	XINXILHA
	XINXIM
	XIPAIA
	XIPANTE
	XIPO
	XIQUEXIQUE
	XIRA
	XIRI
	XIRICAÁ
	XIRIDÁCEA
	XIRIDÁCEAS
	XIRIDÁCEO
	XIRIMBAMBA
	XIRIMBAMBADA
	XIRIRICA
	XIRIS
	XÍRIS
	XIRIUBEIRA
	XIRÓ
	XIS
	XISTÁCEO
	XÍSTICO
	XISTÓFORO
	XISTOIDE
	XISTOQUÍMICO
	XISTOSA
	XISTOSIDADE
	XISTOSO
	XISTOSSOMÍASE
	XISTOSSOMO
	XISTOSSOMOSE
	XISTRO
	XISTRÓCERO
	XIVAÍSMO
	XIVAÍTA
	XIVANTI
	XIXÁ
	XIXI
	XIXICA
	XIXILADO
	XIXIXI
	XÔ
	XOGUNAL
	XOGUNATO
	XONA
	XONTAQUIRO
	XOPOTÓ
	XORCA
	XOROCA
	XORORÓ
	XOTAR
	XOTE
	XOXO
	:3
	XRÂMANE
	XUÁ
	XUATÊ
	XUBREGAS
	XUCRICE
	XUCRO
	XUCURU
	XUÉ
	XUMBERGAR
	XUMBREGA
	XUMBREGAÇÃO
	XUNGO
	XURÉ
	XURI
	XURU
	XURUMBAMBOS
	XUXO
	Y
	YAGI
	YAKISOBA
	YAKUZA
	YIN
	YIN-YANG
	YOGURT
	YIPPIE
	ZABAIONE
	ZABANEIRA
	ZABANEIRO
	ZABELÊ
	ZABRA
	ZABRO
	ZABUCAÍ
	ZABUMBADA
	ZABUMBAR
	ZABUMBEIRO
	ZABURREIRO
	ZABURRO
	ZACO
	ZÁCORO
	ZAFIMEIRO
	ZAGA
	ZAGAIA
	ZAGAIADA
	ZAGALA
	ZAGALEJO
	ZAGALETA
	ZAGALETE
	ZAGALETO
	ZAGALOTADA
	ZAGALOTAR
	ZAGLOSSO
	ZAGUEIRO
	ZAGUNCHADA
	ZAGUNCHAR
	ZAGUNCHO
	ZÃIBO
	ZÂIMBO
	ZAINO
	ZAIRA
	ZAIRENSE
	ZAMBAIO
	ZAMBELÊ
	ZAMBEMBE
	ZAMBETA
	ZÂMBI
	ZAMBIANO
	ZAMBIAPONGO
	ZAMBIAPUNGA
	ZAMBOA
	ZAMBOADA
	ZAMBOEIRA
	ZAMBOQUE
	ZAMBORRADA
	ZAMBOZINOS
	ZAMBRA
	ZAMBRAS
	ZAMBRO
	ZAMBUCO
	ZAMBUJEIRO
	ZAMBUJO
	ZAMBULHA
	ZAMBUMBA
	ZAMBURRINHA
	ZAMIÁCEO
	ZAMICRO
	ZAMPAR
	ZANAGA
	ZANAGO
	ZANCLÍDEO
	ZANCLO
	ZANCLÓSTOMO
	ZANGÁ
	ZANGABURRINHA
	ZANGADAS
	ZANGADIÇO
	ZANGADO
	ZANGALETE
	ZANGALHONA
	ZÂNGANO
	ZANGÃO
	ZÂNGÃO
	ZANGAR
	ZANGARALHÃO
	ZANGARALHONA
	ZANGARELHA
	ZANGARELHO
	ZANGARILHAR
	ZANGARILHO
	ZANGARINHEIRO
	ZANGARREAR
	ZANGARREIO
	ZANGARREIRO
	ZANGRINHEIRO
	ZANGUIZARRA
	ZANGUIZARREAR
	ZANGUIZARREIO
	ZANGURINHEIRO
	ZANGURRIANA
	ZANHO
	ZANIQUÉLIA
	ZANIZO
	ZANÔNIA
	ZANZADOR
	ZANZAR
	ZANZARILHAR
	ZANZO
	ZAPATISTA
	ZAPE
	ZAPEAR
	ZÁPETE
	ZAPETRAPE
	ZAPOTECA
	ZAPPING
	ZAPUPE
	ZARABATANA
	ZARABATANADA
	ZARAGA
	ZARAGALHADA
	ZARAGATA
	ZARAGATOA
	ZARALHA
	ZARANGA
	ZARANZA
	ZARANZAR
	ZARAPILHEIRA
	ZARATITA
	ZARCÃO
	ZARELHA
	ZARELHAR
	ZARELHO
	ZARETA
	ZARGO
	ZARGUNCHADA
	ZARGUNCHO
	ZAROLHAS
	ZAROLHICE
	ZAROLHO
	ZARPAR
	ZARRAS
	ZARRO
	ZARZA
	ZARZUELA
	ZARZUELISTA
	ZAZINTA
	ZÊ
	ZEAXANTINA
	ZEBRA
	ZEBRADO
	ZEBRAL
	ZEBRAR
	ZEBRÁRIO
	ZEBRINA
	ZEBRINO
	ZEBROIDE
	ZÉBRULO
	ZEBU
	ZEBUÍNO
	ZEBUZEIRO
	ZEDOARINA
	ZEFIR
	ZEFIRINO
	ZÉFIRO
	ZEIA
	ZEÍNA
	ZEINÓLISE
	ZEISMO
	ZEÍSTICO
	ZELAÇÃO
	ZELADOR
	ZELADORAS
	ZELADORIA
	ZELANTE
	ZELAR
	ZELO
	ZELOSAMENTE
	ZELOSAS
	ZELOTE
	ZEMAREUS
	ZEN
	ZENDA
	ZENDICISMO
	ZENDICISTA
	ZENDISTA
	ZENETENSE
	ZENIR
	ZENITAL
	ZENITE
	ZÊNITE
	ZENOGRÁFICO
	ZENÔNICO
	ZENONISMO
	ZENONISTA
	ZEOFAGIA
	ZEÓLITO
	ZEOSCÓPIO
	ZEPELIM
	ZERADAS
	ZERADO
	ZERAMENTO
	ZERAR
	ZERINHO
	ZERO
	ZERO ABSOLUTO
	ZEROVALENTE
	ZERUMBA
	ZERUMBETE
	ZERVANISMO
	ZESTO
	ZESTOCAUTÉRIO
	ZETA
	ZETÉTICA
	ZETÉTICO
	ZEUGITA
	ZEUGMA
	ZEUGO
	ZEUGOBRÂNQUIOS
	ZEUXITA
	ZEZINHO
	ZEZINHOS
	ZIAR
	ZIBELINA
	ZIGADENO
	ZIGAPÓFISE
	ZIGENA
	ZÍGNIA
	ZIGOBRÂNQUIO
	ZIGOCACTO
	ZIGODACTILIA
	ZIGODÁCTILO
	ZIGODATILIA
	ZIGODÁTILO
	ZIGOFILÁCEAS
	ZIGOFILO
	ZIGOMA
	ZIGOMÁTICO
	ZIGOMATOLABIAL
	ZIGOMATOMAXILAR
	ZIGOMICETOS
	ZIGOMORFO
	ZIGOPATIA
	ZIGOPÉTALO
	ZIGOPLASTO
	ZIGÓPTERO
	ZIGOSE
	ZIGOSES
	ZIGOSIDADE
	ZIGOSPÓRIO
	ZIGOSPORO
	ZIGOTENO
	ZIGÓTICO
	ZIGOTO
	ZIGUE-ZAGUE
	ZIGUE-ZAGUES
	ZIGUEZAGUEÁ
	ZIGUEZAGUEANTE
	ZIGUEZAGUEAR
	ZIGUEZIGUE
	ZIGUIZIRA
	ZIGURATE
	ZILA
	ZILHÃO
	ZIMASE
	ZÍMASE
	ZIMBABUANO
	ZIMBABUENSE
	ZIMBÓRIO
	ZIMBRADA
	ZIMBRADURA
	ZIMBRAL
	ZIMBRAR
	ZIMBRO
	ZIMEOSE
	ZIMÓFORO
	ZIMOGÊNESE
	ZIMOGENIA
	ZIMÓGENO
	ZIMÓLISE
	ZIMOLÍTICO
	ZIMOLOGIA
	ZIMOPROTEÍNA
	ZIMOSCÓPIO
	ZIMOSE
	ZIMOTECNIA
	ZIMOTÉRMICO
	ZIMÓTICO
	ZINA
	ZINABRE
	ZINCADO
	ZINCAGEM
	ZINCALISMO
	ZINCALUMINITA
	ZINCAR
	ZINCATO
	ZINCÍFERO
	ZINCITA
	ZINCO
	ZINCOGRAFAR
	ZINCOGRAFIA
	ZINCOGRÁFICO
	ZINCOGRAVADOR
	ZINCOGRAVAR
	ZINCOGRAVURA
	ZINCOTECA
	ZINCOTIPIA
	ZINGA
	ZINGADOR
	ZINGAMOCHO
	ZINGAR
	ZINGAREAR
	ZÍNGARO
	ZINGIBER
	ZINGIBERÁCEA
	ZINGIBERÁCEAS
	ZINGIBERÁCEO
	ZINGRAÇÃO
	ZINGRAR
	ZINHO
	ZÍNIA
	ZINIR
	ZINZILULAR
	ZIO
	ZIPE
	ZÍPER
	ZIQUIZIRA
	ZIRBO
	ZIRCÃO
	ZIRCÔNICO
	ZIRCÔNIO
	ZIRCONITA
	ZIRRO
	ZIRZELIM
	ZITO
	ZITÓGALA
	ZIVODACTILIA
	ZIZÂNIA
	ZÍZIA
	ZIZIAMENTO
	ZIZIAR
	ZÍZIFO
	ZLOTI
	ZOADA
	ZOADEIRA
	ZOADOS
	ZOANTÁRIOS
	ZOANTE
	ZOANTÍDEOS
	ZOANTO
	ZOANTROPIA
	ZOANTRÓPICO
	ZOANTROPO
	ZOAR
	ZOARCO
	ZODÍACO
	ZOÉCIA
	ZOEIRA
	ZOÉTICO
	ZOIATRIA
	ZOIÁTRICO
	ZOIATROLÓGICO
	ZOICO
	ZOIDE
	ZOILISMO
	ZOILO
	ZOINA
	ZOISITA
	ZOÍSMO
	ZOMBADOR
	ZOMBAR
	ZOMBARIA
	ZOMBEIRONA
	ZOMBETEAR
	ZOMBETEIRAMENTE
	ZOMBETEIRAS
	ZOMBETEIRO
	ZOMOL
	ZOMOTERAPIA
	ZOMOTERÁPICO
	ZONA
	ZONA TEMPERADA
	ZONA TROPICAL
	ZONAL
	ZONALIDADE
	ZONAR
	ZONCHADURA
	ZONCHAR
	ZONCHO
	ZONEAMENTO
	ZONEAR
	ZONEIRO
	ZONEIROS
	ZONESTESIA
	ZONÍFUGO
	ZONÍPETO
	ZÔNULA
	ZONULITE
	ZONZAR
	ZONZEAR
	ZONZEIRA
	ZONZO
	ZONZOM
	ZONZONAR
	ZONZONEAR
	ZOO
	ZOOAGLUTININA
	ZOOBIA
	ZOÓBIO
	ZOOBIOLOGIA
	ZOOBIOLÓGICO
	ZOOCARPO
	ZOOCECÍDIA
	ZOÓCORO
	ZOOCOROGRAFIA
	ZOOCOROGRÁFICO
	ZOOCRESIA
	ZOOEMATINA
	ZOOERASTIAS
	ZOOÉTICA
	ZOOFAGIA
	ZOOFÁGICO
	ZOOFAGÍNEA
	ZOÓFAGO
	ZOOFÍLICO
	ZOOFÍLICOS
	ZOÓFILO
	ZOOFITANTRÁCEO
	ZOOFITÁRIO
	ZOOFÍTICO
	ZOÓFITO
	ZOOFITOGRAFIA
	ZOOFITÓGRAFO
	ZOOFITOIDE
	ZOOFITOLOGIA
	ZOOFITOLÓGICO
	ZOOFITÓLOGO
	ZOOFOBIA
	ZOOFÓRICO
	ZOÓFORO
	ZOOGAMIA
	ZOOGENIA
	ZOOGÊNICO
	ZOOGÊNIO
	ZOÓGENO
	ZOOGEOGRAFIA
	ZOOGLEIA
	ZOOGLIFITE
	ZOOGLIFITO
	ZOOGONIA
	ZOÓGONO
	ZOOGRAFAR
	ZOOGRAFIA
	ZOOGRÁFICO
	ZOÓGRAFO
	ZOOIATRA
	ZOOIATRIA
	ZOOIÁTRICO
	ZOOIATRO
	ZOOIATROLOGIA
	ZOOIATROLÓGICO
	ZOOIDE
	ZOOLAGNIA
	ZOOLAGNIAS
	ZOÓLATRA
	ZOOLATRIA
	ZOÓLICO
	ZOOLÍTICO
	ZOÓLITO
	ZOOLITÓFORO
	ZOOLOGIA
	ZOOLOGICAMENTE
	ZOOLÓGICO
	ZOOLOGISTA
	ZOÓLOGO
	ZOOM
	ZOOMAGNÉTICO
	ZOOMAGNETISMO
	ZOOMANCIA
	ZOOMANIA
	ZOOMANÍACO
	ZOOMÂNTICO
	ZOOMETRIA
	ZOOMÉTRICO
	ZOOMORFIA
	ZOOMÓRFICO
	ZOOMORFISMO
	ZOOMORFITE
	ZOOMORFO
	ZOOMORFOSE
	ZOONATO
	ZOONÍMIA
	ZOONITADO
	ZOONITO
	ZOONOSE
	O JOGO
	ZOONOSOLOGIA
	ZOONÓTICAS
	ZOONÓTICO
	ZOOPARASITO
	ZOOPATIA
	ZOOPATOLOGIA
	ZOOPEDIA
	ZOOPÉDICO
	ZOOPLASMA
	ZOOPÔNICA
	ZOOPROFILAXIA
	ZOOPSIA
	ZOOPSICOLOGIA
	ZOOQUÍMICA
	ZOOQUÍMICO
	ZOORÍSTICA
	ZOOSADISMO
	ZOOSCOPIA
	ZOOSCÓPICO
	ZOOSE
	ZOOSPERMA
	ZOOSPORÂNGIO
	ZOOSPORANGO
	ZOOSPÓRIO
	ZOOTÁCTICO
	ZOOTÁTICO
	ZOOTAXIA
	ZOOTECA
	ZOOTECNIA
	ZOOTÉCNICO
	ZOOTERAPÊUTICA
	ZOOTERAPÊUTICO
	ZOOTERAPIA
	ZOOTOMIA
	ZOOTÔMICO
	ZOOTOMISTA
	ZOOTOXINA
	ZOOTROPIA
	ZOOTRÓPIO
	ZOOXANTINA
	ZOPO
	ZORLITO
	ZORNAR
	ZOROASTREU
	ZOROASTRIANISMO
	ZORONGO
	ZORONGOS
	ZORRA
	ZORRAGAR
	ZORRAS
	ZORREIRO
	ZORRILHO
	ZORTAR
	ZÓSTER
	ZOSTERA
	ZOSTERÁCEAS
	ZOSTERIFORME
	ZOTE
	ZOTECA
	ZOTISMO
	ZOUPEIRA
	ZOUVINEIRA
	ZÓZIMO
	ZUARTE
	ZUAVO
	ZUCHE
	ZUÍDO
	ZUINGLIANISMO
	ZUIR
	ZULO
	ZULU
	ZUM
	ZUMBAIA
	ZUMBAIAR
	ZUMBAIEIRO
	ZUMBI
	ZUMBIDO
	ZUMBIDOR
	ZUMBIR
	ZUMBO
	ZUMBRAR
	ZUMBRIR
	ZUNAR
	ZUNGAR
	ZUNGUEIRA
	ZUNIDA
	ZUNIDEIRA
	ZUNIDO
	ZUNIDOR
	ZUNIMENTO
	ZUNINGA
	ZUNIR
	ZUNZUM
	ZUNZUNAR
	ZUNZUNIR
	ZUNZUNZUM
	ZUPADOR
	ZURA
	ZURETA
	ZURRADA
	ZURRADOR
	ZURRAPA
	ZURRAR
	ZURRARIA
	ZURRO
	ZURUÓ
	ZURUPAR
	ZURZIDELA
	ZURZIDOR
	ZURZIDURA
	ZWINGLIANISMO
	[Madeline left distracted] . . .
	. . .
	. . .
	. . .
	Ufa
	. . .
	Bom, isso foi bem {>> 0.2}divertido{>>}.
	. . .
	. . .
	. . .
	. . .
	[MADELINE left normal] E agora vou começar a falar todas as palavras que começam com a letra {~}O{/~}!
	{>> 0.2}OARISTO
	OÁSIS
	OBCECAÇÃO
	OBCECADO
	OBCECAR
	OBDUCTO
	OBEDECÊ
	OBEDECER
	OBEDIÊNCIA
	OBEDIENTE
	OBÉLIO
	OBELISCO
	OBESIDADE
	OBESO{>>}
	[Madeline left determined] .
	
	.
	.
	.
	Brincadeirinha.
SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText=	Não Entre
	
	
SJ2021_Linj_Accelerate=	Acelerar
SJ2021_Linj_Turn=	Redirecionar
SJ2021_Linj_Practice=	Treinar
SJ2021_Linj_Back=	Voltar
SJ2021_Linj_BWB=	Waterboost Impulsionado
SJ2021_Linj_DFB=	Fast Bubble Duplo
SJ2021_Linj_BMIWay=	Heartside
	
SJ2021_Linj_FirstSign=	{~}{#39bAbA}Marfim{#}{/~}{0.5} foi desenvolvido e pensado utilizando inputs difíceis em mente.
	Caso tenha dificuldade com a quantidade de inputs, saiba que reconfigurar seus controles é perfeitamente aceitável, ou até recomendada para algumas salas opcionais.
	Todos os backboosts foram projetados para serem feitos o mais tarde possível.
	Você não {~}precisa{/~} coletar as moedas. Elas simplesmente lhe guiam para onde deveria ir.
	Dream Jumps Duplos não são necessários, se você souber o que eles são.
	
SJ2021_Linj_SecondSign=	Para passar dessa parte, você deve pular três vezes rapidamente e sucessivamente.
	Devido a limites como o tempo de aperto de botões, pode ser que pular rapidamente assim em alguns controles não seja possível. Considere assinalar múltiplos botões de pulo.
	
SJ2021_Linj_ThirdSign=	Este é um desafio completamente opcional e difícil. Não haverá um morango como recompensa.
	 Usar as duas mãos para inputs de movimento podem permitir um controle maior da personagem.
	Assinalar o botão de Dash nos {#39bAbA}botões de movimento{#} pode liberar alguns dedos ou mãos.
	Considere assinalar um conjunto separado para botões de movimento para cada mão.
	
SJ2021_Linj_Ind=	Indicador
	
SJ2021_Linj_BMITSignOne=	Nota: O seguinte desafio foi pensado para ser resolvido junto com outras pessoas. Tome pausas e utilize quaisquer ferramentas para solucionar esse quebra-cabeça ^^
	PS: {#39bAbA}Dream Blocks{#} se comportam normalmente a partir deste ponto.
	PPS: Um {#39bAbA}atalho{#} saindo daqui pode ser encontrado à sua esquerda ^^
	
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=	Agradecimentos a Hydro & Scroogle por ajudar com o design e com playtesting ^-^
	Agradecimentos a vitellary, valkyria, e Soloiini por ajudas adicionais e playtesting
	Agradecimentos especiais a Cookie e Vexatos
	
SJ2021_Linj_BMITSignThree=	Agradecimentos especiais a ComputerBadger
	-Sinceramente, ComputerBadger
	
	
SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=	Throwable Hover
	
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=	Refil de Pulo
	
	
SJ2021_Luma_secret=	[MADELINE right distracted] Hmm, olá.
	Não esperava encontrar mais ninguém nessa ilha.
	Você deveria achar abrigo antes que a chuva volte, você deveri-
	[LUMAMONSOON left normal] O que é que te faz querer experimentar de quaisquer formas necessárias para chegar a conclusões que talvez você nem queira chegar?
	É para a premissa de coletáveis escondidos? Diálogos extras? Easter eggs, talvez?
	Dito isso, sua curiosidade e persistência é, deveras interessante...
	Você fez isso, apenas para chegar aqui.
	Ou teus olhos brilham com quadrados e cruzes amarelas móveis.
	Ou viu este local através um vácuo cinza contendo um perigo azul.
	Ou achou isso por acidente por meios que eu desconheço.
	Bom, isso não importa mais, já que está aqui neste presente momento.
	[MADELINE right surprised] ...?
	[LUMAMONSOON left normal] Minhas palavras moram além da sua compreensão.
	E não além das deles.
	[MADELINE right surprised] Mas o que qualquer coisa disso significa?
	Quem são 'eles'?
	[LUMAMONSOON left normal] Eles, que observam e controlam tudo.
	Talvez eles estejam sorrindo agora que você atingiu seu destino.
	Ou talvez não.
	Talvez, eles começaram a fazer isso após minha frase passada, ou talvez o façam após essas palavras, quem sabe?
	[MADELINE right distracted] Eu ainda não entendi necas...
	Você poderia me falar mais sobre eles?
	E, aliás, o que é você?
	[LUMAMONSOON left normal] Eu mesma estou restrita a todo conhecimento que possuo.
	Contudo, tampouco sei que não sou nada mais que uma combinação de instruções.
	...
	Você e eu somos diferentes de tantas formas, sabe?
	Mas você já deveria saber a resposta à pergunta anterior.
	Eu, tu, eles, sabem quem 'eles' é. Ou deveria dizer, 'são'?
	[MADELINE right upset] ...
	Eu deveria apenas sair daqui, isso aqui tá ficando bem estranho.
	[LUMAMONSOON left normal] E você quer saber o que é mais estranho?
	O fato de que estamos a trocar essas exatas palavras incontáveis vezes. E eu não consigo nem contar quantas.
	Esse talvez nem seja a nossa primeira conversa.
	Eu sou ciente, mesmo assim, inconsciente, é bem estranho como isso funciona.
	[MADELINE right upset] ...
	[LUMAMONSOON left normal] Mas você quer saber o que é mais esquisito ainda?
	O fato de que você está aqui mesmo com seus desejos de sair desse lugar.
	Eu devo dizer, admiro sua persistência.
	Talvez com essa persistência você deveria achar alguma outra coisa para inspecionar mais de perto, quem sabe?
	Mas, enfim, está na hora de nos separarmos.
	Siga com sua jornada, e se cuide.
	Continue aproveitando essa experiência através desses distintos e vastos mundos.
	...
	E me faça um favor... tente não esquecer.
	
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=	[THEO left serious] Eu não consigo respirar.
	
	
SJ2021_math_intro_00=	[BADELINE right sigh] Está bem.
	Você venceu.
	[BADELINE right upset] Acho que você não precisa de mim, afinal.
	[BADELINE right concerned] Se você quer que eu vá embora, eu vou tentar.
	[MADELINE left distracted] Vá.
	[MADELINE left sad] Eu não quero ser rude, mas eu acho que é a melhor opção para nós duas.
	[BADELINE right concerned] Você está certa.
	[BADELINE right worried] Adeus, eu acho.
	[MADELINE left sadder] \...{0.5}Adeus.
	
SJ2021_math_whatTheorbdoin=	[MADELINE left surprised] O que {# d678db}você{#} está fazendo aqui?
	[MADELINE left upset] Eu achei que tinha sido clara o bastante.
	[BADELINE right concerned] {+MADELINE}, eu acho que a gente perdeu o ponto da história.
	[MADELINE left distracted] Ok...
	[MADELINE left deadpan] {0.5}\...Eu ainda não quero a sua ajuda.
	
SJ2021_math_littletrolling=	[MADELINE left determined] Quase lá!
	
SJ2021_math_lenient=	[THEO_MIRROR right serious] Esta sala requer o uso de ceiling pops.
	Porém, os setups envolvidos os deixam significativamente mais fáceis.
	Nesta sala, qualquer lugar que tenha um refill diretamente sob a borda de uma parede, indica um ceiling pop.
	Para fazer o setup, primeiro faça um climb jump para o teto diretamente acima de você. Isto não é necessário se você consegue pegar na parede enquanto está no chão.
	Próximo, segure direita e suba para baixo da parede, e então faça um climb jump durante os freeze frames imediatamente após pegar o refill.
	Não solte o grab em nenhum momento durante essa sequência.
	Se feito corretamente, isto deve resultar num ceiling pop.
	Para a sequência final desta sala, um corner boost vindo de um diagonal para baixo depois do ultra é requisitado. Tenha certeza de bufferar todos os inputs o mais rápido possível.
	Se você foi lento demais, há uma bolha disponível para você se recuperar e tentar novamente.
	[THEO_MIRROR right normal] É {~}"leniente"{/~}!
	
	
SJ2021_maya_bird_1=	Demodash
	
SJ2021_Maya_moonboost=	{# d678db}{~}Este mapa usa moonboosts{/~}
	{# FFFFFF}Execute um demohyper nos 4 pixeis superiores de um moon block para um impulso extra.
	{# d678db}{~}Você provavelmente deveria ir ao ginásio se não estiver familizarizado com isso{/~}
	
SJ2021_Maya_greenspring=	Molas verdes conservam o momentum do jogador em adição ao impulso de uma mola normal.
	Por exemplo, executar um hyper indo para uma mola verde irá te dar o impulso do hyper e da mola juntos.
	
SJ2021_Maya_photosensitivity=	Esse mapa tem luzes e efeitos que talvez incomode alguns jogadores. Ativar o modo fotossensível irá diminuir o brilho e remover pulsos de luzes.
SJ2021_Maya_moonspringboost=	Depois de dar dash numa mola de moonblock, dê outro dash na mola para ganhar um boost adicional. Você pode pular quando atingir a mola uma segunda vez para ganhar um impulso lento, porém maior.
	
SJ2021_Maya_Theoberry=	Quando atingir um bumper enquanto segura o Theo, solte o botão de agarrar imediatamente após bater no bumper.
	Caso feito corretamente, você vai conseguir dar um dash enquanto segura o Theo por um curto período de tempo após o tempo de recarga do dash acabar.
	As barreiras azuis vão bloquear o Theo, mas não o jogador, porém o Theo pode passar por essas barreiras enquanto é segurado.
	
SJ2021_Maya_malfunction=	Esta sala não tem freeze frames, tem bumpers mais fortes, e não possui tempo de recarga do dash após atingir um bumper. Boa sorte!
	
	
SJ2021_Meario_Hint=	Dê um dash no dream zip mover enquanto está terminando seu movimento e performe um dream jump para pegar o maior impulso.
	
	
# ---------------- INTRO ----------------	
SJ2021_1_PAINT_INTRO=	[MADELINE left distracted] Ugh. Quanto tempo eu fiquei dormindo?
	Eu estou exausta.
	
SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=	[Badeline left scoff] Você estava um tempinho fora, querida.
	
SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=	[Badeline right normal] Vamo lá, tá um pouquinho abafado aqui.
	Por que você não vai lá fora tomar um ar?
	
SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	[BADELINE right scoff upsidedown] Da uma pausa pra aquele {~}projeto{/~}.
	[MADELINE left upset] Certo...
	
SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	[MADELINE left determined] Só uma pequena caminhada, e eu volto ao trabalho.
	
# ---------------- ANXIETY ----------------	
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=	{anchor bottom} [BADELINE right upset] {+MADELINE}, nós precisamos desacelerar aqui.
	Nós não podemos continuar com esse ritmo.
	
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=	{anchor bottom} [MADELINE left sad] Eu estou bem.{0.5} De verdade.
	[BADELINE right concerned] Não, nós não estamos.
	
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=	{anchor bottom} [MADELINE left upset] Isso... não é só sobre uma caminhada, não é?
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=	{anchor bottom} [BADELINE right sigh] Este projeto não me parece saudável.{0.5} Talvez nós deviamos parar.
	
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=	{anchor bottom} [MADELINE left angry] Depois de tudo que a gente fez? Eu não vou desistir.
	[MADELINE left sad] Isso precisa ficar bom o suficiente. Eu preciso ir até o fim.
	[BADELINE right concerned] {+MADELINE}...
	
# ---------------- BUS ----------------	
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=	[MADELINE left distracted] Aquela {+PART_OF_ME} estava certa. Eu não consigo continuar fazendo isso.
	Talvez eu deva desistir.
	
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=	[MADELINE left distracted] Eu estou tentando o meu melhor, mas eu só nao sei se isso vai levar pra algum lugar.
	[MADELINE left sad] Eu coloquei tanto tempo nisso, {0.5}tanta energia...
	[MADELINE left sad] Mas agora eu estou {~} lutando contra a maré{/~}-
	[MADELINE left distracted] A cada passo do caminho.
	[MADELINE left panic] Eu {*}nunca{/*} vou fazer algo que me deixa feliz.
	[MADELINE left sadder] Não importa o tamanho de esforço que dei...
	[MADELINE left sadder] Nunca vai ser o suficiente.
	
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=	[BADELINE right concerned] Olha. Talvez você esteja certa.
	Mas…{0.5} Nós nos importamos com isso.{0.5} E muito.
	E {*}isso{/*} já é o suficiente.
	[BADELINE right normal] Nós podemos fazer isso, {0.1}juntas.
	
# ---------------- FINALE ----------------	
SJ2021_1_PAINT_FINALE=	[BADELINE left normal] Pronta pra tentar isso de novo?
	[MADELINE right peaceful] Sim, mas vamos pegar um lanche primeiro.
	
# ---------------- POEMS ----------------	
	
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=	Estrelas de papel
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=	agarram-se
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=	a anseios dobrados,
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=	E ainda assim
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=	esse sonho
SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=	é sereno.
SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=	O enevoado ar
SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=	que exala vida
SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=	à calmaria
SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=	de um esquecido beco.
SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=	Tu te esqueceras
SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=	do significado que deténs?
	
# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================	
# ---------------- SCRAPS ---------------- (NÃO PRECISA TRADUZIR ISSO, SÓ DEIXEI AQUI PRA NÃO FICAR DIFERENTE DO ARQUIVO ORIGINAL)	
	
SJ2021_1_ACCEPTANCE=	[BADELINE left upset] Ei, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted] Oi?
	[BADELINE left normal] Eu gosto disso.
	[MADELINE right sad] ...
	[MADELINE right normal] Eu também.
	
SJ2021_1_DESYNC=	Esse memorial é dedicado àqueles que pereceram pelo bug de dessincronização das cassettes.
	
SJ2021_1_SORRYMISS=	Desculpe, senhorita, mas eu já estou usando esse aqui.
	Tem um outro logo ali!
	
SJ2021_1_ALMOST=	Eu posso quase ver minha casa daqui!
	Eu imagino se eu poderia ter uma melhor visão da parada de ônibus do topo da colina...
	
###SCRAPPED	
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution	
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?	
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=	
	então, aqui tem um script que nem foi terminado kkkk /n por enquanto você está lendo uma história sobre criatividade /n uau, cativante
	[BADELINE left worriedAlt]Ah, você está trabalhando nisso de novo?
	[MADELINE right sad] É.
	[BADELINE left scoff] Agora eu entendo porque esse quarto tá uma bagunça.
	[BADELINE left normal] Pensei que tivesse desistido.
	[MADELINE right upset] Bom, eu tou tentando de novo.
	[BADELINE left sigh] ... diálogo faltante sla
	[MADELINE right upset] Ah, esquece isso, tá terrível
	[BADELINE left upset] Vamos, {+MADELINE}, você tá sendo muito dura contigo mesma
	[DEFAULT normal] {+MADELINE} amassa o papel e joga no lixo
	
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2=	
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Lembra de quando nós fizemos aquela péssima torta de morango?
	MADELINE: Ah, da primeira vez que subimos a Montanha Celeste?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Sim! E a Vovó colocou mais massa no topo da torta porque a gente nem praticamente tinha morangos.
	MADELINE: Você que era aquela que ficava comendo elas no caminho de volta.
	BADELINE: Achado não é roubado.
	MADELINE: Eu, eu achei eles.
	BADELINE: E eu sou você!
	MADELINE: Kkkk, sim. Aquilo foi divertido.
	
# ================================== IN-GAME DIALOG CONTINUES FROM HERE! ==================================	
	
SJ2021_MousseMoose_1=	[MADELINE right sad] Ei, Theo, é só eu, ou tem algo de estranho com esse templo?
	[MADELINE right distracted] Eu não me lembro dele ser tão vazio.
	[THEO left serious] Quem é Theo?
	[MADELINE right sad] Uéé... é você. né?
	[THEO left serious] Não. Aqui é o Dr\. Thompson falando.
	
SJ2021_MousseMoose_2=	[MADELINE right surprised] quee!?
	[THEO left serious] Soa-me que pareces ter esquecido o que te contei enquanto dormia. Deixe relembrá-la.
	[THEO left serious] Tu te voluntariaste para tentar uma nova forma de psicoterapia conhecida como Terapia do Sono Sintética.
	[THEO left serious] Agora, apresentas num estado de indução similar ao sono, assim que reténs consciência parcial do mundo externo.
	[THEO left serious] É por essa razão que tu consegues me escutar. Estou aqui para guiar-te através deste esperimento.
	[MADELINE right distracted] Ata. Acho que tou começando a me lembrar agora.
	[THEO left serious] Pareces que tu projetaste minha voz a alguém que conhecera de tuas memórias. Procede?
	[MADELINE right sad] Se pá.
	[THEO left serious] Então é isso.
	[THEO left serious] Então, estás pronta para iniciar a tal terapia?
	[MADELINE right sad] Se pá...
	[THEO left serious] Ótimo. Deixe-me enviar ao teu cérebro um impulso e nos falamos em um instante.
	[MADELINE right sad] Tá.
	
SJ2021_MousseMoose_3=	[THEO right serious] {+MADELINE}, tu me escutas? Como que tu estás?
	[MADELINE left sad] Eu consigo te ouvir. Tá tudo bem. Aqui é bem estranho, mesmo.
	[THEO right serious] ...
	[THEO right serious] {+MADELINE}, estás aí?
	[MADELINE left sad] Aoba, Dr\. T?
	[THEO right serious flip] {# 666666}Hmm, parece-me que ela não responde... Por quê?{#}
	[MADELINE left sad] Dr\. T?
	[THEO right worried pop flip] {# 666666}MACACOS ME {!}MORDAM!{/!} Os números... Estão completamente errados!{#}
	[MADELINE left surprised] ...
	
SJ2021_MousseMoose_4=	[THEO right worried flip] {# 666666}{>> 6}O que eu faço? O que eu faço?{>>}
	[THEO right worried flip] Preciso eu mesmo consertar isso, custe o que custar.{#}
	[THEO right worried] {!}{+MADELINE}!{/!}, se tu me escutas, enviar-me-ei aí ao teu sonho para que eu possa te resgatar!
	[MADELINE left sadder] Espero que você saiba o que você está fazendo.
	
SJ2021_MousseMoose_5=	[MADELINE right surprised] Nossa, que queda! Não acredito que nem me machuquei!
	
SJ2021_MousseMoose_6=	[normal] *nossa, onde eu estou?*
	[normal] *eu fiz uma curva errada e meu gps me parou aqui*
	[normal] *ok, se eu continuar olhando pro meu celular, aí talvez eu me misture e ninguém vai me perceber*
	
SJ2021_MousseMoose_10=	[MADELINE right normal] INSIRA SEU TEXTO?
	[MADELINE left sad] Ein???
	[MADELINE right normal] INSIRA SEU TEXTO?
	[MADELINE left sad] O que cacetadas é "insira seu texto"?
	[MADELINE right normal] INSIRA SEU TEXTO?
	[MADELINE left sad] Desculpe, eu realmente não tou te entendendo.
	[MADELINE right normal] INSIRA SEU TEXTO?
	[MADELINE left sad] ...
	[MADELINE right normal] INSIRA SEU TEXTO?
	[MADELINE left distracted] Tá... beleza, então. Acho que vou vazar.
	
SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=	[Badeline left normal] Salve, NYB de Fur-Hire aqui. Não é necessário, mas esse mapa foi feito com a intenção de ser jogado vendado, com algum amigo te guiando através dele.
	[Badeline left normal] Caso escolha não fazer isso, se esmague contra minha cara! Irei iniciar o modo de um jogador e aí vou te guiar através do mapa eu mesma da minha sala super secreta!
	[Badeline left normal] Se você tiver preparada para chamar um amigo e tirar a fronha velha do seu travesseiro, então espero que você goste dessa experiência única.
	[Badeline left normal] NotYourBadeline desliga.
	[Blindeline left surprised] ...a-ah miga, claro. Eu entendo total.
	[Blindeline left sad] Mas que tipo de nome é "Fur-Hire", afinal de contas?
	
SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=	[Blindeline left sad] Ufa, isso foi algo.
	[Blindeline left sad] Nossa, parece que o que vem aí me parece meio difícil, talvez seja melhor pegar o Coração ou só sair e descansar.
	[Blindeline left sad] É uma pena que um jardim tão bonito acabou sendo tão{*} letal{/*}.
	[Badeline left scoff] Olá, NotYourBadeline se escondendo de uma sala secreta aqui! Veja se você consegue pegar o Morango Prateado de vendas!
	[Badeline left scoff] Ah e, sem espiar. Pegue o Coração vendada, também~
	[Blindeline left angry] Ah, sim, claro. Talvez se eu decidir rejeitar minha sanidade em algum momento futuro da minha vida.
	
SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=	[Badeline left angry] O qu- {0.5}Ei! Essa é a {~}minha{/~} sala secreta maneira! Que é que você quert!?
	[Badeline left upset] Uma desculpa? Pelo quê?
	[Badeline left angry] {1.0}.{1.0}.{1.0}.{1.0}Ah. Ok, já entendi. Tá bom, já que você já fez um demo até aqui mesmo.
	[Badeline left upset] Eu, NotYourBadeline, aqui formalmente declaro desculpas oficiais pela criação da {#81AAD3}Escala{#}da Cega II. É um triste pico de dificuldade numa tão diversa coleção de mapas.
	[Badeline left angry] Pronto, feliz?
	[Blindeline left normal] Você nem tem ideia.
	
SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=	[Badeline left normal] Beleza, NYB chegando com tudo pra te dizer pra colocar essas vendas!
	[Badeline left worried] Não que você precise, é claro. Só recomendado. Você pode hmm, ir sem, se quiser.
	[Badeline left sad] ...
	[Badeline left sad] {*}desculpeporinterromperomapacontinue-{/*} 
	
#HELPER DIALOG	
#Climbing: {#81AAD3} {#}	
#Grabbing: {#f04e4e} {#}	
#Holding X: {# F2F200} {#}	
#Dashing: {# F2F200} {#}	
#Jumping: {#1ffa85} {#}	
	
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Escale{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Pule para cima{#}, depois {# F2F200}dash à direita{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Segure direita{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash à direita{#}, você irá atingir uma mola, está te quicando para cima!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=	[Badeline right normal] {>> 1.5}No topo do salto da mola, {# F2F200}dash à direita{#}, depois, {#0069D5}segure a direita{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Conseguiu, {#0069D5}aperte à direita{#} para a próxima tela!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Beleza, se mova um pouco à direita. Mas não muito, tá?! Você irá cair.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Ótimo, estamos seguros! {#0069D5}segure à direita{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=	[Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}Pule{#}, depois, {# F2F200}dash à direita{#}. Você irá atingir uma mola, não entre em pânico!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash para cima{#}! Assim que atingir a mola, não toque em nada.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Mova um pouco para a direita, você irá cair e pousará em uma outra mola. Já imagino que você deve ser uma grande fã delas agora.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=	[Badeline right normal] {>> 1.5}No topo da altura da mola, {# F2F200}dash à direita{#} e {#0069D5}segure à direita{#} para a próxima tela.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash para a direita{#} para uma outra mola!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=	[Badeline right normal] {>> 1.5}No seu ápice, {# F2F200}dash à direita{#} e {#f04e4e}segure na parede{#} para {#81AAD3}escalar{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Segure à direita{#} e {# F2F200}aperte dash{#}, depois {#f04e4e}segure na parede{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}Solte o botão de escalada{#}, há uma mola abaixo de você. {n}Assim que atingir a mola, {#f04e4e}segure o botão de escalada{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Você irá cair em uma mola novamente. {n}Quique na mola e depois {# F2F200}dê dash para a direita{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Solte tudo!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Escale{#} até você atingir uma mola, e depois segure somente {#f04e4e}o botão de escalada{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash para cima{#} para atingir uma outra mola, e depois {#0069D5}segure à direita{#} para a próxima tela!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash para a direita{#}, não se preocupe com a plataforma móvel, ela só tá aí pra te assustar.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Segure à direita{#} quando a plataforma móvel estiver em seu topo, pousará em outra plataforma.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Pule para a direita{#}! E depois, {#f04e4e}segure a parede{#} na sua direita.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Escale{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=	[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}Dash esquerdo{#}, você atingirá uma outra mola. {n}Assim que você quicar dela, {# F2F200}dash para a direita{#} para chegar ao fim!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=	[Badeline right normal] {>> 1.75}Nossa, uma lâmina. {# F2F200}Aperte dash{#} assim que você não ouvir o “Schuing~!” e você deverá ficar ok!
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Beleza, {#1ffa85}pule para a direita{#} e {# F2F200}dash à direita{#}. {n}Você precisará {#f04e4e}agarrar a parede{#} na sua direita, também!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=	[Badeline right normal] {>>1.5}Tá bom, agora devagarinho {#81AAD3}escale para baixo{#} para o cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=	[Badeline right normal] {>> 1.5}Ótimo, {# F2F200}de um dash à esquerda{#} e você deverá ficar segura!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Certo, {# F2F200}dash para a esquerda{#} e {#f04e4e}agarre a parede{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Tem uma fileira de cristais de {# F2F200}dash{#}, metralhe {# F2F200}o botão de dash{#} quantas vezes seu coração desejar!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=	[Badeline right normal] {>> 2.0}O-ótimo miga, você pode parar agora. {#81AAD3}Escale para cima{#}, e assim que pousar em solo firme {#0069D5}segure para a direita{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#0069D5}Segure para a direita{#} pra aquela vitória tranquila e favorável~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash à direita{#}, espere até você atingir o solo, e depois {#0069D5}segure para a esquerda{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para a esquerda{#}. Assim que atingir a mola, solte tudo! {n}Isso deverá te quicar direto pra uma plataforma.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Aperte dash{#} e depois {#0069D5}segure pra direita{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para cima{#}, haverá outra mola. {n}No topo de sua altura, {# F2F200}dash para cima-direita{#}, e depois {#f04e4e}segure a escalada{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Escale para cima{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Outra vitória fácil, {#0069D5}segure pra direita{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Ótimo, última sala! {n}{#0069D5}Aperte à direita{#} até você cair, e aí, bem rápido {#0069D5}segure pra esquerda{#} e {#f04e4e}segure a escalada{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Solte para atingir uma mola. Assim que atingi-la, {# F2F200}dash para a direita{#}! {n}E aí continue {#0069D5}segurando a direita{#} e {#f04e4e}segurando a escalada{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Escale para cima{#}, rápido!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para a direita{#}, {#0069D5}segure para a direita{#}, e {#f04e4e}segure a escalada{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash à direita{#}, {#0069D5}segure a direita{#}, e {#f04e4e}segure o botão de escalada{#}!{>>} {n}Mire-se para {#f04e4e}segurar a escalada{#} para onde o cristal de {# F2F200}dash{#} está.
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=	[Badeline right normal] {>> 2.5}Perfeito, {#81AAD3}escale para cima{#} por meio segundo!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para cima-esquerda{#}, você atingirá uma mola. Assim que quicar dela, {#0069D5}segure a direita{#} e {# F2F200}dê dash cima-direita{#}. Não se esqueça de {#f04e4e}segurar a escalada{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Checkpoint. {#0069D5}Segure para a direita{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Presta atenção, essa sala é para um morango! O final do mapa está na outra sala.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Pule para cima{#} e aperte {# F2F200}dash cima-direita{#}! {n}Assim que pousar em solo firme, {#0069D5}bem devagarinhooo, vá indo pra direita{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Você conseguiu o morango! Agora retorne os seus passos.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=	[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Segure para esquerda{#}~{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Faça um {#1ffa85}pulo à direita{#} para um swap block, e depois {#0069D5}fique apertando direita{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=	[Badeline right normal] {>> 2.5}{# F2F200}Dash para baixo{#}; o bloco que você está te fará ir bem rápido! {n}Você vai querer {#1ffa85}apertar pulo para cima{#} e {# F2F200}dar dash pra cima-direita{#} no ápice do seu movimento.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=	[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}Dash cima-direita{#}!!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para cima{#} e {#81AAD3}escale para cima{#} até você chegar a esse brilho.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash à esquerda{#}! {n}Depois que você apertar {# F2F200}dash{#}, você vai querer IMEDIATAMENTE {#1ffa85}pular à esquerda{#} e se {#0069D5}mover à esquerda{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Pule à esquerda{#} e dê {# F2F200}dash cima-esquerda{#}, depois {#81AAD3}agarre-se à parede{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Escale para cima{#} até você chegar ao brilho.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Permaneça {#81AAD3}escalando para cima{#} até você chegar ao próximo brilho! Dê {# F2F200}dash para cima{#}, se você precisar!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash à direita{#} e {#0069D5}segure direita{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Pule para cima{#} e, depois, {# F2F200}dash para baixo-direita{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Pule para cima{#} e {# F2F200}dash para a direita{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para cima-direita{#} e {#f04e4e}segure a escalada{#}. {n}Depois {#81AAD3}escale para cima{#} até você ouvir o cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Desmonte da parede segurando esquerda. Aperte levemente à esquerda até o diálogo!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash pra baixo{#} e faça outro {#1ffa85}pulo à esquerda{#} com momentum!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para cima{#} e {#81AAD3}escale para cima{#} até você ouvir um cristal de {# F2F200}dash{#}!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=	[Badeline right normal] {>> 2.0}Desmonte da parede segurando esquerda. Aperte levemente à esquerda até o diálogo!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash para baixo{#} e faça outro {#1ffa85}à direita{#} com momentum, {#0069D5}segure à direita{#} pra ganhar~!{>>}
SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=	[Badeline right normal] {>> 2.0}{~}Boa sorte!~{/~}{>>}
	
	
SJ2021_Nyan_Cablog=	Diário do Cabob - Registro n°7
	Eu vim aqui por um sanduíche, mas pelo que parece esse lugar tem uma surpreendente falta de pão.
	Eles funcionam bem com aqueles dream blocks estranhos e minha famosa técnica de wave dash!
	Primeiro pule, depois aperte dash, depois pule.
	Se eu me relembro bem, faça corretamente, ou senão não irá funcionar se você fizer errado!
	Isso talvez seja útil caso eu saia daqui e faça algo além de escrever mensagens em registros.
	
	
	
SJ2021_Oppen_Puzzle=	Espero que esteja tomando notas!
	Você pode pegar o coração em 10 mudanças de estação.
	Qual é a ordem de mudanças de estação que você precisa para pegar o coração que faça você passar através do menor número de mudanças de estação (desde o início do mapa)?
	
SJ2021_Oppen_Intro=	{~}Faça questão que você tenha um papel e lápis...{/~}
	[MADELINE left surprised] Nossa! Quem era aquele?
	[MADELINE left determined] Eu provavelmente deveria ouvir seja lá quem for,{n}caso essa floresta se transforme em algum tipo de labirinto.
	
SJ2021_Oppen_Shoutout=	Nota do Autor:
	Obrigado a Foxtail-Grass Studio por me deixar usar{n}a música deles no meu mapa.
	Ela vem do álbum, "Seventh Wander", e eles têm várias outras ótimas músicas ambientais de bgm, então faça questão de checá-los.
	
SJ2021_Oppen_PuzzleHint=	[MADELINE left surprised] Eu achei anotações de alguém!
	Parece que tem alguma espécie de dica escrita nele.
	[MADELINE left determined] {~}Ichi...{/~}
	[MADELINE left angry] Bem, não consigo entender bulhufas.
	[MADELINE left sad] Mas eu consigo reconhecer que isso tá escrito em japonês.
	Quem largou isso com certeza perdeu suas anotações.
	
SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=	{1.69}[] Olá, e seja bem vinda a Dropzle!
	[MADELINE left distracted] Que lugar é esse?
	[] Obviamente, é um mapa de quebra-cabeça!
	[MADELINE left upset] Ótimo.
	[] Você vê aquele espaço bem apertado nos espinhos do seu lado?
	Acredite ou não, mas isso é... {~}pixel-perfect.{/~}
	[MADELINE left normal] Eu literalmente não tenho ideia do que isso significa.
	[] Buracos pixel-perfect são extremamente precisos, mas alinhando uma queda em cima e você cairá através deles!
	Use esses {!}{#363eb5}Kevin{#} raivosos{/!} e {!}{#9cbaff}moedas{#} coletáveis{/!} para achar alinhamentos para cada sala.
	[MADELINE left distracted] Mas eu não posso só...
	[MADELINE left together] Pular pelos buracos eu mesma?
	[] Sim, você pode! Entretanto, esse não é exatamente o espírito do mapa—{0.4} e, além diso, isso bem difícil.
	Se você {!}realmente{/!} não quer resolver os quebra-cabeças, então é possível pular a maioria dessas salas.
	Mas não é o jeito intencional do mapa, então por que não dar uma chance para os quebra-cabeças?
	(Também, você sempre pode acessar uma {!}{#6e74d4}Dica{#}{/!} no menu de pausa se você ficar presa!)
	[MADELINE left sadder] Tá boooom.
	[] Obrigado. {~}Aproveite o mapa!{/~}
	
SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=	[MADELINE left deadpan]
SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=	[] Agradecimento especial para bryse0n pela ideia da sala!
SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=	[] Agradecimento especial para mosscairn pela ideia da sala!
SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=	[] Agradecimentos especiais para Nathan e Joe pelo apoio durante o processo de mapeamento!
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=	[] Uma vez ativado, você terá que usar o espaço embaixo do longo portão.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=	[] Você pode pisar no topo do Kevin para chegar na parte superior da sala sem usar um dash.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=	[] Tem mais de uma maneira de chegar na parte direita dessa sala.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=	[] No final, o Kevin dessa sala deve ficar na parte superior dos dois buracos da parede esquerda.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=	[] Você pode cruzar buracos longos sem usar dashes pegando carona de um Kevin.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=	[] Não use um dash ao subir até a moeda da direita
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=	[] Na solução primária dessa sala, você só tem que bater no Kevin uma vez.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=	[] Pense fora da caixa.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=	[] Tem vários jeitos de se locomover verticalmente por um buraco.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=	[] Sua primeira ação deveria acertar o Kevin inferior encontrado no lado da sala pelo qual você pretende sair.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=	[] A solução dessa sala involve atingir um Kevin para cima indo para a parte inferior de outro Kevin.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=	[] Quando um Kevin bater numa parede, pule rapidamente para ganhar momentum.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=	[] Você só tem que atingir o Kevin duas vezes para sair dessa sala.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=	[] Nem todos os dashes precisam ser usados no Kevin.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=	[] Mesmo que colidam com paredes, Kevins podem passar diretamente por espinhos.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=	[] Pegue a moeda do canto inferior da direita por último.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=	[] Você tem que usar seu último dash para coletar o coração.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=	[] :)
SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=	[] O seu primeiro dash, junto com os seus últimos dois dashes, devem ser usados para mover um Kevin para a esquerda.
SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=	[] seven Kevin-elevens
	
SJ2021_redirect=	REDIRECIONAR
SJ2021_balls=	BEM VINDO A CAVERNA DAS BOLAS
	
SJ2021_pansearMEMORIAL=	{anchor top} -Hipnagogia-
	Este memorial é dedicado
	para aqueles que fizeram a câmera desse mapa
	-pansear-
	-phrog-
	-ezel-
	-bissy-
	-fonda1515-
	
# === PowerAV	
SJ2021_powerav_tutorialA=	Nossos testes mostrarm que o peixe baiacu-367 pode projetar um incrível e largo raio de explosão caso você se projete contra ele.
	Parece que se mover em direção ao baiacu em altas velocidade e olhando para o lado oposto pode iniciar essa explosão.
	Em outros casos, você precisa mirar para a direção que você quer se projetar.
	
SJ2021_powerav_tutorialB=	O largo raio de explosão também funciona para protótipos do nosso balde de peixe baiacu-367.
	Tenha certeza que você está o segurando para a direção necessária para que você seja projetado na direção desejada quando o protótipo explodir.
	
SJ2021_powerav_berry=	[MADELINE left normal] Essa sala muito provavelmente vai ser jogada fora, mas até eu terminar o mapa ele vai estar disponível para jogar.
SJ2021_powerav_funny=	[MADELINE left peaceful] Ema
SJ2021_powerav_funnyB=	[MADELINE left peaceful] Aobaaa s pizza tá aqui
SJ2021_powerav_funnyC=	[MADELINE left peaceful] Gato Cubo uwu
SJ2021_powerav_ema=	Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=	Ru
SJ2021_powerav_Ru=	[MADELINE left peaceful] Rubert Celets
SJ2021_powerav_Glyph=	[MADELINE left deadpan] Glyph
	
SJ2021_powerav_cabob=	Diário do Cabob - Registro #UWU
	Eu passei MUITO tempo naquela planeta-cogumelo CRINGE
	Agora eu posso ((Finalmente)) SAIR de lá com essa espaçonave BRABA e SINISTRA.
	Mas Tá Me Fazendo Sentir Bem ESTRANHO, Tipo Bem ABUBLÉ(!!!!)
	Me PARECE Que Aquelas Plataformas De Mão-Unica Tão Apenas Indicando WallBounces, Assim Como Os Meus AMADOS Wounces De Gelo!
	Isso Poderia Ser Útil Caso Eu ((SEQUER)) Planeje SAIR Daqui E Fazer Algo Além De Escrever Mensagens Em Um Registro.
	ca
	bob
	[MADELINE left normal] tabao
	
SJ2021_Quinnigan_boost= 	Impulsionar
	
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= 	Jogar para Baixo
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= 	Largar
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= 	Vator' de Balão
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= 	Wall Regrab
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= 	Wall Regrab com Dash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5=	Regrab com WaveDash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= 	Dica dar Regrab com WaveDash: Procure atrasar seu WaveDash logo após largá-lo caso esteja tendo dificuldade em dar Regrab.
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2=	Dica para Regrab com Wavedash Reverso: Procure atrasar seu WaveDash Reverso um pouco após lançá-lo caso esteja tendo dificuldade em dar Regrab.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= 	Regrab Diagonal
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= 	Lançe e depois dash diagonal para dar Regrab.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= 	Jelly Vator'
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= 	Jogue para baixo enquanto segura o botão para cima e após isso, dash para baixo. Você precisa acabar com seu momentum antes de jogá-lo
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= 	Mandou bem, Gamer!
	
SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=	[MADELINE left upset] ...
	[MADELINE left upset] Está trancado.
	[MADELINE left sad] Tem que haver uma {~}{# #660FA1}outra forma{#}{/~} de passar por essa porta...
	
SJ2021_radleymctuneston_hint=	[] O seguinte é uma explicação mais detalhada de como as Bolhas de Buraco-de-Minhoca funcionam. Caso você prefira descobrir por você mesmo, não leia o resto deste tutorial.
	Há três leis para a física dos Buracos-de-minhoca:
	Primeiro, entrar em um Buraco-de-minha sempre irá te teleportar para o Buraco-de-minhoca mais próximo.
	Segundo, entrar em um Buraco-de-minhoca remove o buraco que você acabou de entrar, mas não remove o buraco pelo qual você saiu.
	Terceiro, se houver apenas um Buraco-de-minhoca restando na sala, entrar nele…{0.5} não vai terminar bem pra você.
	
SJ2021_radleymctuneston_copypasta=	Isso é um aviso para que POR FAVOR, ALGUÉM pegue 'Warm Fish' de Kataiser pro seu próprio mapa.
	(Se vocês não estiverem convencidos, escutem a parte 1:33)
	
	
SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=	Jellyvator
SJ2021_rdoggo8_jump=	Segurar
	
SJ2021_rdoggo8_grablate=	Você nota uma placa escondida nos arbustos. A escrita está riscada, mas ainda assim suficientemente legível.
	Quando estiver pegando impulso vertical de uma água-viva, pega-lá o mais tarde possível te ajudará a ganhar mais altura.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=	Uma velha placa descansa sobre a lama. Parece ter envelhecido com o tempo, mas você ainda compreende suas palavras.
	Aperte o botão de segurar logo após o dash para carregar a água-viva através do dream block. Isso te ajudará a dar o dash mais próximo do dreamblock do que pensa.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=	Outra placa se apoia em uma pilha de lama. A névoa obstrui levemente sua visão, mas você ainda consegue ler ela, apesar disso.
	Realizar um dream grab enquanto segura uma água-viva te permite dar dash, seja retornando ao bloco ou até verticalmente.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=	Uma placa apresenta-se acima de uma pilha de terra. Há lama espalhada sobre ela, mas suas palavras ainda podem ser deduzidas.
	Uma dica valiosa é para não se preocupar tanto em planejar o que fazer com a água-viva. Tudo que você precisa se preocupar são com os inputs.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_berry4=	Essa placa parece ser mais nova do que o resto. Mesmo que ainda desgastada, você facilmente a compreende.
	Esse desafio não é para os de coração fraco. É aconselhado que você retorne, mas caso escolha continuar, boa sorte. Você vai precisar.
	Você se pergunta se deveria retornar.
	
SJ2021_rdoggo8_berry5=	Essa placa foi corroída pela natureza. De alguma forma, você por pouco compreende seu significado.
	Esse desafio requer uma técnica ensinada no Ginásio Especialista, o Jelly Climb. Lembre-se de tomar seu tempo após largar a água-viva.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_heartside=	Uma antiga placa aparenta sozinha no solo. A escrita é confusa, mas você ainda consegue entendê-lá.
	Aqui há uma mecânica costumizada que permite com que isso que você está vendo seja possível. Não espere poder fazer isso em qualquer outro lugar.
	Você se pergunta o que isso pode significar.
	
SJ2021_rdoggo8_comfy_1=	[MADELINE left determined] comf conquistado
SJ2021_rdoggo8_comfy_2=	[MADELINE left normal] morte frogeline
SJ2021_rdoggo8_bruh=	[MADELINE left deadpan] Não valeu nem um pouco a pena subir até aqui.
	
SJ2021_rdoggo8_catte=	{anchor bottom} [MADELINE left normal] Segredos ou easter eggs referem-se a áreas bônus ou interações que não estão ligadas a coletáveis ou
	para progressão. Mapas tem permissão de adicioná-los, incluíndo em salas puramente dedicadas para progressão
	Contudo, é esperado que segredos tenham algum padrão de qualidade. Se
	os capitães acharem que o segredo ou o easter egg é de baixa qualidade ou deselegante, ele poderá ser
	removido.
	
SJ2021_rdoggo8_memorial=	{anchor top} Vinculo
	Este memorial é dedicado
	a todos que não puderam
	chegar a esse ponto
	
SJ2021_rdoggo8_madeline=	[MADELINE left distracted] ...
	Acho que eu realmente não entendi
	Mas estou pronta para seguir em frente
	
SJ2021_rdoggo8_poem1=	Vínculo{n} Preso aos meus pensamentos que me levaram a ti{n} A todo lugar estiveres e, ainda assim, partiste{n} Eu te seguirei, meu Vínculo...
SJ2021_rdoggo8_poem2=	Vínculo{n} Segurando-me a palavras que me disseste{n} Cegado pelo meu coração, a ocultar a verdade{n} Cegado pelo meu coração, a ocultar a verdade{n}Ainda assim, eu persisto, meu Vínculo...
SJ2021_rdoggo8_poem3=	Vínculo{n}Desmoronando pelo que tu nos fizeste{n}Conexões falsas enraizadas de dentro{n}Eu não consigo entender, meu Vínculo...
SJ2021_rdoggo8_poem4=	Vínculo{n}As minhas memórias começam a desmanchar{n}Tu pegaste o que precisava, e estou deixado, solitário{n}Talvez, eu não esteja preparado em seguir em frente.
SJ2021_RBN_Tutorial1=	[THOUGHT] O caminho acima te levará aos fundamentos. O caminho à direita te levará ao ritual.
	
SJ2021_RBN_Tutorial2=	[THOUGHT] Bem-vindo aos fundamentos. Aqui você deverá aprender o segredo das molas.
	Quando você ativar a mola padrão de cor marrom, ela irá resetar seu momentum antes de te quicar.
	A mola verde, por outro lado, irá reter seu momentum quando ativada.
	Em outras palavras, mesmo que elas sejam bem similares quanto a seu uso, molas marrons padronizarão sua velocidade, enquanto a verde adicionará à sua velocidade depois que ativada.
	
SJ2021_RBN_Dialog1=	{anchor bottom} [MADELINE left determined] O que é isso?
	[THOUGHT] Grande fé, deverá ter... Pois, para o salto que fará, seu destino será selado.
	[MADELINE left normal] Certinho, querida nota assustadora! Vou dar o meu melhor! 
	
SJ2021_RBN_DialogX1=	[THOUGHT] Para adentrar na boca desta falésia grita um presságio dos céus. Você deve voltar...
	[MADELINE left upset] Véi.
	
SJ2021_RBN_Ending=	{anchor bottom} [THOUGHT] Que o {# a00000}Céu Rubro{#} aceite esta oferenda.
SJ2021_RBN_cranberryjuice=	[MADELINE left normal] Suco de frutas vermelhas!
	
# ================== ALL ABOARD ==================	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=	[MADELINE left distracted] Uhh\.\.\.{0.4} olá?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Oi?
	Ah. {0.1}Você não deveria estar aqui.{>>}
	[MADELINE left upset] Você acha que eu {!}quero{/!} ficar presa nesse\.\.\.{0.3} trem voador espacial?
	[MADELINE left distracted] \.\.\.Na real, por que {!}isso{/!}{0.1} só está flutuando por aqui? {0.2}Você não tem outros lugares pra ir?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Bem, sim. Mas\.\.\.
	Veja. Nós nos chocamos contra um {0.05}{~}obstáculo{/~} {0.2}há um tempinho.
	E pensando bem, {0.1}nem tenho certeza de quanto tempo isso faz\.\.\.
	Bem, ainda assim, você é livre pra achar qualquer sala de descanso e ficar sentada lá até que os engenheiros nos façam andar de novo.{>>}
	[MADELINE left upset] Então a gente vai ficar parado por um tempo, {0.1}certo?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Eu não sei.
	Se está tão impaciente assim, você poderia sair por aí e procurar por {0.05}{# F3B343}{~}alguma coisa{/~}{#} {0.1}com energia suficiente para ligar os motores novamente.
	Mas os asteriodes dessa região não são tão {0.05}acolhedores.
	Provavelmente só é melhor que tome seu tempo como o restante de todos nós.
	[MADELINE left upset] Agradeço sua preocupação, mas eu consigo lidar com isso sozinha.
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=	[MADELINE left distracted] Eu provavelmente deveria ir.
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=	[MADELINE left upset] Você não soa muito preocupado com nada disso.
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=	[MADELINE left upset] Você não soa muito preocupado com nada disso.
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Correto.{>>}
	[MADELINE left upset] Quer elaborar?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Ah, claro. {0.1}Creio que você não saiba.
	Nós não exatamente\.\.\.{0.3} como é que se fala\.\.\. {0.5}{~}passamos da validade.{/~}
	Claro, de vez em quando a gente ainda precisa descansar.{>>}
	[MADELINE left distracted] Então\.\.\. {0.3}há quanto tempo vocês estão por aí parados?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}O suficiente.{>>}
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=	[MADELINE left distracted] E porque ninguém veio ajudar ainda?
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=	[MADELINE left distracted] E porque ninguém veio ajudar ainda? Vocês não deveriam\.\.\.{0.3} sei lá, {0.1}mandar um sinal de socorro ou algo assim?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}{*}{# c71a42}Eles{#}{/*} insistiram que uma catástrofe dessa magnitude era impossível.
	Eu, pessoalmente, não estou tão preocupado. Foi uma boa mudança de rotina.
	Mas talvez uma janela nesse trem seria agradável\.\.\.{>>}
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=	[MADELINE left distracted] Você tem alguma sugestão?
	
SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=	[MADELINE left distracted] Você tem alguma sugestão?
	[CONDUCTOR right normal] {>> 0.7}Não se importe muito com os outros.
	Eles podem parecer quentes por fora, mas seus corações são tão frios quanto se pode imaginar.
	Eu aprendi isso do jeito difícil.{>>}
# ================== TUTORIALS ==================	
SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=	[SIGNPOST] Escalar no espaço é mais fácil! Graças às leis da gravidade, {0.3}{# F94A4A}\[NOVO USUÁRIO\]{#}{0.2} pode durar 9.0909091% mais tempo antes de ficar exausto!
	[NONE] {#696A6A}(Você foi recompensado com 10 unidades de estamina a mais. Isso lhe permite espremer mais um climbjump se manejar sua estamina eficientemente.){#}
	
SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=	[SIGNPOST] Para escalar com o {# F3B343}cristal{#}, largue-o para baixo enquanto escala uma parede, e depois agarre-se à parede.
	Assim que o cristal começar a reverter sua velocidade, dê um climbjump para reclamar sua preciosa carga.
	[NONE] {# 696A6A}(Se recoletar o cristal ao invés de fazer um climbjump, você não caiu o suficiente ou então apertou o botão de segurar cedo demais.)
	(Esse tutorial conta com binóculos com playback caso aprenda melhor visualmente.){#}
	
SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=	[SIGNPOST] Caso não saiba o que é um dream smuggle, {n}nós recomendamos que visite o {# E3A279}Ginásio Especialista{#}.
	Enquanto faz um smuggle com o {# F3B343}cristal{#} através dos dream blocks, é importante que tenha soluções novas.
	Pegue esse dream block à sua esquerda, por exemplo — {0.1}há duas formas de atravessá-lo.
	Você pode jogar o {# F3B343}cristal{#} contra o lado de um dreamblock, dar dash para cima, e aí dar dash imediatamente na direção do dream block enquanto re-agarra a carga novamente.
	Alternativamente, caso queria tornar sua vida mais difícil, você pode re-agarrar o {# F3B343}cristal{#} após dar dash para cima, largá-lo, e depois fazer smuggle com sua carga através do dream block.
	Este método é menos eficiente que o primeiro e não é endorsado pelo {# C71A42}P&D Vênus{#}.
	Ao acaso de você sair de um dream block espinhado enquanto virado para dentro e segurando o {# F3B343}cristal{#}, você irá morrer.
	Para evitar um destino tão desagradável, recomendamos que buffere o dream jump na direção oposta aos espinhos.
	E mais uma coisa — {0.1}caso largue a carga enquanto se move para cima, você será permitido a dar dash em qualquer direção e poderá re-agarrá-lo.
	
SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=	[SIGNPOST] Eles disseram que você não poderia dar um hyper para fora de um dream block enquanto segura um {# F3B343}cristal{#}. Nós os provamos errados.
	Enquanto faz um smuggle com sua carga através de um dreamblock, vire-se para o lado que entrou e segure o botão de agarrar.
	Quando emergir, espere por um instante, e aí vire-se do outro lado e performe um dream hyper.
	Nós da {# C71A42}P&D Vênus{#} chamamos isso de 'Turnaround Holdable Effective Orientation (THEO) dream hyper', e encorajamos o uso dessa taxonomia.
	[NONE] {>> 5.0}{~}{# 696A6A}AVISO: Não mover-se de forma correta ocasionará em destinos deselegantes\. Jamais tente em superfícies espinhosas\. Falha ao seguir estes protocolos podem causar desmembramento ou morte.{#}{/~}{>>}
	
SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=	{anchor bottom} [SIGNPOST] Diário do Cabob - Registro n° :SJ2021_Soloiini_100:
	Eu quebrei meus dedos enquanto fazia dream jumps, mas pelo menos tenho minhas pernas!
	Quem sabe eu também posso quebrá-los para ter um crescimento marginal do meu momentum!
	Tudo que preciso fazer é utilizar alguns objetos convenientemente colocados para cancelar meu dash.
	Isso poderá ser útil caso eu planeje sair daqui e fazer outras coisas além de escrever mensagens em um registro.
# ================== A MINER SETBACK ==================	
	
SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=	Erro: fonte de energia não detectada.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=	[MADELINE left distracted] \.\.\.Olá?
	[OVERSEER right normal] Não consegue ver que estou ocupada? {0.2}{*}Vaza.{/*}
	[MADELINE left upset] Olha, eu só queria te perguntar uma coisa.
	[OVERSEER right normal] {!}Ugh.{/!} {0.2}Certo, seja rápida.
	#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
	#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=	[MADELINE left upset] Deixa pra lá.
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=	[MADELINE left distracted] Acho que deveria ir.
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=	[MADELINE left distracted] Então... por que tem toda uma operação montada por aqui?
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=	[MADELINE left distracted] Então\.\.\. {0.2}por que tem toda uma operação montada por aqui?
	[OVERSEER right normal] {!}{~}Essa{/~}{/!} {0.1}é a sua pergunta tão importante?
	Certo, acho que eu posso separar um {!}{*}momento{/*}{/!} {0.1}pra te humorar se isso significa que você vai me deixar sozinha.
	Eu fui encarregada pela própria {# C71A42}Vênus{#} para supervisionar uma operação de extração nesta região do cinturão.
	E como assim você já obviamente observou, ele é praticamente coberto de {# F3B343}{~}cristais{/~}{#} — {0.4}enquanto eu fazia uma varredura do sítio, eu quase não acreditei nos meus instrumentos.
	Enquanto meus encarregados estavam preocupados com as plataformas de perfuração, {0.15}{~}eu{/~} estive chegando a uma nova {!}descoberta.{/!}
	Não que {!}você{/!} entenderia, de qualquer forma.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=	[MADELINE left sad] Quem é {# C71A42}Vênus{#}?
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=	[MADELINE left sad] Quem é {# C71A42}Vênus{#}?
	[OVERSEER right normal] A única que vale a pena se espelhar.
	{# C71A42}{~}Ela{/~}{#} nos deu propósito, e eu pago a {# C71A42}{~}ela{/~}{#} com minha lealdade.
	Nosso laço é tão forte que assim refiz minha própria forma à {# C71A42}{~}sua{/~}{#} imagem.
	Se eu fosse você, eu começaria a venerá-{# C71A42}{~}la{/~}{#} mais cedo do que tarde.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=	[MADELINE left distracted] Então, você é uma geóloga?
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=	[MADELINE left distracted] Então, você é uma geóloga?
	[OVERSEER right normal] Que pergunta superficial.
	Mas, sim. Acho que isso é o que eu seria.
	[MADELINE left distracted] Imagino que você tenha um mapa desse lugar?
	[OVERSEER right normal] Sim.
	[MADELINE left distracted] E tem, por alguma chance, como eu dar uma olhada nele?
	[OVERSEER right normal] {!}{~}Confidencial.{/~}{/!}
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=	[MADELINE left sad] Nem uma espiada?
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=	[MADELINE left sad] Nem uma espiada?
	[OVERSEER right normal] {*}Não.{/*}
	Mas, se por acaso você me fizesse um favor eu {~}poderia{/~} descrevê-lo muito bem a você\.\.\.
	[MADELINE left distracted] Qual que é o favor?
	[OVERSEER right normal] Não tão longe daqui, descobri um enclave que é um habitat de uma\.\.\. {0.2}{~}{# cf4500}espécie ameaçada{#}.{/~}
	Nós ainda pendemos uma\.\.\. {0.1}{~}permissão formal{/~}{0.05} de fazer uma varredura daquela área. Mas se uma loba solitária fosse {0.1}{~}investigar{/~}{0.05} por ela mesma\.\.\.
	Um reporte verbal já seria o suficiente.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=	[MADELINE left upset] Feito.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=	[MADELINE left upset] Feito.
	[OVERSEER right normal] E?
	[MADELINE left upset] É só mais do mesmo.
	[OVERSEER right normal] Que pena. Mas com aqueles {*}{# cf4500}peixes{#}{/*} fora do caminho, expandir nossa operação vai ser mais fácil.
	[MADELINE left sad] {0.2}{+thought}Isso faz de mim uma pessoa má?{+endthought}
	[OVERSEER right normal] Você ainda quer que eu faça aquela descrição?
	[MADELINE left sad] Sim.
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=	[MADELINE left distracted] Você sabe que tem um trem emperrado por aqui perto, certo?
	
SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=	[MADELINE left distracted] Você sabe que tem um trem emperrado por aqui perto, certo?
	[MADELINE left upset] Eles provavelmente aceitariam sua ajuda.
	[OVERSEER right normal] Isso já é fora da minha jurisdição.
	[MADELINE left upset] Mas com certeza você sabe de alguém que {!}poderia{/!} ao menos ajudar.
	[MADELINE left angry] Eu já estou carregando esse maldito {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} por aí há {!}horas{/!} enquanto {!}você{/!} já poderia ter consertado isso tudo com apenas um simples comando!
	[OVERSEER right normal] Bem, me soa que você já mantém a situação sob controle.
# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=	{anchor bottom} [THEO left excited] {+MADELINE}! Eu estou tão feliz de te ver agora!
	[MADELINE right distracted] Uhh\.\.\.{0.3} onde é que nós estamos?
	[THEO left thinking] Me parece ser a\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}CORDILHEIRA CELESTE!{#}{/!}{/~}{/#}
	[MADELINE right upset] Eu tenho quase certeza que esse não é o nome.
	[THEO left normal] De qualquer forma, você está bem deslocada aqui.{n}É só falar que eu te mando de volta.
	Confia em mim, isso {!}realmente{/!} não vale a pena.
	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=	[MADELINE right peaceful] Eu gostaria de ficar um pouquinho mais.
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=	[MADELINE right upset] Me tira daqui.
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=	[MADELINE right distracted] Na verdade, talvez a gente poderia conversar sobre algo...
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=	[THEO_MIRROR left worried] Estou preso num vortex temporal e essa é a única forma que consigo me comunicar. Por favor, aja assim que ver essa mensagem! Não tenho muito tempo.
	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=	{anchor bottom} [THEO left serious]
	{+MADELINE}, você realmente precisa parar de pensar em sexo tanto assim.
	[MADELINE right surprised] MAS O QUÊ?
	[THEO left serious] Sério {+MADELINE} já é um problema grande a essa altura.
	Você já é uma adulta. {0.65}Por favor, só para. Por nós dois.
	[MADELINE right angry] Pelo amor, {+THEO}. Você não é {~}o todo-poderoso{/~}, você é só um cara de 20 anos de Seattle. Para de se achar superior.
	[THEO left serious] Já é tarde demais, {+MADELINE}.
	Eu deletei o sexo.
	[MADELINE right angry] Você não pode só fazer isso!
	[THEO left serious] Todos os dias, eu tenho que acordar pensando nas consequências que você trouxe ao mundo. Eu vivo com medo sabendo das coisas que você ainda pode fazer.
	E eu só não consigo deixar isso continuar.
	[MADELINE right upset] {+THEO} honestamente a esse ponto eu não consigo nem começar a descrever quão ridículo isso é.
	Você realmente precisa dar um passo pra trás antes que faça algo mais perigoso ainda.
	[THEO left serious] Eles falam que a {+CELESTE_MOUNTAIN} realmente mostra quem você é. E eu voltei pra lá por mim mesmo, completamente despreparado para o que estava prestes a ver.
	As coisas que vi\.\.\.
	Você tem que entender que eu não tive escolha nisso.{n}Não tente lutar contra isso, {+MADELINE}. Eu imploro.
	[MADELINE right upset] Eu não consigo te desculpar tão fácil assim, sabe?
	[THEO left serious] Nem eu, {+MADELINE}.
	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=	[MADELINE_PHONE right distracted]
	...Tá bom, eu vou passar.
	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=	{anchor bottom} [MADELINE right sad] A {+MOUNTAIN} mostra quem você realmente é.
	Talvez seja isso mesmo, mas abuse das boas-vindas e você começará a ver costuras aparecerem.
	Você observa tudo se desdobrar ao seu redor, tanto o belo quanto o podre.
	E tanto que o relógio bata seus ponteiros, o tempo ainda permanece parado.
	[THEO left serious] E tanto que o relógio bata seus ponteiros, o tempo ainda permanece parado.
	
SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=	[MADELINE right normal] Sobre sair desse lugar...
# ================== SUSPENSE ==================	
	
SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=	{anchor bottom}
	#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.
	[BETELFLAME right normal] Seja bem-vinda, minha estimada convidada!
	Ah, eu já consigo {0.2}{!}sentir{/!} seu coração batendo em reverência.
	[BETELFLAME right smug] Não precisa parecer tão tímida — {0.4}por tão natural que seja em minha presença.
	[BETELFLAME right normal] No final das contas\.\.\.
SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=	{anchor bottom} [BETELFLAME right normal] Eu sou o único {~}{!}magnífico,{0.5} preeminente,{0.5} renomado{/!}\.\.\.{/~}
SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=	{anchor bottom} [BETELFLAME right normal] o {~}{!}indisputado,{0.2} em carne e osso{/!}\.\.\.{/~}
SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=	{anchor bottom} [BETELFLAME right smug] {big}{!}{~}{# e89300}Cornelius {0.6}J\. {0.6}Betelflame{#}!{/~}{/!}{/big}
	Você certamente deve estar se perguntando como que um ator lindão assim está preso em uma {*}{!}pedra, {0.2}velha e {0.2}empoeirada{/!}{/*}\.\.\.
	[BETELFLAME right normal] Ofendidos pelos {0.15}{!}{~}desnecessários{/~}{/!} atrasos que mantiveram segurando essa {0.15}{!}{~}antiga{/~}{/!} locomotiva, eu coloquei aqueles {0.15}{!}{~}energúmenos{/~}{/!} engenheiros de volta aos seus lugares.
	E mesmo eu já tendo sofrido o suficiente, eles tiveram a {!}audácia{/!} de {0.1}{!}{~}me banir{/~}{/!}!
	E assim eu vago pelo plano astral, procurando por um novo propósito.
	{0.1}{!}Mas foi tudo em vão!{/!}{0.6} Neste {!}asteroide infernal{/!},{n}me parece que até os entretenimentos mais simples já é pedir demais!
	Então me diga —{0.25} o que trás uma pessoa como você para esse lugar tão insuportável?
	
SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=	{anchor bottom} [MADELINE left sad] Honestamente, a esse ponto eu nem sei mais.
	[MADELINE left distracted] Por todo esse tempo, eu tenho persistido\.\.\.
	[MADELINE left sad] Mas só de ficar parada aqui, eu me sinto mais perdida do que nunca.
	[MADELINE left angry] Eu carreguei esse peso tão longe, e {0.1}{!}até agora{/!}{0.1} não teve {!}NINGUÉM{/!} que teve a decência de me ajudar!
	[MADELINE left upset] É como se eles nem quisessem me notar.
	[BETELFLAME right thinking] Isto é, deveras, um infortúnio\.\.\.
	[BETELFLAME right normal] Mas você não precisa ficar mais sozinha.
	[BETELFLAME right thinking] Mesmo que eu esteja admitidamente\.\.\.{0.3} {~}enferrujado{/~}, há algo que posso tentar fazer.
	[BETELFLAME right normal] Por favor, permita-me que lhe guie a minha própria {~}{# c6a75a}suíte de luxo{#}.{/~} Não vai demorar tanto tempo assim.
	[MADELINE left distracted] {+thought}Eu não tenho outra escolha, tenho?{+endthought}
	[BETELFLAME right normal] Agora espera {!}só{/!}\.\.\.
	\.\.\.{!}um{/!}\.\.\.
	\.\.\.{!}momento!{/!}
	#BETELFLAME teleports out
	#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
	#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.
	#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.
	
SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=	[MADELINE left distracted] {# e89300}Betelflame{#}?
	[MADELINE left panic] Alguém?
	#Camera zooms out and cutscene ends.
	
# ================== DRAMA ==================	
	
SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=	 
	[MADELINE left angry] Pensei que eu poderia {!}confiar{/!} em você!{0.3} Você disse que queria me {0.1}{!}ajudar{/!}!
	Mas você não é melhor do que ninguém, {0.2}só mais um {!}manipulador {0.1}de merda{/!} que viu o medo nos meus olhos como uma oportunidade.
	[MADELINE left upset] Esses engenheiros deveriam ter feito pior.
	
SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=	[BETELFLAME right serious] Acalme, acalme. {0.1}Não há razão para uma linguagem tão\.\.\.{0.3} {~}chula{/~}{0.1}.
	[BETELFLAME right normal] Afinal, é patético o quão fácil você caiu no meu script.
	Tão alheia às técnicas do cinema, acreditou que um ator famoso iria realmente te ajudar — {0.5}isso é quase triste, para falar a verdade.
	[BETELFLAME right thinking] Enfim, eis uma proposição:{0.5} me dê o {# F3B343}{~}cristal{/~}{#}, {0.2}e a deixarei ir.
	[BETELFLAME right smug] E com esta pedra brilhante em minhas mãos, eu finalmente poderia sair desta prisão enferrujada e me tornar uma {0.1}{~}{# f0e73d}estrela{#}{/~} novamente!
	[MADELINE left upset] {!}Não. {/!}
	Eu não vou te dar nada nem mesmo que o sol queime.
	[BETELFLAME right annoyed] Quanta\.\.\.{0.3} {*}{!}insolência!{/!}{/*} {0.8}Eu estou honestamente surpreso.
	[BETELFLAME right normal] Mas você não entende — {0.4}verdadeiras estrelas nunca morrem.
	[BETELFLAME right annoyed] Faça o que quiser. Enquanto você se cede para sua teimosia, eu irei me indulgir em {~}luxo.{/~}
	Assim que cansar de me insultar, tente achar um caminho para fora.
	[BETELFLAME right normal] Te assistir falhando será, francamente, prazeroso.
	#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
	#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it's deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.
	
SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=	Parece que você está experienciando problemas técnicos.
	Nós das {# C71A42}Indústrias Vênus{#} nos dedicamos em prover o melhor serviço aos clientes em toda a galáxia.
	Por favor, escolha o serviço que deseja.
	
SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=	Incineração.
SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=	Desintegração.
SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=	Por favor, selecione o serviço de preferência.
	
SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=	 
	[MADELINE left upset] O quê? Já está entediado?
	[BETELFLAME right serious] Bem, sua coreografia deixa a desejar {0.1}mas\.\.\.
	[BETELFLAME right regret] Olha, estava pensando no que você disse antes, e\.\.\.
	[BETELFLAME right serious] Talvez possamos chegar a um{0.15}{~} tratado igualmente satisfatório a ambas as partes.{/~}
	[MADELINE left upset] Nem vem que não tem.
	Eu não estarei fazendo tratos com um ator fraco que me {0.1}{!}{*}sequestrou{/*}{/!} por {0.15}{~}{!}"entretenimento"!{/!}{/~}
	[BETELFLAME right annoyed] {!}Ótimo.{/!} {0.1}Você ganhou. {0.1}Claramente, {0.1}isso tudo só foi apenas uma {!}gigantesca {0.15}{*}perda{/*}{/!} do meu tempo.
	#camera zoom in more
	
SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=	[BETELFLAME right annoyed] Gastei tanto tempo procurando por {!}QUALQUER UM{/!} nessa {!}maldita{/!} locomotiva com a {!}menor {0.1}{*}faísca{/*}{/!} de potencial de atuação, mas você {!}{*}precisava{/*}{/!} ter {!}{*}arruinado{/*}{/!} os meus planos!
	Eu esperava {0.1}{!}{~}drama! {0.5}Lágrimas! {0.5}Algo!{/~}{/!}{0.5} {n}Onde é que está sua {!}emoção{/!}, {0.1}pela graça de Deus?
	#camera zoom back
	
SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=	[BETELFLAME right regret] Só\.\.\.{0.3} olha, me desculpa, ok?
	[BETELFLAME right serious] {>> 1.4}Pronto. Eu falei.
	Já podemos superar isso? {0.2}Nós já causamos muita dor de cabeça a nós mesmos a essa altura.{>>}
	Eu posso voltar à minha {# c6a75a}{~}suíte de luxo{/~}{#} {0.1}e esquecer que tudo isso aconteceu.
	E então nós nunca mais precisaremos nos ver novamente.
	[MADELINE left upset] Sério?
	[MADELINE left angry] {!}{*}Sério?{/*}{/!}
	Depois de todo esse {!}teatro de merda,{/!} {0.1}você só vai me {!}{*}largar{/*}{/!} aqui?
	[BETELFLAME right annoyed] Quer saber? {!}{*}Tudo bem!{/*}{/!}
	Eu vou ficar aqui só de {!}raiva!{/!}
	Vamos ver até onde a sua {!}arrogância{/!} te consome.
	#pan camera to switch gate, shatter it, end
	
# ================== RESOLUTION ==================	
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=	 
	[MADELINE left distracted] Seu\.\.\.
	#pan over to Betelflame
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=	[MADELINE left angry] {!}{*}VOCÊ!{/*}{/!}
	#walk over to him
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=	[MADELINE left distracted] \.\.\.me salvou?
	[BETELFLAME right normal] {!}{~}Sim!{/~}{/!} Repita!
	[MADELINE left upset] \.\.\.Por quê? {0.5}\.\.\.Você está {*}me gravando?{/*}
	[MADELINE left angry] {!}Isso é tudo que sou pra você?{/!} Só mais um {!}{*}extra não-remunerado{/*}{/!} pra um {!}{*}esquete medíocre?{/*}{/!}
	[BETELFLAME right normal] Não, longe disso. {0.2}Queria que estivesse — {0.4}mas que performance!
	Eu sabia que estava certo em confiar minha intuição sobre você!
	[BETELFLAME right smug] Com um pouco de treino, você poderia ser a minha próxima {0.05}{~}{# f0e73d}co-estrela{#}!{/~}
	[MADELINE left upset] Eu não sabia que seu ego poderia me surpreender depois da nossa conversinha de antes, mas eu {!}claramente{/!}{0.15} te subestimei.
	Primeiro de tudo, eu prefiro me banhar em {0.1}{!}{~}ácido de bateria{/~}{/!} {0.1}do que trabalhar com você.
	E segundo,
	[MADELINE left angry] {big}{!}{*}Que inferno é esse?{/*}{/!}{/big}
	Isso tudo era só um {!}ato{/!}?{n}E o {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} {0.1}era só um {!}adereço{/!}?
	Por que ir tão longe só por uma {!}performance{/!}?
	[MADELINE left distracted] {0.2}{+thought}Eu acho que estou enlouquecendo...{+endthought}
	[BETELFLAME right serious] Acredita, se esse trem fosse um set, {0.1}eu já teria ido embora há {0.1}{!}{~}eras{/~}{/!}{0.1}.
	[BETELFLAME right annoyed] E o {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} — você acha que cometeria um {!}{*}crime{/*}{/!} para pegar um {!}{~}adereço?{/~}{/!}
	[BETELFLAME right serious] Eu realmente estava preso aqui, e você teve a sorte de encontrar o {~}{# F3B343}bilhete premiado{#}.{/~}
	Mas agora, depois de tudo que vi\.\.\.
	[BETELFLAME right normal] Você tem potencial, filha. Minha oferta ainda está na mesa.
	Além até mesmo da atuação, você possui {~}determinação{/~} comendável.
	[BETELFLAME right thinking] {+thought}É quase preocupante, honestamente\.\.\.{+endthought}
	[MADELINE left distracted] Obrigado?
	[MADELINE left upset] Eu ainda não entendo o porquê você me fez passar por aquilo.
	A gente poderia ter só conversado lá naquele asteróide.
	[BETELFLAME right normal] Por que eu te joguei em uma sala de motor com vazamento de combustível?
	{>> 99.0}                     {>>}Simples:
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=	[BETELFLAME right smug] {>> 99.0}                    {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}Método de atuação.{/~}{>>}
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=	[MADELINE left deadpan] \.\.\.
	[MADELINE left upset] Eu te falaria pra queimar, mas\.\.\.
	[BETELFLAME right thinking] Ah, sim. Muito engraçado.
	[BETELFLAME right normal] Enfim, a sala de caldeira da locomotiva está localizada diretamente através da minha {0.1}{# c6a75a}{~}suíte de luxo{#}.{/~}
	Se a última vez foi indicativa, {0.1}o {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} deveria estar lá fora. {0.1}Mas acho que você consegue assumir daqui.
	[MADELINE left upset] Nisso você acertou.
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=	[BETELFLAME right thinking] Me diga, você nunca me disse seu nome\.\.\.
	[MADELINE left distracted] {+MADELINE}.
	Eu ainda estou tentando processar\.\.\. {0.3}bem, {0.1}tudo isso.
	[MADELINE left upset] Mas se você não está mais querendo me {!}{*}matar{/*}{/!}, {n}isso já é um começo.
	[BETELFLAME right normal] Eu não utilizaria uma linguagem tão\.\.\. {0.15}{~}sáfara{/~}, {0.1}porém\.\.\.
	[MADELINE left upset] Deveriamos só seguir em frente.
	[BETELFLAME right serious] {>> 99.0}                     {>>}Concordo.
	
#start of choice cutscene below	
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=	[MADELINE left distracted] Eu provavelmente deveria ir.
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=	[MADELINE left upset] Então você terminou de me fazer aguentar o seu ato?
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=	[MADELINE left upset] Então você terminou de me fazer aguentar o seu {!}ato?{/!}
	[BETELFLAME right normal] Sim, sim, {0.1}isso tudo já está no passado.
	Mas é sério o que eu quis dizer com a sua habilidade de atuação.
	Mesmo que ainda não esteja pronta, talvez no futuro você poderia considerar—
	[MADELINE left upset] {*}Não.{/*}
	[BETELFLAME right serious] Sua escolha. {0.1}Seria uma pena ver tanto talento ir pelo bueiro.
	[BETELFLAME right normal] Pelo menos, você me permitiria convidá-la de volta para cá dada a ocasião?
	[MADELINE left distracted] Bem\.\.\.
	[MADELINE left upset] Talvez se você me deixasse sair sem que eu fizesse uma {0.05}{~}rotina acrobática ridícula.{/~}
	[BETELFLAME right normal] Sim, claro.
	Minhas festas eram fantásticas, sabe.
	[BETELFLAME right smug] Todos os melhores atores da galáxia praticamente vinham {~}rastejando{/~} com seus joelhos {~}implorando{/~} por um convite.
	[MADELINE left distracted] Talvez tirar umas férias seria bom depois de tudo isso\.\.\.
	[MADELINE left upset] E você {!}definitivamente{/!} está me devendo essa.
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=	[MADELINE left sad] Ninguém sente a sua falta na sua casa?
	
SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=	[MADELINE left sad] Ninguém sente a sua falta na sua casa?
	[MADELINE left distracted] Na verdade, onde é que {~}é{/~} a sua casa?
	[BETELFLAME right serious] Você consegue a ver desta janela.
	E sim, eles provavelmente sentem falta de mim.
	[BETELFLAME right smug] Afinal de contas, {~}quem não sentiria?{/~}
	[MADELINE left upset] Só imagino.
	[BETELFLAME right smug] Mas não importa. Logo mais retornarei a brilhar tão forte quanto nunca antes!
	[BETELFLAME right serious] \.\.\.E uma boa parte graças à sua ajuda.
	
	
SJ2021_RedBoule_door_tutorial=	ABRIR/FECHAR PORTÕES
	
# === Roborb	
SJ2021_Roborb_what=	[MADELINE left surprised] O QUÊ?
SJ2021_Roborb_Secret1=	[MADELINE left surprised] {+THEO}?
	
SJ2021_Roborb_Secret2=	[THEO right excited] Oba, fala ae!{0.3} O que é que tá rolando?
	[MADELINE left surprised] De onde que você...{0.5} Como que você chegou até aqui?
	[THEO right excited] Ah, na verdade foi bem fácil!{0.5}
	Tinha um caminho nas redondezas e eu só segui ele até aqui!
	[MADELINE left upset] Ah, legal...{0.5} Eu acho.
	[THEO right wtf] Ainda bem que te encontrei.{0.3} Você recebeu as minhas cartas?
	[MADELINE left angry]Suas..{0.5} Suas {!}O QUÊ{/!}?
	[THEO right serious] Minhas cartas!{0.3} Eu te mandei umas cartas para o Dia dos Namorados, mas você nunca as respondeu.
	Eu continuei mandando elas só pra ter certeza que você pelo menos recebesse.
	[MADELINE left deadpan] {~}Uff{/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} Sim, {+THEO}. Eu recebi as suas cartas.
	[THEO right normal] {~}E entãooo{/~}?
	[MADELINE left distracted] .{0.2}.{0.2}.
	[MADELINE left normal] Aham é claro Theo.{0.5} Vou ser sua namoradinha.
	
	
	
SJ2021_RG2_Introductions=	[MADELINE left normal] Olá, senhorita, eu sou {+MADELINE}, e estou aqui para lidar com seus problemas de baiacu!
	[GRANNY right normal] Ahh, então você é aquela garota da empresa de baiacu, né?
	[MADELINE left upset] Não, é a garota da {~}Transbaiacu Ltda.{/~}, mas sim.
	[GRANNY right creepA] ...
	[GRANNY right normal] Foi isso que eu disse.
	Enfim, eu tava armazenando algumas coisas antigas na minha cabine, uns treco e troço.
	Quando de repente uma das minhas seioqueseiquelá ganhou vida própria!
	E aí começou a enviar um monte de coisa pontuda na minha casa inteira!
	[MADELINE left surprised] Coisa pontuda?
	[MADELINE left distracted] Que que isso tem a ver com baiacus, transportações e afins?
	[GRANNY right normal] De alguma forma todos meus baiacus se espalharam, e estão por aí flutuando pelo lugar.
	[MADELINE left upset] que
	Essa definitivamente não é a forma que um baiacu funciona, eles não são mais leves que ar, pra começar.
	[GRANNY right laugh] Não me pergunte porque tá rolando, só sei que tá!
	[GRANNY right normal] Se você for parar com isso, você vai ter que atravessar a cabine, é lá onde o item tá.
	E, por alguma razão {>> 0.2}esses{>>} baiacus funcionam diferente do normal.
	Normalmente, se você segura oposto ao lado que o baiacu explode, você é projetada pra mais longe.
	Porém{0.2}{# F94A4A} essa interação não acontece aqui.{#}
	[MADELINE left upset] Lado oposto? Explodir?
	Cê tá chapando?
	[GRANNY right mock] Ah, não tava falando com você, perdão.
	[MADELINE left angry] Com quem mais você estaria falando? Não tem mais ninguém aqui!
	Eu não vou lidar com isso, vou vazar.
	[GRANNY right creepA] Eu vou te dar R$500.000 se você me ajudar.
	[MADELINE left normal] Por onde eu consigo encontrar essa cabana, mesmo?
	[GRANNY right normal] Só atravesse a casa, e depois o jardim.
	Mas eu devo te avisar antes, os espinhos têm coisas complicadas.
	Eu altamente recomendo que você traçe um plano antes de passar pelas salas.
	Enfim, chegue até a cabine, pare o objeto de fazer o que está fazendo e aí você recebe seu pagamento.
	
SJ2021_RG2_Info= 	[MADELINE left normal] E com que esse objeto se parece?
	[GRANNY right normal] É uma joia brilhante e vermelha, no formato de um coração.
	[MADELINE left distracted] Nossa, eu tive uma sensação estranha agora que me disse isso.
	[MADELINE left normal] Deve ser nada.
	
SJ2021_RG2_Disappear= 	[MADELINE left surprised] Nossa!
	Eu acho que a sua porta simplesmente desapareceu!
	[GRANNY left laugh] Às vezes ela faz isso, continue em frente.
	[MADELINE left upset] Faz isso às vezes?
	[MADELINE left distracted] Quando ela disse "coisas pontudas", não era isso que estava esperando...
	Eu estava esperando olhar meus passos, mas não isso.
	[MADELINE left upset] Tipo, eu sou uma bióloga marinha, e não uma protagonista de plataforming.
	
SJ2021_RG2_Bird= 	[MADELINE left surprised] Isso é um pássaro?
	
SJ2021_RG2_Strawberry=	 [MADELINE left distracted] Mmmm...
	Seria isso?
	[MADELINE left determined] Sinto cheiro de morango.
	
SJ2021_RG2_Toilet= 	[MADELINE left sad] Acho que estou prestes a vomitar.
SJ2021_RG2_Physics= 	[MADELINE right distracted] Sinto cheiro de... completa disconsideração com as leis da física?
	
SJ2021_RG2_Huh= 	[THEO left serious] Também não era esse, pro próximo, então.
	[MADELINE right distracted] Olá! O que você está fazendo aqui?
	[THEO left wtf] Nossa, eu não esparava ser tão rápido assim.
	[THEO left normal] O que é aquela coisa que você fala antes de{n}fazer algo bem irresponsável?
	[MADELINE right distracted] Eu te conheço?
	[THEO left serious] Aparentemente não.
	[THEO left normal] Enfim, o que você está fazendo nessa plataforma flutuante estranha?
	[MADELINE right normal] Eu sou da {~}Transbaiacu Ltda.{/~} e eu transporto baiacus.
	[THEO left thinking] Certo, e ficar 10 metros no ar é normal pra esse tipo de serviço?
	[MADELINE right sad] É um daqueles dias.
	[THEO left normal] O transporte de baiacus parece um trabalho extremamente específico, como você conseguiu?
	[MADELINE right upset] Olha, você tenta pegar um trabalho como uma especialista em peixes exóticos em Vancouver, e aí é aqui que se acaba.
	[THEO left wtf] Por que você não se muda para um lugar onde tenha peixes exóticos?
	[MADELINE right surprised] a
	[MADELINE right distracted] Eu...
	[MADELINE right upset] Cale a boca.
	[MADELINE right normal] E você? Como acabou parando aqui?
	[THEO left serious] Tou procurando por uma amiga, pensava que eu acharia ela aqui, mas infelizmente ainda não foi.
	[MADELINE right sad] Ah, espero que você ache ela!
	[THEO left serious] Eu também, {+MADELINE}, eu também.
	
SJ2021_RG2_Outside= 	[MADELINE left determined] Estou fora da casa, deve estar por aqui.
	
SJ2021_RG2_Floating= 	[MADELINE left distracted] Pera aí, eu tenho quase certeza que o chão que tou pisando agora tá flutuando.
	[MADELINE left normal] Loucura.
	[MADELINE left distracted] Pera, tem uma anotação aqui no chão.
	[] KoKoDoKo? Por fishtank_overflow
	[MADELINE left upset] ...
	Eu não faço ideia do que isso significa. E acho que nem quero saber.
	
SJ2021_RG2_IntoTheShed= 	[MADELINE left determined] É isso, apenas resta a cabine entre mim e os R$ 500.000.
	Quão difícil deve ser?
	
SJ2021_RG2_OhNo= 	[MADELINE left upset] Ah, {0.5}Ah não.
SJ2021_RG2_Feel=	[MADELINE left distracted] Tem algo vindo aí, eu posso sentir.
SJ2021_RG2_Nevermind= 	[MADELINE left distracted] Eu... eu juro que eu nunca vi isso antes.
	
SJ2021_Scroogle_Sign=	Uma placa misteriosa está a sua frente, os símbolos parecem ser indecifráveis.
	Olhando a imagem como todo, você tem um pressentimento que ela foi designada a presentear uma mensagem:
	{# ffe144}{~}"{/~}Esta sala foi inicialmente criada para explorar o input de agarrar na abordagem de controles desse mapa, porém, necessitava Técnicas Grão-Mestre.
	Eu deixei essa sala intacta como um segredo, com um morango falso ao invés de algum coletável verdadeiro.{~}"{/~}{#}
	No entanto, isso é apenas um palpite. Você não pode ter certeza do que essa placa representa.
	
SJ2021_Skunkynator_Amogus=	[MADELINE left normal] AMONGAS
SJ2021_Skunkynator_turnback_1=	[BADELINE right upset] Eu acho que a gente deveria voltar.
SJ2021_Skunkynator_turnback_2=	[BADELINE right worried] Você quer realmente voltar?
SJ2021_Skunkynator_wounce=	Wallbounce
SJ2021_Skunkynator_lvn1=	Modo de Visual Reduzido
SJ2021_Skunkynator_lvn2=	Ativar
SJ2021_Skunkynator_lvn3=	Desativar
	
SJ2021_1_Beginner_snassecret=	[MADELINE left normal] Nossa, esse diálogo escrito nessa placa realmente é divertido!
	
StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=Note:	{n}Transições de sala vão repor seus dashes, mas eles não são necessários para finalizar este mapa.
	Uma {~}{# DE2A2A}recompensa{#}{/~} aguarda aqueles que esperam seu tempo!
	
SJ2021_SpoopySoup_soup1=	[MADELINE left surprised] Sopa!
SJ2021_SpoopySoup_soup2=	[MADELINE left normal] Sopa por todo o lado!
	
SJ2021_SpoopySoup_soup3=	[MADELINE left normal] {>> 0.3}{~}Uau!{/~}{0.2}{>>} Isso é lindo!
	[BADELINE right normal] Te faz ficar com fome, né?
	[MADELINE left peaceful] Mmm, sim...
	
SJ2021_SpoopySoup_soup4=	[MADELINE left normal] Vixe! Aqui é um espaço bacana!
SJ2021_SpoopySoup_soup5=	[MADELINE left sad] Não vai dar os meus dashes?
SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=	[BADELINE right scoff] Não.
SJ2021_SpoopySoup_egg1=	[MADELINE left sad] Ah.
SJ2021_SpoopySoup_egg2=	[MADELINE left normal] Glub Glub.
SJ2021_SpoopySoup_egg3=	[MADELINE left peaceful] {>> 0.5}{~}Splatoon 3,,,{/~}
SJ2021_SpoopySoup_egg4=	[MADELINE left normal] Confortável!
	
SJ2021_SpoopySoup_egg5=	{anchor bottom} [BADELINE right normal] aoba
	
SJ2021_Stotch_IT_1=	[IT left normal] Para ir através desses espinhos, você precisa usar o momento do zipper para aumentar a velocidade do seu dash.
	Você pode fazer isso soltando o zipper quando ele estiver no fim de sua rota, e aí dar dash logo após soltar.
	
SJ2021_Stotch_Secret_1=	[Madeline left normal] Um salve a Donker19
	
SJ2021_Stotch_Secret_2=	[Madeline left deadpan] Sprint
	por KAERRA
	
SJ2021_Stotch_Secret_3=	valeu kaerra .
	
SJ2021_Stotch_TUTORIAL=	SEGURAR
	
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet=	[MADELINE left normal] A Vespa orientalis é uma vespa que pode realizar fotossíntese! Muito brabo!
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract=	[MADELINE right distracted] O que estou fazendo aqui em cima?
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=	Olá, aqui é TiltTheStars! Estou tão feliz por tudo que pude conquistar aqui com a ajuda da Comunidade de Celeste!
	Eu quero agradecer muito a...
	Batidas de bateria por favor!
	Maladroit pela música e seu remix! BeanJammin pela ajuda com o FMOD.
	mintberry e SpoopySoup pelo tileset! Flagpole1up pelo background tileset!
	Eeveeisepic pelo resprite de Badeline Boss como uma abelha rainha!
	nerferd_ pela retextura de abelha! phant pelo decal de pelúcia de abelha!
	elrupio pela retextura dos espinhos! Peteksi e mintberry pelo decal de cerejeira costumizada!
	maddie480 por criar a entidade de abelha da SJ e por escrever o código pra ela!
	Lyra por criar as godrays hexagonais!
	tobyaaa e Majora320 por criar a entidade de muro de mel!
	Vamp e maddie480 por fazer a vinheta de colmeia!
	Helen e Aiden por me ajudar com a decoração!
	Moladan and Worldwaker2 por me ajudar com a câmera!
	Cabob por fazer a gameplay e os retoques!
	elrupio e Lollyde pelo playtest desde o comecinho!
	kat por criar o adesivo!
	Quem diria que fazer um mapa poderia ter tantas pessoas envolvidas assim!
	Eu aprecio a ajuda de todos <3 Até a próxima!
	
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=	[MADELINE right normal] Aí você tá, {# FF9523}Theo{#}! Vim assim que pude!
	[THEO left excited] {# F94A4A}{savedata Name}{#}, tou tão feliz que está aqui!
	[THEO left worried] Eu tou meio que numa enrascada e aceitaria bastante a sua ajuda.
	[MADELINE right sad] Talvez eu consiga te ajudar, o que tá rolando?
	[THEO left thinking] Bem, eu vim espiar esse sítio de construção enquanto todos os trabalhadores tavam dormindo.
	[THEO left excited] Provavelmente não foi a ideia mais genial mas fala ae, {~}vida loka!{/~}
	[THEO left normal] Enfim, eu tropecei em alguns desses {# ff74ff}cristais{#} estranhos, enquanto tava tentando ver eles melhor.
	E assim que eu peguei um do chão...
	[THEO left excited] {~}{big}{!}PLAU!!!{/!}{/big}{/~}
	[THEO left normal] O sítio inteiro explodiu e voou {# ffff8f}eletricidade{#} e {# ff74ff}cristais{#} por todo lado.
	[MADELINE right normal] Ei, eu já tinha ido para esses {# ff74ff}cristais{#} antes!
	[THEO left serious] Tenha cuidado com esses {# ff74ff}cristais{#}.
	[THEO left thinking] Se eles puderam causar essa bagunça, imagina só os poderes místicos que eles poderiam conter.
	[MADELINE right normal] Sim, você realmente pode sentir o poder {~}exalando{/~} de todos eles.
	[THEO left normal] Enfim, tá quase na hora dos construtures acordarem.
	[THEO left worried] Imagina só o que poderia acontecer se eles acordassem e visse toda essa bagunça...
	[MADELINE right distracted] Então você precisa de ajuda pra limpar toda essa {# ffff8f}electricidade{#}?
	[MADELINE right upset] Tá bom, talvez eu te ajude.
	[THEO left excited] Vamoo!
	[THEO left normal] Só mais uma coisa, você pode usar esses 'elevadores' para atravessar o sítio mais facilmente.
	[MADELINE right normal] Beleza, vou ver o que posso fazer.
	
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=	[MADELINE left upset] Eu ein, {# FF9523}Theo{#}, por quanto tempo mais eu preciso limpar essa {# ffff8f}electricidade{#}?
	[THEO right normal] Perdão. Tem mais algumas caixas para limpar por aqui.
	[MADELINE left upset] Ótimo.
	[MADELINE left distracted] Bora só nós dois descer aqui e terminar logo com isso.
	[THEO right thinking] Ah, sobre isso...
	[THEO right worried] Tipo, realmente parece bem perigoso aqui embaixo e {0.5}você sabe...
	[MADELINE left upset] Parece que vou ter que ir lá sozinha.
	[THEO right worried] Não se preocupe comigo, eu... {0.5}hmmm, {0.5}{~}vou ficar de olho{/~} {0.5}daqui de cima.
	[MADELINE left upset] {0.5}{!}Valeu.{/!}
	
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=	[MADELINE left normal] Parece que eu atingi o solo.
	Isso provavelmente quer dizer que eu limpei quase toda {# ffff8f}electricidade{#}!
	[MADELINE left distracted] E em cima da hora, já consigo ouvir os contrutores vindo.
	
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=	[MADELINE left surprised] {# FF9523}Theo{#}! Pensei que não desceria aqui!
	[THEO right thinking] Talvez eu tenha ficado entediado de... ficar de guarda.
	[THEO right excited] Pera, eu reconheço esse lugar!
	[THEO right normal] Foi aqui que eu peguei o {# ff74ff}cristal{#} que começou com todo esse fiasco.
	[MADELINE left distracted] Talvez isso devesse explicar toda a bagunça.
	[THEO right excited] Pera, eu tenho uma ideia.
	E se nós usássemos o {# ff74ff}cristal{#} que começou com tudo pra terminar o trabalho e limpar esse restante de eletricidade?
	[MADELINE left normal] Essa é uma ótima ideia!
	[THEO right normal] Eu acho que era o rosa aqui em cima.
	[MADELINE left determined] Vamos lá.
	
SJ2021_thebreadstick1_Text1=	oi
SJ2021_thebreadstick1_Text2=	olá
SJ2021_thebreadstick1_Text3=	ei
SJ2021_thebreadstick1_Text4=	aoba
SJ2021_thebreadstick1_Text5=	WAVEDASH
	
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=	WALLBOUNCE EM ESPINHOS
	
SJ2021_tobyaaa_yump=	Yump
	
SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=	Antes que você aprenda a técnica necessária para acessar este morango, você deverá aprender a fazer um "heart ultra".
	Um heart ultra é melhor feito quando dando dash para cima perto do coração e, após seu dash acabar, bufferar o dash baixo-diagonal assim que tocar no coração.
	Para este coração, o melhor lugar para começar tudo isso é do buraco no chão à direita do coração.
	Quando realizado, um heart ultra irá resultar no jogador dando dash em direção aos trigger spikes e morrer para um spinner logo em seguida.
	Para coletar este morango, performe um heart ultra, pule assim que pousar, e depois dê um dash baixo-diagonal de novo imediatamente.
	Se fizer isso, você poderá pular novamente no meio do ar em direção ao morango.
	O pulo de 1 frame no meio do ar e a natureza dessa técnica, combinado pelo fato de que é apenas possível no final do mapa, resultou em que esta técnica ganhasse o nome de "{# dbdb83}yump{\#}."
	
SJ2021_tobyaaa_gameing=	gameing
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=	[madeline right normal] Haha! Estou em perigo.
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=	[madeline right determined] gameing
	
SJ2021_tobyaaa_bird=	Eu não acho que é estatísticamente possível pegar todos os morangos dourados sem utilizar modo de assistência, ou trapacear de alguma forma.
	Eu meio que acho que a Maddy Thorson tava só trollando a gente colocando esses morangos no jogo,
	e sem nenhuma forma de dizer se alguém já roubou só olhando a gravação da tela
	eles sabem inteiramente que isso é impossível, e tudo isso não passa de um experimento social
	para ver quantas pessoas vão roubar e quantas vão tentar passar de forma legítma
	Não tem nenhuma conquista ou recompensa para esses morangos. E você não desbloqueia nenhum final secreto onde o Theo quebra o dente com os morangos dourados na sua torta.
	Você pega o selo de morango dourado no seu save file  se você susceder em pegar todos os 25 morangos dourados.
	Mas os jogadores de PC já descobriram como hackear seus espaços de salvamento para manipular essas estampas - incluindo em remover o selo de assistência.
	Certos youtubers que não vou citar nomes ainda clamam que pegou todos os morangos dourados de forma legítma dentro de uma semana do lançamento do jogo -
	indo longe suficiente em dizer que tava até que fácil comparado a outros jogos que jogaram.
	Tendo cuidadosamente inspecionado seus vídeos e tido extensivas conversas com eles e até ouvindo suas histórias conflitantes sobre como eles foram forçados
	a usar do modo assistência em seus save files para fazer seus vídeos, mas que não tiveram modo assitência ativados para mostrar
	no começo de seus vídeos, e tenho 100% de certeza que esses vídeos foram manipulados por esses sem-caráter
	Não há dúvidas em dizer que não são bons no jogo. Até a fazer esses vídeos manipulados que parecem que estão pegando os morangos dourados sem cheating
	que requerem uma quantidade enorme de habilidade no jogo. Por favor, não tome isso como um ataque pessoal contra ninguém com seus vídeos
	Porém, considerem que isso é uma nota de aviso a todos vocês. Não faça desses vídeos prova de que é possível pegar esses morangos e decidir que vocês igualmente podem
	porque se o youtuber fulanodetal consegue fazer, você também consegue. E eu ainda não consegui ver nenhum vídeo legítmo de que me convence de que isso é possível.
	Na caça de cliques e inscritos, esses youtuvers decidem enganar suas audiências e acabam perdendo seu tempo
	Se você for tentar esses morangos dourados - entenda que você procura reconhecimento pela
	você precisará ter certeza que você terá provas convincentes de que você não está roubando,
	se você tiver fazendo isso por o seu próprio senso de autosatisfação isso é ótimo.
	Mas ninguém vai acreditar que você conseguiu todos os morangos dourados se você disser que os pegou.
	Do not play on an assist mode Nem tente me dizer quantas pessoas tiveram essa conquista sem que você tenha o vídeo para sustentar isso. Não jogue num slot com assist
	e assim você espera que as pessoas acreditem que você não utilizou nenhuma das opções de assistência.
	Play on a non-assist enabled save slot, or don't bother. Show the full experience, from title screen to level. Play with the game clock turned on. Jogue num modo com modo de assistência desligado, ou senão nem se dê ao trabalho. Mostre a experiência completa, da tela inicial ao level.
	Pause o jogo em ocasiões para que pessoas possam ver que você não tem o modo de assistência ligado em suas opções.
	Jogue o jogo com a sua música original ligada. Não faça desculpas de como você teve que desligar a música porque tava te distraindo.
	Tudo que demonstre que seja impossível manipular o vídeo. Nem que seja o suficiente. É a única correta forma de provar que fez isso é transmitindo sua conquista.
	
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB=	DOUBLE BLOCK BOOST
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE=	JOGUE UM MAPA MELHOR
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=	GAMBIARRA
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST=	NEUTRAL DROP
SJ2021_tofu_strangeinsect=	Se você agarrar a lanterna imediatamente após dar um dash, segurar o botão de pulo pode causar com que você ganhe um impulso de altura.
	Quando tentando fazer manobras radicais, é uma boa ideia evitar esses impulsos soltando o botão de pulo o mais cedo possível.
	
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=	SEGURE
	
sj21_tofu_tykim_0=	[TYKIM left normal] Bem vindo ao meu lar.
	[TYKIM left normal] Curtindo a música?
	[TYKIM left side] Eu realmente trabalhei muito nesses vocais.
	
sj21_tofu_tykim_1=	[TYKIM left happy] Os compositores fizeram um trabalho fantástico esse ano, não é?
	[TYKIM left side] Meus favoritos são Urban Solitude...
	Cold Gray Stones...
	Monostable...
	bluebird...
	Glide...
	going on a walk to take my mind off things for a bit...
	Garden Flight...
	On A Night of Crimson Wind...
	Strawberry Dreamland...
	Ohm...
	Frostbounce...
	Ultraviolet...
	a música de caminho da floresta...
	Rapid Eye Movement...
	Iridescent...
	Waltz of the Leaves...
	Event Horizon...
	Event Horizon...
	Pipe Dream...
	Soup Time...
	Wandering Droplets...
	Madeline Is Jump...
	Running in Storms...
	Silly Times Many Slimes...
	a música de pagode lunar...
	a música de botânica g-ravitacional...
	Green Star Lake...
	In Spire...
	Vacate the Ground State...
	Macabre Manufactory...
	a música de se a minha entrada quase te engoliu...
	a música de horizonte colapsante...
	Enclosed Departure...
	Open Embrace...
	wooosh...
	The Flying Madeline...
	Clear Skies...
	Kevin's Zen Garden...
	Celeste-ial Void...
	Warm Fish...
	Jaded (PsyCabob)...
	Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)...
	Frootopia...
	Freestyle Forest...
	Stasis²...
	Heart of the Problem...
	Cosmic Brain...
	Ultra Hot...
	pinpoint...
	ORB POWER...
	Gravity Swinger...
	Jump To It...
	Cyberstrider Madeline...
	Auspicious...
	Hive Flight...
	Garden of Khu'tara...
	Every level has a silver lining...
	Bounded by Thoughts...
	Dusk City...
	Technicolor Jam...
	Potential for Anything...
	Virtual Reality...
	Stepped on Violets...
	starfish...
	Horizon...
	a música de dormindo sob as estrelas..
	Starlight Dash...
	Glitchy...
	Limitless...
	Cold Rush...
	It Hungers...
	Impeded...
	Shattersong...
	Dream Fissure...
	a música de trincheiras tectônicas...
	Overgrown Castle...
	Out of Time...
	A Maze Without Ends...
	The Squeeze...
	uhoh.wav...
	vacated vessel...
	a música de um presente das estrelas...
	Lost and Forgotten...
	Polarity of Chaos...
	kevintechnospam.wav...
	Badededeline...
	I hope this map has blue grass too...
	Cabinet Madeline: Pumber Edition...
	Bees Woo...
	Megamadeline...
	Symphony in the Dark...
	Sunward Stride...
	Microchasm...
	Puffed Out...
	Decrypt...
	Gadgetry Imbued...
	Hearts of the Cards...
	Superway...
	Unwinding...
	Home on the Range...
	jellyfish RE: \[construct\]...
	LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav...
	Magmaline's Castle...
	e Jackhammer Jamboree.
	[TYKIM left happy] O resto é tudo horrível!!!
	
sj21_tofu_zigzagtroll=	por favor continue jogando meu mapa :(
	
SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=	Aqui jaz Xplosives
	Ele trabalhou até a morte decorando a maioria do mapa
	
	
	
SJ2021_Tortoise_1=	[Madeline left panic] {!}AI!{/!}
	[Madeline left angry] Nossa, isso foi desnecessário.
	[Madeline left distracted] {!}Mas o que{/!} em Mundos Mágicos de Catacumbas Desamparadas {~}é{/~} esse lugar?
	[Madeline left upset] {#AA55CC}{!}Java!{/!}{\#} Eu sei que foi você quem fez isso. {0.4}{!}Otário!{/!}
	[None] {#AA55CC}{big}Desculpe, {+MADELINE}.
	Mas os seus{\#} {#9999FF}{~}poderes mágicos...{/~}{\#}
	{#AA55CC}Pertencem nas mãos de um {!}Poderoso{/!} Necromante.{/big}{\#}
	[Madeline left distracted] Poderoso? {0.4}Diria covarde...
	[Madeline left sad] {!}Espere{/!}{0.2} um {0.2}segundo{0.2}, o que é que você fez comigo?
	[Madeline left surprised] {big}{!}ESTOU PEQUENA?!{/!}{/big}
	[Madeline left upset] ... mas eu já era pequeninha o suficiente.
	
SJ2021_Tortoise_x1=	[Madeline left sad] {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}. Qual é o propósito disso?
	[None] {#AA55CC}Te prender? Te diminuir?
	É a minha única opção, eu preciso te estudar.{\#}
	[Madeline left surprised] Me estudar?!
	[Madeline left sad] Eu pareço um camundongo pra você?
	[Madeline left angry] Não responda.
	
SJ2021_Tortoise_1b=	[Madeline left determined] Uma {#55DD55}poção{\#}, né? Seria uma pena se alguem aqui acabasse {~}{!}esmagando-a{/!}{/~}.
SJ2021_Tortoise_1c=	[Madeline left normal] Só mais uma Caveira-Multante-Granda-e-Pegajosa, vagando numa caverna aleatória
SJ2021_Tortoise_2b=	[Madeline left surprised] ECA! Caiu em mim!
	
SJ2021_Tortoise_2=	[Madeline left distracted] Onde ele tá se escondendo? Talvez eu pudesse dar um toque nele.
	
SJ2021_Tortoise_2c=	[Madeline left determined] Achei! Ah, pera, era só uma sujeira, erro comum.
	
SJ2021_Tortoise_2d=	[Madeline left determined] S -- E ---- P ----- E ----- E ----- E ----- O ----- R --- T ----- O E -- U ---- U ----- S ---- ------- N ----- N ------ A ----- O --- S ------ -- -- D ---- S ------- ------- C ----- T ----- R ----- D
	O ------ S ------ S ------ J ------- A -------------------- ------ -- S ------ E ------ -------- A ------- S -- ----- ---------------- ------- -- I ------ -------- V
SJ2021_Tortoise_x2=	{anchor bottom} [Madeline right determined] Te achei.
	[Madeline right distracted] E com essas {#55DD55}poções{\#} jogadas aí...
	[Madeline right sad] É quase como se você {~}quisesse{/~} que eu escapasse.
	[None] {#AA55CC}Sim, bem.{0.2}.{0.2}. querer escapar te dá um incentivo para {!}arriscar{/!} sua vida.
	E quando sua vida está em risco, digamos que,
	É o processo mais {~}fascinante{/~} possível.
	Me diga, dói quando você explode e reacogula?{\#}
	[Madeline right surprised] {big}{!}!!MAS QUÊ!!{/big}{/!}
	[Madeline right upset] Eu tou certa de que não sei do que tá falando.
	[None] {#AA55CC}{!}Ah!{/!} Claro{\#} {#663388}{~}(...ela não percebe...){/~}{\#}
	
SJ2021_Tortoise_3=	[Madeline left sad] Como é que eu vou levar a{#C6AB05}Pequena Chave Grande{\#} ... pra fora da {#C6AB05}Grande Chave Grande{\#}?
SJ2021_Tortoise_3b=	[Madeline left normal] Boa, de primeira!
SJ2021_Tortoise_3c=	[Madeline left normal] Aposto que poderia só escapar através daquela fechadura.
SJ2021_Tortoise_3d=	[Madeline left determined] POoOoOoOoOoOoOoORTA GRAMDE
	
SJ2021_Tortoise_3e=	[Madeline left sad] Pensando bem, é melhor eu ainda não sair... eu ainda tou pequenina
	
SJ2021_Tortoise_x3=	{anchor bottom} [Madeline left sad] Então deixa eu entender isso certo,
	Por quê... é, Quando que... é,{0.2} comé que se fala...
	Você disse que eu vou {!}explodir{/!}???
	[None] {#AA55CC}Ah, sim, e você não está ciente deste fato.
	Bem, veja, uma hora você está voando pelos ares,
	Daquela forma inexplicável que você faz,
	E você tá indo de cabeça em direção ao {!}DESASTRE Espinholento{/!},
	E {!}PLAU!{/!} E você está se transmogrifando em 8 orbes brilhantes, que se expandem rapidamente através da sala,
	Aí ocorre que, os orbes apenas... {!}*CHUOOMP*{/!} ...e aí você vira VOCÊ de novo!{\#}
	[Madeline left distracted] Uau. Você chapou forte de linguiça.
	[None] {#AA55CC}Não {+MADELINE}, isso é de longe, a descoberta mais importante da história da humanidade.
	{~}O Segredo Pra Vida Eterna{/~}.{0.2}.{0.2}.
	Só pensa... Eu poderia fazer um upgrade a um mausoléu.{\#}
	
SJ2021_Tortoise_x4=	[Madeline left determined] Sequestro, essas suas visões, essa fantasia de Skeletor feito em casa que você sempre usa... {0.5} É tudo bandeira vermelha.
	[Madeline left distracted] Seja lá o que {!}isso{/!} seja, você tá fazendo {~}TUUUUDO{/~} errado.
	[Madeline left sad] Você precisa me deixar ir, {#AA55CC}Java{\#}.
	Quero ir pra casa.
	[None] {#AA55CC}Sim, sim, sim. No seu tempo.
	Isso é {!}maior{/!} que eu e você.{\#}
	[Madeline left angry] Você não está agindo como se {0.2}{~}nada{/~} fosse maior do que você.
	[None] {#AA55CC}Escuta aqui, tampinha.
	Esse mecanismo de defesa interno seu...
	É algo que eu nunca {!}imaginei{/!} antes em um ser vivo!
	Mitose instantâea celular, teleporte e reconstrução!{\#}
	[Madeline left distracted] Tá bom, meu chapa, isso tá fazendo bastante sentido.
	[None] {#AA55CC}Já entendi, {+MADELINE}, você acha que sou maluco.{\#}
	[Madeline left upset] Não, só acho que você tá sendo um grande pé no saco.
	[Madeline left sad] E mesmo que eu tenha esses poderes mágicos, isso quer dizer que são qualidades inatas minhas.
	[Madeline left determined] Então não importa o quê, você não tem nenhum direito de experimentar em mim.
	[None] {#AA55CC}Normalmente, diria que esse é um ponto bem válido.
	E acho que entendo o que você quer dizer.
	Mas...
	Eu só preciso de uma amostra de sangue, e aí eu prometo que paro.{\#}
	[Madeline left angry] Ina-{0.5}creditável.
	
SJ2021_Tortoise_4b=	[Madeline left distracted] Tou presa numa cripta mortal, e ainda estou correndo atrás de morango.
SJ2021_Tortoise_4c=	[Madeline left upset] {#AA55CC}Java{\#}, alguém precisa te encolher e te prender num lugar.
SJ2021_Tortoise_4d=	{#AA55CC}Você não vai me achar aqui, {+MADELINE}.{\#}
SJ2021_Tortoise_4e=	[Madeline left sad] Ahhh... a meta-chave.
	
SJ2021_Tortoise_4f=	[Madeline left normal] À frente! Meu amigo!
SJ2021_Tortoise_4g=	[Madeline left normal] Onde a gente tava? Ah, é. De volta ao nível.
SJ2021_Tortoise_4h=	Uma nota que lê: 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2
SJ2021_Tortoise_x5=	{anchor bottom} [None] {#AA55CC}...a {#8888DD}Expulsão celular{\#} de uma {#8888DD}Entidade Localizada{\#} resultando em um {#8888DD}Evento de Teleporte espontâneo{\#} e...
	{anchor bottom} Opa! O-olá, {+MADELINE}, como é que você tem ido? rsrs{\#}
	[Madeline right upset] ...
	[None] {#AA55CC}Enfim, eu não consegui deduzir de onde vem seus poderes, se é uma multação biológica, gravada em seu DNA...
	E nem algum encantamento lançado sobre você por um {#6666DD}pássaro{\#} de uma montanha mágica.
	Talvez nanotecnologia?
	Ah, se eu pudesse fazer mais testes! {\#}
	[Madeline right angry] ...
	[None] {#AA55CC}Ou talvez eu poderia deixá-la bem aí sozinha.{\#}
	
SJ2021_Tortoise_4=	[Madeline left upset] Catapimbas! {+MADELINE} quer {#CC5577}Morango Grande{\#}.
SJ2021_Tortoise_5=	[Madeline left normal] Engraçado como esse pequeno buraco no chão é onde tudo começou.
SJ2021_Tortoise_5c=	[Madeline left panic] Não tem nada aqui! Só {!}EU{/!} falando de novo...
SJ2021_Tortoise_5d=	[Madeline left sad] Você estava tão perto, amiguinha.
SJ2021_Tortoise_6a=	[Madeline left distracted] Se aqui fosse a Nova Zelândia, Islândia ou Irlanda, não teriam cobras aqui!
	
SJ2021_Tortoise_x6=	[Madeline right distracted] Sabe, você é inerentemente egoísta.
	[Madeline right sad] E quase não tem autocontrole.
	[Madeline right distracted] Bem, e também te falta compaixão pra previnir que machuque pessoas inocentes.
	[Madeline right sad] Aparte disso, {0.4}você não é uma pessoa tão ruim.
	[None] {#AA55CC}Bem, eu sou um tipo de Necromante Mau.{\#}
	[Madeline right angry] Escuta aqui, {#AA55CC}Java{\#}...
	Essa sou eu {0.2}{!}sendo boazinha{/!} depois de tudo que você me fez passar.
	[Madeline right sad] Toda essa sua persona do {~}Mau{/~}, não é quem você é de verdade.
	É uma série de decisões conscientes para permanecer assim.
	[Madeline right determined] Nunca é tarde demais para mudar os caminhos que você escolhe.
	[None] {#AA55CC}Mas o caminho é meu. Minhas decisões que tomo.
	Quem é que pode dizer o que é certo ou errado, e o que é melhor pra mim?
	{!}{big}Você?{/big}{/!}{\#}
	[Madeline right distracted] Não, todas elas são suas decisões.
	Mas em algum ponto...
	[Madeline right sad] Assim que você começa a atrapalhar os outros de viverem sua melhor vida,
	[Madeline right distracted] Ou outros de escolherem seus próprios caminhos.
	[Madeline right sad] Aí no mínimo, você tá sendo hipócrita.
	[Madeline right determined] Um pouco imoral - e possívelmente ilegal.
	[Madeline right sad]Tipo, só imagina, se você tivesse me pedido com educação pra te ajudar nas suas pesquisas sobre os meus poderes.
	[Madeline right distracted] Talvez seria algo que estaria curiosa em saber também.
	[Madeline right sad] Talvez poderíamos ter trabalhados juntos nessa.
	[None] {#AA55CC}Ahhhh, então você acha que se eu não fui educado ou que tivesse {~}tratado os outros bem{/~}.
	{big}Pois, você está errada!{/big}
	Ser bonzinho só me trouxe traição e sofrimento.
	Mas olha pra mim agora! Meus poderes cresceram imensamente desde que desisti dessas coisas.{\#}
	[Madeline right determined] Peraí um segundo... quem é você na fila do pão? 
	[Madeline right distracted] Você tá honestamente satisfeito com que você se tornou?
	[Madeline right sad] Você me fez passar por muito sofrimento hoje. E pra quê?
	[Madeline right determined] Pra aumentar seu próprio poder.
	Esta Ilusão de Poder, é apenas um substituto para as coisas mais valiosas na vida que está perdendo.
	[None] {#AA55CC}Santo Guacamole.
	Você não precisava acabar comigo verbalmente, não.
	Então tá, tou sendo um hipócrita...
	E eu concordo 100%. Esperava um resultado melhor que esse.
	Mas eu mentiria se eu dissesse que "Só vou mudar meu jeitinho e ser perfeito daqui em diante".
	Sei lá,
	Eu só não sei como me fazer importar de novo.
	Mas eu {~}preciso{/~} trabalhar nisso, ainda.{\#}
	[Madeline right normal] Isso realmente é tudo que alguem poderia pedir.
	[Madeline right determined] Isso e também em me ajudar a sair da cacetada desse lugar aqui.
	Isso é tudo que alguém pediria.
	
SJ2021_Vina_lolnub=	[MADELINE left normal] você morreu?
	kkkk que noob
	(tipo, você pode só tentar novamente)
	
SJ2021_Vina_bruh=	[MADELINE left deadpan] vei
SJ2021_Vina_Theo01=	[MADELINE left normal] Theo: A Bolha.
	[THEO_MIRROR right wtf] Que?
	[MADELINE left normal] Theo: A Bolha.
	
SJ2021_Vina_Theo02=	[THEO right wtf] h
SJ2021_Vina_StickerSecret=	Madeline: A Bolha
	Adesivo
	
SJ2021_Viv_Intro0=	[EX_PHONE right normal] Ok, {+MADELINE}. Isto vai ser difícil, mas nós precisamos que você chegue na {# EFE405}{~}fonte de energia{/~}{#} do outro navio naufragado em ordem pra você ir pra casa.
	[MADELINE left surprised] Nós não podemos ir pra casa?
	[EX_PHONE right normal] {~}Shhh{/~} {0.5}está bem, só respire.
	[EX_PHONE right normal] Eu acredito que você consegue {+MADELINE}, vamos só repassar tudo que você precisa saber denovo, ok querida?
	[MADELINE left panic] ...
	[MADELINE left determined] Certo. Vamos repassar tudo pela última vez.
	[EX_PHONE right normal] Ok. Então primeiramente, você está indo para o espaço. Isto significa que você não consegue se controlar enquanto você não estiver em uma superfície sem dar dash.
	[EX_PHONE right normal] Você também não tem gravidade lá fora, então muito cuidado aonde você vá e como você chega lá.
	[EX_PHONE right normal] Tente ir para aquele caminho sem gravidade para a sua direita.
	
SJ2021_Viv_Intro1=	[EX_PHONE right normal] {>> 2}Você vai perceber que as particulas de ar são puxadas das zonas sem gravidade para as áreas com gravidade.{>>}
SJ2021_Viv_Intro2=	[EX_PHONE right normal] Estas molas foram enfraquecidas para te ajudar a navegar toda a instalação, mas no espaço, eles vão te dar um impulso mais lento.
	[EX_PHONE right normal] Alguns deles te atiram para {# a15f1b}cima{#}, enquanto outros te atiram para {# 1b5da1}baixo{#}, mas eles sempre atiram você para longe deles.
	
# Dialog after collecting Touch Switch	
SJ2021_Viv_Intro3= 	[EX_PHONE right normal] E último, se você sobe para o topo do degrau você pode subir tudo, mas aqui no espaço, não podemos cair devolta no chão.
	[EX_PHONE right normal] Então você vai ser enviada voando pra frente e pra cima toda vez que você tentar fazer isso. Tente fazer isso nesse degrau na sua direita.
SJ2021_Viv_Intro4=	[MADELINE left normal] Eu acho que estou pronta pra isso. Eu só espero que consiga voltar pra lá bem.
	[EX_PHONE right normal] Eu sei que você consegue, eu te amo querida. Por favor, só fique segura para mim.
	[MADELINE left determined] Não se preocupe. Isto não vai demorar muito.
	
SJ2021_Viv_Hint_A=	Isto vai te dar primeiro a dica para o morango, e então, a solução. Não use essa dica se você não quer!
SJ2021_Viv_Hint_B=	Em ordem para {~}flutuar{/~} pelo espaço, você não pode pular, simplesmente se empurre para longe!
SJ2021_Viv_Hint_C=	Para coletar o morango, primeiro, mova-se pra baixo para o moon block e flutue lá (não segure o botão de agarrar ainda!) E então, dê um dash para a direita para o bloco, e então depois de dar dash, pressione o botão de agarrar e solte ele quando o bloco mover-se para a esquerda\.
	
SJ2021_Viv_viv1_1=	[EX_PHONE left normal flip] Tenha cuidado com a {# 7800b5}Matéria escura!{#} é o que usamos para o nosso combustível, mas também é extremamente perigosa.
SJ2021_Viv_viv3x=	[EX_PHONE right normal flip] O sin{>> 2}--------{>>} está caindo {>> 0.5}------{>>} você tem q{>> 3}-------------- a--{>>}
	
SJ2021_Viv_Secret=	Oii, aqui é a Viv falando. Normalmente eu tentaria relacionar isso com a história de alguma forma, mas eu vou direto ao ponto -- indo para a direita, você chega num segredo com gameplay grão mestre.{break}Tentar novamente vai te mandar de volta sem penalidade, mas isto é muito difícil, então considere essa opção seriamente.
	
SJ2021_Viv_Secret2=	É claro que eu adicionaria uma ótima visão g-ravidade, boa sorte. O caminho de volta é a esquerda.
	
SJ2021_Meario_Poem=	Meio gélido, coração-congelado{n}Meio incendiado, terra ardente{n}Para manter sua polaridade{n}E atingir harmonia verdadeira{n}
	
SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=	Guarda-chuva
	
SJ2021_xlibiza_funwaa= [MADELINE left normal]	Estou mergulhando.
	
SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash=	Dash na água com vaso.
	
# === Prologue	
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=	[GRANNY] {>> 0.5}{big}Especial de hoje:{/big}{n}{0.4}{~}Latte de {#df8898}Morango{#}{/~}{>>}
	Espero que aproveite!
	
# === GYMS	
# só copia e cola tech, não traduzir a maioria	
SJ2021_Gym_CloudJump=	Cloud Jump
SJ2021_Gym_DreamJump=	Dream Jump
SJ2021_Gym_DreamGrab=	Dream Grab
SJ2021_Gym_TheoBasics=	Básicos de Theo
SJ2021_Gym_FastBubble=	Fast Bubble
SJ2021_Gym_Hyper=	Hyper
SJ2021_Gym_JellyRegrab=	Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Lift=	Holdable Lift
SJ2021_Gym_NeutralDrop=	Neutral Drop
SJ2021_Gym_Super=	Super
SJ2021_Gym_Wallbounce=	Wallbounce
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost=	Launch Boost
SJ2021_Gym_CrouchJump=	Crouch Jump
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop=	Hyper Bunnyhop
SJ2021_Gym_Jellyvator=	Jellyvator
SJ2021_Gym_MidairSuper=	Mid-air Super
SJ2021_Gym_NeutralJump=	Neutral Jump
SJ2021_Gym_ReverseTech=	Técnicas Reversas
SJ2021_Gym_TheoRegrab=	Theo Regrab
SJ2021_Gym_Cornerboost=	Corner Boost
SJ2021_Gym_Cornerjump=	Corner Jump
SJ2021_Gym_DreamHyper=	Dream Hyper
SJ2021_Gym_DreamSuper=	Dream Super
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper=	Dream Hyper/Super
SJ2021_Gym_JellyClimb=	Jelly Climb
SJ2021_Gym_JellySmuggle=	Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Multiboost=	Multiboost
SJ2021_Gym_Theovator=	Theovator
SJ2021_Gym_Ultra=	Ultra
SJ2021_Gym_Backboost=	Backboost
SJ2021_Gym_ChainedUltra=	Chained Ultra
SJ2021_Gym_CoreTech=	Core Tech
SJ2021_Gym_CornerKick=	Corner Kick
SJ2021_Gym_CrouchDash=	Dash Agachado
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump=	Dream Double Jump
SJ2021_Gym_FeatherTech=	Feather Tech
SJ2021_Gym_Gultra=	Grounded Ultra
SJ2021_Gym_Moonboost=	Moonboost
SJ2021_Gym_ReformTech=	Reform Tech
SJ2021_Gym_SpikeJump=	Spike Jump
SJ2021_Gym_SpikeWB=	Wallbounce no Espinho
SJ2021_Gym_Superwave=	Superwave
SJ2021_Gym_Wallboost=	Wallboost
SJ2021_Gym_WBLeniency=	Leniência de Wallbounce
	
SJ2021_Gym_Frames=	Frames
SJ2021_Gym_Speed=	Velocidade
SJ2021_Gym_Speed2=	Velocidade:
SJ2021_Gym_And=	e
SJ2021_Gym_Example=	Exemplo:
SJ2021_Gym_Walking=	Andar
SJ2021_Gym_90=	90
SJ2021_Gym_Walljumpx=	Walljump
SJ2021_Gym_130=	130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx=	Dash Diagonal
SJ2021_Gym_16971=	169,71
SJ2021_Gym_Feather=	Pena
SJ2021_Gym_190=	190
SJ2021_Gym_Dash=	Dash
SJ2021_Gym_240=	240
SJ2021_Gym_Booster=	Bolha
SJ2021_Gym_325=	325
SJ2021_Gym_0=	0
SJ2021_Gym_5=	5
SJ2021_Gym_10=	10
SJ2021_Gym_15=	15
SJ2021_Gym_20=	20
SJ2021_Gym_Hitboxes=	Hitboxes
SJ2021_Gym_Hazards=	Perigos
SJ2021_Gym_Objects=	Objetos
SJ2021_Gym_On=	Ligar
SJ2021_Gym_Off=	Desligar
SJ2021_Gym_BlockBoosts=	Impulsos de Bloco
SJ2021_Gym_Bouncing=	Quicar
SJ2021_Gym_CollisionLeniency=	Leniência de{n}Colisão
SJ2021_Gym_CornerCorrection=	Corner Correction
SJ2021_Gym_CoyoteTime=	Tempo de{n}Coiote
SJ2021_Gym_Crouching=	Agachar
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks=	Crumble Blocks
SJ2021_Gym_DashAttack=	Dash Attack
SJ2021_Gym_DashSpacing=	Espaçamento{n}de Dash
SJ2021_Gym_DashSpeed=	Velocidade de{n}Dash
SJ2021_Gym_FallingBlocks=	Blocos que{n}Caem
SJ2021_Gym_FallingSpeed=	Velocidade de{n}Queda
SJ2021_Gym_FeatherBoosts=	Impulsos de Pena
SJ2021_Gym_FreezeFrames=	Freeze Frames
SJ2021_Gym_Friction=	Fricção
SJ2021_Gym_InputBuffering=	Buffer de Inputs
SJ2021_Gym_JumpBoosts=	Impulsos de Pulo
SJ2021_Gym_JumpControl=	Controle de Pulo
SJ2021_Gym_MomentumCarrying=	Blockboosts Atrasados
SJ2021_Gym_ScreenTransitions=	Transições de Tela
SJ2021_Gym_StaminaManagement=	Estamina
SJ2021_Gym_UltraMechanics=	Mecânicas de Ultra
SJ2021_Gym_Water=	Água
	
#Gym and Library bulletins	
SJ2021_Gym_Bulletin1=	Ginásios são áreas de tutorial que ensinam técnicas pros mapas da Strawberry Jam. Cada dificuldade tem seu próprio ginásio que ensina diferentes técnicas.
	As seções do Ginásio são divididas em várias sub-seções, cada uma demonstrando diferentes usos e aplicações da técnica.
	Algumas seções têm um ou dois "desafios finais", que testa todas as formas da técnica que você aprendeu em sub-seções anteriores.
	Ao completar uma sub-seção, você pode ativar uma moeda para desbloquear um teleporte que volta naquela sub-seção.
	Existem playbacks em cada seção para demonstrar visualmente as técnicas.
	Você pode usar a tecla de Ligar/Desligar Playbacks encontrada nas Opções de Mod para ativar ou desativá-los (a tecla padrão é Backspace/Tab).
SJ2021_Gym_Bulletin2=	A Biblioteca explica uma variedade de mecânicas e peculiaridades da física do jogo que não entram nos Ginásios.
	Esse conhecimento é útil e, em alguns casos, necessários para certos mapas, então é bom visitar as seções relevantes durante seu progresso.
	Para mais informações sobre a Biblioteca, visite-a e leia a placa no hub.
SJ2021_Gym_Bulletin3=	A Biblioteca é uma coleção de tutoriais sobre conhecimento e comportamento do jogo, que não são necessariamente restritos a apenas uma dificuldade.
	Tutoriais podem ter múltiplas sub-seções. Elas vão da mais fácil à mais difícil, e terão um indicador que mostra em qual dificuldade a mecânica é relevante.
	Os indicadores são: círculos azuis para Iniciante, triângulos vermelhos para Intermediário, retângulos amarelos para Avançado, ampulhetas laranjas para Especialista, e estrelas roxas para Grão-Mestre.
	
	
	
#Gym Map dialog. For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.	
#Beginner Cloud Jump	
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=	Quando você pisa em uma nuvem, ela desce um pouco antes de voltar pra cima, que te dá um pequeno impulso vertical.
	Porém, pular enquanto a nuvem está movendo para cima te dará um grande impulso vertical.
	Para o maior impulso possível, tente pular quando a nuvem estiver em seu ponto mais alto.
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=	Se você pular imediatamente após pisar em uma nuvem, você não vai receber o impulso.
	Nuvens rosas desaparecem quando você pula ou anda pra fora delas, permitindo que você as atravesse.
#Beginner Dream Grab	
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=	Para fazer um dream grab, segure a direção horizontal oposta e segure o botão de agarrar enquanto você passa por um dream block.
	Ao sair do dream block, você vai imediatamente agarrar a lateral do bloco.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2=	Você também pode fazer um dream grab após passar diagonalmente por um dream block.
	
#Beginner Dream Jump	
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=	Para fazer um dream jump, pressione o botão de pulo ao sair de um dream block.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=	Dream jumps também podem ser feitos após passar diagonalmente por um dream block.
	No entanto, você não consegue dar um dream jump após passar verticalmente por um dream block.
	
#Beginner Theo Tech	
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=	Você consegue segurar o Theo enquanto ele está no chão ou no ar.
	Colete essa moeda e pegue o Theo enquanto ele cai.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=	Dar um dash no Theo enquanto segura o botão de agarrar te permite pegá-lo e preservar seu momentum ao mesmo tempo.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=	Você não consegue agarrar em paredes enquanto carrega o Theo. No entanto, você ainda consegue pular delas.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=	Você consegue se mover no meio do ar enquanto carrega o Theo.
	Se o Theo encostar em alguma barreira vermelha nessa seção, ele será destruído.
	
	
#Intermediate Fast Bubble	
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=	Pressionar o botão de dash dentro de uma bolha fará ela se mover imediatamente.
	
#Intermediate Hyper	
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=	Para fazer um hyper, dê um dash diagonal pra baixo e pule antes que o dash acabe.
	Isso resultará em um pulo que vai mais rápido e longe horizontalmente, mas que ganha pouca altura.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2=	Atrasando o pulo, você consegue fazer um hyper e recarregar seu dash antes de sair do chão. Isso é conhecido como um extended hyper.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=	Um wavedash é um extended hyper que começa no ar, permitindo com que ele seja feito em plataformas menores.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=	Hypers e wavedashes podem ser feitos com bolhas em vez de dashes.
	
#Intermediate Jelly Regrab	
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=	Dar um dash diagonal pra cima numa jelly enquanto agarra resulta em um impulso horizontal e vertical.
	Aqui, pule para a direita enquanto segura a jelly e jogue-a para frente, depois, dê um dash diagonal e pegue-a novamente.
	
#Intermediate Lift	
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=	Para fazer um lift, arremesse o objeto contra a parede e dê um dash pra cima, depois, pegue-o na volta.
	Isso resultará em um impulso vertical.
	Aqui, pule enquanto segura a jelly, então jogue-a contra a parede e faça um lift.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=	Lifts também podem ser feitos com objetos pesados, como o Theo.
	No entanto, o timing para lifts com objetos pesados é um pouco mais preciso do que o timing com jellies.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=	Para otimizar a altura de um lift, arremesse o objeto no topo do seu pulo e o agarre mais tarde.
	O impulso em si dá a mesma altura que um lift normal, mas agarrar tarde resulta em mais altura porque o impulso também começa mais tarde.
	
#Intermediate Neutral Drop	
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1=	Para fazer um neutral drop no chão, aperte para baixo enquanto segura um objeto.
	Isso fará você soltar o objeto diretamente pra baixo em vez de jogá-lo pra longe.
	Aqui, segure o Theo para ativar a moeda, depois aperte pra baixo para soltá-lo.
	Certifique-se de soltar o botão de agarrar após deixar o Theo no chão, para evitar de segurá-lo novamente.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2=	Para fazer um neutral drop no ar, aperte pra baixo antes de soltar o botão de agarrar.
	A direção pra baixo tem uma prioridade de input maior que outras direções, então você não precisa soltar esquerda ou direita ao fazer um neutral drop.
	Isso não se aplica ao controle pelo analógico.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3=	Aqui, faça um neutral drop no tempo certo para o Theo coletar a moeda enquanto você voa pelo ar.
	
#Intermediate Super	
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=	Para fazer um super, dê um dash horizontal e pule antes do dash acabar.
	Isso resulta em um pulo significativamente mais longo com a mesma altura.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=	Atrasando o pulo, você consegue fazer um super e recarregar seu dash antes de sair do chão. Isso é conhecido como um extended super.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=	Supers podem ser feitos com bolhas em vez de dashes.
	
#Intermediate Wall Bounce	
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=	Para fazer um wallbounce, se alinhe diretamente abaixo de uma parede e dê um dash pra cima.
	Quando você estiver ao lado da parede, aperte pulo. Pulo deve ser pressionado durante o dash.
	Isso resulta em um walljump com muito mais altura que o normal.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=	A velocidade inicial vertical e horizontal de um wallbounce é sempre a mesma.
	Isso é verídico independente do quão cedo ou tarde você realizar o pulo.
	No entanto, se você esperar antes de apertar pulo, você começará o wallbounce mais alto na parede, resultando em um pico de altura mais alto.
	Se você pressionar pulo tarde demais, você irá fazer um walljump normal.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=	Num wallbounce, segurar pra esquerda ou direita após o dash irá alterar sua trajetória.
	Porém, segurar pra cima não tem efeito algum, então não precisa segurar pra cima depois do dash.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=	Wallbounces podem ser feitos com bolhas em vez de dashes.
	
	
#Advanced B/P Boosts	
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=	Algumas entidades, incluindo bumpers, puffers, e seekers, têm explosões que te dão um impulso.
	Para pegar um impulso maior, conhecido como launch boost (nesse caso, puffer boost), segure a direção que o impulso vai te jogar logo antes de ser lançado.
	
#Advanced Bunnyhop	
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1=	Para realizar um hyper bunnyhop, faça um hyper curto e dê um pulo completo assim que pisar de novo.
	Isto te dá a velocidade de um hyper e a altura de um pulo normal ou super.
	
#Advanced Crouch Jump	
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=	Fazer um pulo agachado do chão te deixa agachado no ar um tempinho. Isto pode ser usado para entrar em espaços de 1 tile.
	Não é necessário segurar pra baixo após sair do chão.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=	Enquanto você continuar se movendo pra cima após um pulo agachado, manterá seu estado de agachado. Isto torna possível fazer climbjumps agachados.
	Porém, mover pra baixo fará você perder o estado de agachado imediatamente.
	Aqui, faça um pulo agachado e alguns climbjumps em sequência rápida para caber nos espaços de 1 tile.
	
#Advanced Jellyvator	
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=	Jellyvators te permitem ganhar altura com uma jelly sem precisar tacá-las contra uma parede.
	Para realizar um jellyvator, pule, faça um neutral drop, dê um dash pra cima na jelly e agarre para ganhar um grande impulso vertical.
	
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=	Para otimizar a altura de um jellyvator, solte a jelly no topo do seu pulo e pegue-a novamente o mais tarde possível.
	O impulso em si dá a mesma altura que um jellyvator normal, mas atrasar o input de agarrar resultará em mais altura, pois o impulso começa mais tarde.
	
#Advanced Midair Super	
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=	Supers podem ser realizados mesmo quando o dash é feito no ar.
	Para estender um super, é preciso ter distância o suficiente entre o começo do dash e a plataforma.
	Aqui, pule e faça um super na plataforma.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=	Mid-air supers nem sempre são setupados certinho. Aqui, dê um dash quando a parte de baixo do sprite da Madeline estiver alinhada com a plataforma.
	Jumpthroughs geralmente são utilizados para facilitar mid-air supers, pois eles te alinham com a plataforma se o dash começar muito baixo.
	
#Advanced Neutral Jump	
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=	Para fazer um neutral jump, pule de uma parede sem pressionar nenhuma direção horizontal. Isso dá menos distancia horizontal que um walljump normal.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=	Mover de volta à parede após realizar um neutral jump te permite subir a parede sem usar estamina.
	Não segure uma direção antes de pular, porque isso resulta em um walljump normal em vez de um neutral.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=	Neutral jumps geralmente dão uma distancia horizontal consistente, então tem vezes que são utilizados para setupar pixel-perfects horizontais.
	Aqui, realize um neutral jump da parede e caia no buraco.
	Se empurre totalmente contra a parede antes de pular para alinhar sua posição horizontal de forma adequada.
	
#Advanced Reverse	
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=	Esta seção usa técnicas da seção "Mid-air Super" desse Ginásio, então é recomendado que você complete-a primeiro.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=	Supers, hypers e wavedashes podem ser feitos dando dash em uma direção e depois pulando para a direção oposta. Isso é conhecido como 'reversing'.
	Para fazer um reverse super aqui, primeiro dê um dash pra esquerda, então aperte pra direita e pule.
	Reverse supers podem ser feitos em plataformas pequenas com uma parede ao lado para estender o super onde normalmente seria impossível.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2=	Para realizar um reverse hyper aqui, primeiro dê um dash diagonal baixo-esquerda, então aperte pra direita e pule.
	Reverse hypers podem ser feitos em plataformas pequenas com uma parede ao lado para estender o hyper onde normalmente seria impossível.
	Quando você estiver fazendo um reverse wavedash, pise no chão antes de pular para evitar que aconteça um walljump sem querer.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=	Técnicas reversas podem ser realizadas com bolhas em vez de dashes.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=	Reverse supers podem ser realizados mesmo se o dash começar no ar. Isso é conhecido como um reverse mid-air super.
	Aqui, dê um dash pra esquerda no topo do seu pulo e faça um reverse super no crumble block.
	
#Advanced Theo Regrab	
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1=	Theo regrabs podem ser feitos com um ou dois dashes, mas com dois dashes é muito mais fácil.
	Aqui, pule e arremesse o Theo, depois, dê um dash pra direita seguido de um dash diagonal pra cima para agarrá-lo novamente.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=	A ordem dos dashes também pode ser invertida. Aqui, dê um dash diagonal pra cima e então um pra direita, para pegar o Theo antes que ele caia.
	
#Expert Cornerboost	
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=	Corner boosts no jogo vanilla às vezes falham com base na sua posição horizontal inicial.
	Porém, esta seção usa blocos customizados para consertar esse problema e tornar corner boosts mais consistentes.
	Mapas da Strawberry Jam costumam usar esses blocos ou usam setups consistentes, mas atente-se, tentar executar corner boosts em tiles convencionais pode ter resultados inconsistentes.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=	Fazer um climbjump no topo de uma parede faz você passar por cima dela e dá um pequeno impulso horizontal. Isso é conhecido como um corner boost.
	Se você perdeu sua velocidade, você provavelmente pulou tarde demais.
	Aqui, vá para a direita com a bolha vermelha e faça um corner boost no bloco.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2=	Aqui, dê um dash horizontal no topo do bloco e faça um corner boost.
	Certifique-se do seu dash não acabar antes de colidir com o bloco para evitar perder velocidade.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=	Corner boosts também podem ser feitos ao se aproximar do bloco com ângulo diagonal.
	Aqui, faça um corner boost com um dash diagonal pra cima.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=	É possível fazer corner boost em quinas com espinhos.
	Aqui, a bolha vermelha alinha um corner boost no espinho.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=	Corner boosts podem ser feitos sem dar dash ou ir com uma bolha no bloco.
	Aqui, faça um wavedash e realize um corner boost no bloco.
	Após pular para fazer o wavedash, solte e aperte o botão de pulo para realizar o corner boost.
	Se você perdeu sua velocidade, você provavelmente pulou tarde demais ou sua posição estava baixa.
	
#Expert Cornerjump	
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=	Para fazer um corner jump, alinhe-se na parede, caia e buffere um pulo na quina do bloco com espinhos.
	Se você morrer nos espinhos, pressione o seu botão de pulo mais cedo.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=	Se você escalar uma parede com espinhos em cima, você não vai subir nela automaticamente ao chegar no topo.
	Porém, se você se posicionar bem no topo da parede, você pode começar um climbjump de uma altura maior.
	Isso torna possível pular por cima de 5 tiles de espinho, logo, a técnica é conhecida como 5-jump (geralmente lê-se como "five jump").
	A maneira mais comum de executar um 5-jump é subir no topo de uma parede, executar um climbjump, cair e bufferar outro climbjump.
	Se você não ganhar altura suficiente, aperte pulo mais cedo para o segundo climbjump.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=	Outra maneira de realizar um 5-jump é fazer um neutral para chegar à quina da parede.
	Se você começar o neutral na posição vertical correta, você vai conseguir fazer o climbjump no canto da parede.
	Isso usa menos estamina do que o 5-jump comum, pois precisa de apenas um climbjump em vez de dois.
	Sua estamina foi reduzida para esta seção.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=	5-jumps permitem você ganhar mais altura do que um pulo normal, pois você começa o pulo em uma posição vertical maior.
	Por isso, você pode executar um climbjump, cair e bufferar um walljump no canto da parede para ganhar mais distância horizontal.
	
#Expert Dream Hyper	
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=	Para realizar um dream hyper, faça um hyper imediatamente após sair de um dream block.
	É permitido segurar os botões direcionais enquanto você está dentro do dream block.
	Após sair do dream block, você tem até 4 frames pra fazer um dream hyper.
	Se você entrar num dream block estando agachado, você não vai poder fazer um dream hyper ao sair.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=	Se você estiver passando pelo dream block em diagonal e sair pelo topo ou pela base, você consegue fazer um dream hyper em qualquer direção.
	Fazer um dream hyper na direção oposta da que você entrou é conhecido como reverse dream hyper.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=	Para realizar um dream super, faça um super imediatamente após sair de um dream block.
	É permitido segurar os botões direcionais enquanto você está dentro do dream block.
	Após sair do dream block, você tem até 4 frames pra fazer um dream super.
	Essa técnica é muito situacional, porque a trajetória de um dream super é quase idêntica à de um dream jump normal.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=	Se você estiver passando pelo dream block em diagonal e sair pelo topo ou pela base, você consegue fazer um dream super em qualquer direção.
	Fazer um dream super na direção oposta da que você entrou é conhecido como reverse dream super.
	
#Expert Jelly Climb	
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1=	Para fazer um jelly climbjump, se empurre contra a parede e faça um neutral drop. Depois, faça um climbjump, então agarre a jelly e repita o processo.
	Não pressione pulo antes de agarrar, pois isso resulta num walljump.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2=	Para fazer um jelly neutral, se empurre contra a parede e faça um neutral drop.
	Depois, faça um neutral jump, então agarre a jelly enquanto você volta à parede e repita o processo.
	
#Expert Jelly Smuggle	
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=	É possível carregar um objeto por um dream block enquanto o segura se você der um dash perto o suficiente do dream block.
	Isso é conhecido como holdable smuggle (ou apenas "smuggle", em contexto adequado) e ele também te permite realizar um dream jump após sair do bloco.
	Se você colidir com o bloco sem entrar nele, você provavelmente deu dash de muito longe.
	Se você entrar no dream block sem pegar a jelly, ou você não agarrou rápido o suficiente ou estava perto demais do dream block antes de dar o dash.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2=	Após fazer um smuggle, também é possível fazer um dream grab.
	Isso faz com que seja possível escalar paredes e dar dash enquanto ainda segura o objeto.
	Aqui, faça um dream grab após realizar um smuggle com a jelly, escale e faça um wavedash.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3=	É possível fazer smuggle com objetos para qualquer direção.
	Smuggles pra baixo são possíveis apenas se for possível dar dash enquanto segura o objeto, o que geralmente necessita de um smuggle prévio.
	
#Expert Multi	
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=	Esta seção utiliza técnicas da seção "Ultra" desse Ginásio, então é recomendado que você complete-a primeiro.
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=	Toda vez que você pula de um bloco em movimento, a velocidade dele é adicionada à sua.
	Aqui, faça um hyper bunnyhop no bloco em movimento para ser impulsionado duas vezes. Isso é conhecido como double block boost.
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=	Se você pular ou der dash dentro de 9 frames saindo do bloco em movimento, receberá mais um impulso de velocidade. Os impulsos acumulam aditivamente.
	Aqui, pule do bloco em movimento e dê um dash pra direita. Seu dash será mais longo e rápido por conta dos dois impulsos de velocidade.
	Antes do dash acabar, agarre a jelly. Isso irá preservar a velocidade do dash.
SJ2021_Gym_Expert_Multi3=	Dashes diagonais pra baixo conservam sua velocidade após finalizarem, enquanto dashes em outras direções a resetam após finalizarem.
	Por conta disso, multiboosts geralmente envolvem dashes diagonais pra baixo, que frequentemente servem de setup para ultras.
	Aqui, pule de um bloco em movimento e faça um ultra.
SJ2021_Gym_Expert_Multi4=	Fazer um hyper em um bloco em movimento seguido de um dash diagonal pra baixo é um setup comum de double block boost.
SJ2021_Gym_Expert_Multi5=	Outro setup comum envolve fazer um hyper bunnyhop no bloco em movimento seguido de um dash diagonal pra baixo, resultando em três impulsos.
	Isso é um exemplo de um triple block boost.
	Se você não conseguir velocidade suficiente, faça um hyper mais curtinho para pisar no bloco mais cedo.
	Talvez você precise fazer o dash mais cedo depois do bunnyhop se não estiver ganhando o terceiro impulso.
	
#Expert Theo Vator	
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=	Os inputs de um Theovator são os mesmos dos de um jellyvator, mas já que o Theo é mais pesado, o Theovator precisa ser feito mais rápido.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2=	Iniciando do ar, solte-o neutro, e aí dê dash em direção a ele e aperte o botão de escalada.
	Para otimizar a altura ganha com um Theovator, largue o Theo no ápice de seu pulo e o agarre o mais tarde possível.
	O próprio impulso lhe dá mesma altura fornecida por um Theovator qualquer, mas atrasar em agarrá-lo resulta em altura extra já que o impulso começa mais tarde.
#Expert Ultra	
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1=	Um ultra é um dash diagonal pra baixo feito em alta velocidade que se encerra antes de pousar no chão.
	Você retém a velocidade do dash diagonal ao terminar. Ao pousar, sua velocidade é multiplicada por 1,2x, que é conhecido como "impulso de ultra".
	Aqui, use um extended hyper ou wavedash para ganhar velocidade inicial, dê um dash diagonal pra baixo em direção à plataforma e pule dela.
	Se você não pegar velocidade o suficiente, tente fazer o ultra mais "apertado", dando dash mais cedo após o hyper, para que menos velocidade seja perdida no ar.
	Se você pular no mesmo frame que pousar (ou bufferar o pulo), você pode não conseguir o impulso de ultra (geralmente chamado de "1,2x").
	Portanto, é recomendado que você tente "deslizar" no chão por pelo menos um frame antes de pular.
	Veja a seção "Mecânicas de Ultra" na Biblioteca para mais informações.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2=	Um ultra requer um mínimo de 3,5 tiles de altura (28 pixels) para que seu dash termine antes de pousar.
	Se você atingir o chão antes do dash terminar, sua velocidade será resetada para 160.
	Se você chegar no chão e pular antes do fim do seu dash, você fará um wavedash.
	Aqui, dê um dash diagonal pra baixo quando você estiver completamente acima da linha.
	Para mais informações sobre como ultras funcionam, suas especificidades e como otimizá-los, consulte a seção "Mecânicas de Ultra" na Biblioteca.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=	Esta seção contém outros setups comuns usados para ganhar a velocidade inicial necessária para fazer um ultra.
	
	
#Grandmaster Backboost	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=	Quando você arremessa um objeto, você ganha uma pequena quantidade de velocidade na direção oposta ao arremesso.
	Você pode utilizar disso para ganhar uma velocidade extra brevemente virando para o outro lado e jogando o objeto para trás. Isso é conhecido como backboost.
	Para maximizar sua velocidade, aperte a direção oposta ao seu movimento pelo menor tempo possível, para minimizar a perda de velocidade.
	Aqui, dê dash em direção à jelly e faça um backboost o mais tarde possível.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=	Backboosts comumente são combinados com ultras. Aqui, faça um hyper em direção à jelly e performe um backboost imediatamente seguido de um ultra.
	Para maximizar sua velocidade, aperte a direção oposta pelo menor tempo possível para arremessar e faça o ultra o mais cedo possível após arremessar.
	Se você não tiver velocidade o suficiente, confira se você está realmente jogando a jelly para a esquerda e não apenas fazendo um neutral drop.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=	Essa seção requer dois backboosts em sequência rápida. Lembre-se de dar dash imediatamente após arremessar as jellies.
	
#Grandmaster Chain	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1=	{anchor bottom} Ultras multiplicam sua velocidade horizontal por 1,2 ao pousar no chão.
	Múltiplos ultras podem ser performados em sequência e o impulso do ultra acumula cada vez, permitindo grande acúmulo de velocidade.
	É importante fazer os primeiros ultras bem, para que os próximos multiplicadores de ultra sejam aplicados em uma base de velocidade maior.
	Se você não pegar velocidade o suficiente, tente fazer o ultra mais "apertado", dando dash mais cedo após o hyper, para que menos velocidade seja perdida no ar.
	Se você pular no mesmo frame que pousar (ou bufferar o pulo), você pode não conseguir o impulso de ultra.
	Portanto, é recomendado que você tente "deslizar" no chão por pelo menos um frame antes de pular.
	Veja a seção "Mecânicas de Ultra" na Biblioteca para mais informações.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2=	{anchor bottom} Um ultra requer um mínimo de 3,5 tiles de altura (28 pixels) para que seu dash termine antes de pousar.
	Se você atingir o chão antes do dash terminar, você perderá toda a sua velocidade.
	Se você chegar no chão e pular antes do fim do seu dash, você fará um wavedash.
	Aqui, o espaço vertical entre as plataformas ficam menores e menores para cada plataforma sucessiva.
	Apenas performe os ultras quando você estiver completamente acima das linhas vermelhas.
	
#Grandmaster Core Hyper	
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=	Quando um core block (também chamado de bounce block) quebra, ele dá alguns frames de coiote, que permitem fazer um pulo impulsionado, hyper ou super.
	Para fazer um core hyper, primeiro agarre a lateral do core block.
	Imediatamente após o bloco quebrar, faça os inputs para um hyper.
	A janela de tempo para esse movimento é precisa. Se você fizer um dash diagonal pra baixo impulsionado, você fez o hyper muito tarde.
	Se você fizer um pulo parecido com um hyper lento, você performou o hyper cedo demais. Nesse caso, o bloco ainda não quebrou, então ele interfere no hyper.
	O hyper precisa ser feito assim que o bloco quebra. Como resultado, a janela de tempo pra um core hyper bem sucedido costuma ser mais tarde do que parece.
	A janela de tempo exata para performar um core hyper com sucesso é de 4 frames.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=	Para fazer um core super, siga as mesmas instruções anteriores, mas com os inputs de um super ao invés de um hyper.
	Core supers dão mais altura, porém menos velocidade que core hypers.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=	Aqui, faça um core hyper seguido de um ultra.
	
#Grandmaster Cornerkick	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=	Esta seção utiliza técnicas da seção "Dash Agachado" deste Ginásio, então é recomendado completá-la primeiro.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=	Corner kicks te permitem pular de quinas inferiores dos tetos ao passar por elas.
	Para fazer um corner kick, se aproxime de uma quina vindo de baixo. Assim que tocá-la, sua hitbox irá alinhar com a parede e te permitir pular dela.
	Isso é possível em paredes com espinhos pelo fato de espinhos não te matarem se você estiver se movendo na mesma direção que eles apontam.
	Aqui, pule, dê um dash diagonal pra cima em direção à quina e faça um corner kick na parede.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=	Aqui, solte os inputs horizontais antes de pular para fazer um corner kick neutro, que dá menos distância horizontal que um corner kick comum.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=	Esse corner kick é dashless (sem dash). Assim, seus inputs de pulo precisam ser muito mais próximos um do outro.
	Para tornar estes inputs mais confortáveis, é recomendado adicionar um segundo botão de pulo.
	Utilize seu botão de pulo primário para pular em direção à quina e utilize seu botão secundário para fazer o corner kick.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=	Aqui, faça um dash agachado abaixo deste pilar e performe um corner kick do outro lado dele.
	Para setupar, agarre a parede e escale para baixo antes de fazer o dash agachado. Tenha cuidado para não escalar baixo demais.
	Aperte pulo assim que passar abaixo da quina. Se fizer corretamente, você desagachará e fará um corner kick na parede.
	
#Grandmaster Crouch Dash	
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=	Spinners geralmente têm um espaço de 4 pixels entre eles. Isso é igual à altura da hitbox da Madeline agachada.
	Aqui, dê um dash diagonal pra baixo no chão para agachar e passar pelo espaço entre os spinners.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=	Dash agachado, também conhecido como demodash ou só demo, é uma técnica que permite que dashes aéreos tenham sua hitbox agachada.
	É recomendado ter um botão de "Corrida Agachada" (localizada no menu de configuração de botões sob Avançados), pois ele as torna mais fáceis de fazer.
	Contudo, ainda é possível fazê-los manualmente.
	Para fazer um demo manual, dê dash para baixo e rapidamente redirecione o dash para uma direção horizontal.
	Isso funciona porque dar dash para baixo coloca a Madeline num estado de agachada, e redirecionar o dash não altera isso.
	O dash precisa ser redirecionado dentro de 4 frames após iniciá-lo.
	Aqui, simplesmente performe um demodash na altura máxima de um pulo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=	Um setup comum para demodash através de spinners alinhados à grade é mostrado aqui.
	Escale até o topo da parede à direita, performe um climbjump máximo e faça demodash pelos spinners.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=	Demodashes também podem ser feitos dentro de bolhas verdes.
	Outro aspecto importante de demodashes é que você não pode bufferar um demo após outro demo.
	Aqui, performe demodash para sair da bolha e faça outro demo após um pequeno atraso.
	Se morrer para os spinners, você não esperou tempo o suficiente antes de fazer o segundo demo.
	Não faça demodash para entrar na bolha, pois será impossível fazer demo para fora dela.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=	Fazer demo entrando na bolha (ou simplesmente entrar nela em estado agachado) move a bolha para cima em 2 pixels, alterando levemente sua trajetória.
	Este truque funciona tanto com bolhas vermelhas e verdes e é referido às vezes como "Archie".
	Aqui, faça um Archie na bolha vermelha. Quando a bolha vermelha começar a mover, você desviará dos spinners por conta da trajetória alterada.
	Antes de colidir com os espinhos, realize outro demodash para fora da bolha vermelha.
	Isso é possível porque, ao contrário das bolhas verdes, as vermelhas te forçam a desagachar assim que entra nelas.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=	Demodashes também podem ser feitos para cima e nas diagonais pra cima.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=	Outro importante uso dos demodashes é para realizar demohypers.
	Demohypers são similares a supers, exceto que são feitos utilizando um dash agachado em vez de um dash regular.
	Isso pode ser utilizado para fazer um hyper a partir de um dash horizontal aéreo.
	Tenha certeza de não pular cedo demais das plataformas, se não, irá colidir com os perigos.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=	Reverse demohypers também são possíveis utilizando os mesmos princípios que as outras técnicas reversas.
	
#Grandmaster Dream Double Jump	
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=	Se você pular no exato frame que sai de um dream block, você poderá pular uma segunda vez nos frames de coiote.
	Isso tem apenas um pequeno impacto na altura ganha pela técnica, mas o impulso horizontal do pulo é aplicado duas vezes.
	Assim, dream double jumps dão mais velocidade e distância que dream jumps normais.
	Para realizar um dream double jump, pule uma vez antes de sair do dream block (bufferando-o), e pule novamente após sair dele.
	Para tornar esses inputs mais confortáveis, é recomendado que tenha um segundo botão de pulo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=	Dream double jumps também podem ser utilizados para cancelar o momentum ao sair de um dream block.
	Os inputs são os mesmos de um dream double jump, mas segure na direção oposta da qual você passou pelo bloco.
	
#Grandmaster Feather Tech	
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=	Uma observação sobre as penas:
	Segurar uma diagonal ao entrar numa pena aumenta um pouco sua velocidade por um breve período de tempo. Isso é conhecido como feather boost.
	Feather boosts (impulsos de pena) não são necessários nesta seção, mas pode ser útil saber.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=	Dar dash numa pena protegida não cancela imediatamente o momentum do seu dash, o que pode resultar na pena tendo uma posição inicial deslocada.
	Se você dar dash para longe da pena assim que tocar em seu escudo, você pode entrar na pena sem nenhum deslocamento.
	É recomendado dar dash antes de tocar no escudo, para que você possa bufferar o dash para longe dele.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=	Ao colidir com um sólido durante o estado de pena, seu ângulo de movimento será refletido para longe da superfície.
	Por exemplo, uma pena movendo diretamente para cima em direção a um teto refletirá diretamente para baixo. Isso é conhecido como feather bump.
	Após colidir com a superfície, certifique-se de soltar os direcionais que estavam sendo segurados até então.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=	Se você mover horizontalmente rente ao chão durante o estado de pena e apertar pulo, você sairá da pena e fará um pulo longo.
	Isso é conhecido como um feather super.
	
#Grandmaster Grounded	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=	Após um dash diagonal pra baixo, você ganha um multiplicador de 1,2x na sua velocidade ao pousar no chão, conhecido como um impulso de ultra.
	Este impulso pode ser aplicado ao tocar solo mesmo antes do dash acabar. Isso é conhecido como um grounded ultra (ultra no chão), abreviando, "gultra".
	Sua velocidade normalmente reseta após um dash no chão terminar, então, para manter velocidade após um grounded ultra, o dash precisa ser cancelado.
	Aqui, faça um extended hyper e imediatamente dê dash diagonal pra baixo no chão.
	Quicar do peixe irá cancelar seu dash e preservará sua velocidade. Segure o pulo para conseguir altura suficiente e chegar do outro lado.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=	Dashes também podem ser cancelados segurando objetos.
	Aqui, faça um hyper seguido de um grounded ultra, pegando a jelly para cancelar seu dash e preservar sua velocidade antes de pular para o outro lado.
	Com o espaçamento adequado, você pode segurar o botão de agarrar para pegar a jelly assim que alcançá-la.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=	Grounded ultras comumente são realizados após ultras.
	Aqui, primeiro faça um extended hyper seguido de um ultra.
	Após o pouso, dê dash diagonal pra baixo no chão para realizar um grounded ultra. Isso te permite ganhar o impulso de ultra duas vezes.
	Geralmente, você não precisa pular entre o pouso do ultra e a execução do grounded ultra, já que o impulso adicional é relativamente pequeno.
	Aqui, pegue a jelly para cancelar seu dash antes de pular para o outro lado. Com espaçamento adequado, você pode segurar o botão de agarrar e pegar a jelly.
	Caso faça um grounded ultra no mesmo frame que pousar ou caso bufferar, pode ser que você não obtenha o primeiro impulso de ultra.
	Assim, é recomendado que tente "deslizar" pelo chão por pelo menos um frame antes de fazer um grounded ultra.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=	Pular durante um grounded ultra resulta num hyper, e você pode fazer outro gultra logo em seguida.
	Contudo, já que hypers sempre dão a mesma velocidade, gultras em sequência não acumulam velocidade da mesma forma que ultras em sequência.
	Gultras em sequência alcançam velocidades até 1,2x maiores que hypers ou wavedashes repetidos, por isso, é forma mais rápida percorrer terrenos planos.
	
#Grandmaster Moonboost	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=	Esta seção utiliza técnicas ensinadas na seção "Dash Agachado" deste ginásio, então é recomendado completá-la primeiro.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=	Um moonboost é uma técnica que se aproveita das propriedades de moon blocks (blocos flutuantes).
	Se você der dash alto o suficiente na quina do bloco, você empurrará o bloco para o lado e receberá corner correct ao mesmo tempo.
	Se você pular do bloco enquanto ele está se movendo, a velocidade dele será adicionada à sua, o que resulta num impulso.
	Os inputs são os mesmos de um mid-air super, a única diferença é o seu posicionamento.
	Caso não esteja pegando o impulso, você provavelmente deu dash muito em cima e acabou não empurrando o bloco.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=	Moonboosts também podem ser feitos com demohypers em vez de supers, dando menos altura porém mais velocidade.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=	É possível adquirir multiboosts de moon blocks.
	Aqui, faça um demohyper moonboost seguido de um ultra.
	Se fizer corretamente, o impulso será aplicado duas vezes, dando velocidade suficiente para passar deste trecho.
	
#Grandmaster Reform Tech	
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=	Um reform block (ou bloco regenerador) é um tipo de bloco que pode mudar entre o estado sólido e não-sólido mais de uma vez. Isso inclui move blocks, core blocks e cassete blocks.
	Enquanto dentro da hitbox de um reform block querendo se reformar enquanto no estado não-sólido, o bloco e tudo junto a ele não será regenerado até que você saia da hitbox deste.
	Aqui, dê dash em direção à área de colisão deste cassette block enquanto não está ativo. Ele será impedido de reativar até que você saia dele, e daí desde ponto, a mola será imediatamente reativada para te projetar.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=	Estar colado na superfície de um bloco reformável assim que ele regenerar e pular dele fará você ser empurrado para cima do bloco.
	O bloco se move alguns pixels para cima e você consegue pular mais alto devido o deslocamento do bloco para cima.
	No caso de cassette blocks, isso também pode ser feito com dois cassette blocks de cores diferentes sobrepostos.
	Isso é conhecido como reform boost, ou cassette boost caso seja feito com um cassette block.
	Para tentar fazer um reform ou cassette boost vertical, evite bufferar o pulo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=	Um reform kick é feito quando você está dentro de um bloco reformável e sai por uma das laterais enquanto ele regenera.
	Caso aperte pulo ao sair do bloco, você fará um wallkick na lateral do bloco recém-regenerado.
	Reform kicks funcionam independentemente do bloco ter espinhos ou não.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=	Já que a hitbox de blocos reformáveis se tornam tangíveis antes dos espinhos atrelados a ele, é possível pisar num bloco com espinho ao regenerar.
	Isso pode ser utilizado para pisar e pular de move blocks ou core blocks e reganhar seu dash.
	Move blocks não serão ativados com isso, mas core blocks sim.
	
#Grandmaster Spike Jump	
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=	Espinhos não te matam caso você esteja se movendo na mesma direção que apontam. Isso pode ser utitlizado para fazer algumas técnicas.
	Se um bloco móvel empurrar espinhos em você, você pode pular da superfície com espinhos, mesmo que a sua hitbox sobreponha a dos espinhos.
	Isso funciona apenas se o bloco estiver se movendo rápido o suficiente.
	Aqui, dê dash pra direita e pule do swap block com espinhos.
	Caso esteja morrendo para os espinhos, você pulou tarde demais. Se fizer um super, você pulou cedo demais.
	Note que você jamais pode recuperar seu dash pulando de uma superfície com espinhos nela.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=	Aqui, dê dash pra cima a partir do refill e faça um walljump do swap block com espinhos. Você deverá receber um wallbounce impulsionado pelo bloco.
	Caso morra para os espinhos, você talvez tenha começado seu dash muito à esquerda ou feito o wallbounce tarde demais.
	Caso não consiga o impulso, você talvez tenha começado seu dash muito à direita ou feito o wallbounce sem tocar no bloco.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=	Caso o vento esteja te empurrando para baixo, você pode pular de chão com espinhos. Porém, isso apenas funciona se você estiver em certas posições verticais.
	Aqui, vá com a bolha para a direita para alinhar sua posição para um spike jump.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=	Caso o vento esteja te empurrando numa parede com espinhos, você pode pular dela se você segurar a mesma direção que os espinhos estão apontando.
	Aqui, segure pra esquerda e pule repetidamente.
	
#Grandmaster Superwave	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=	Para fazer um superwave, primeiro faça um mid-air super de uma plataforma.
	Após pular, rapidamente dê dash diagonal pra baixo para trás em direção à plataforma para fazer um reverse wavedash.
	Caso não reganhe seu dash, você iniciou o reverse wavedash cedo demais.
	Se o crumble block se desmantelar antes de você conseguir fazer wavedash, você iniciou tarde demais.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=	Fazer um superwave de uma nuvem resulta em um wavedash verticalmente impulsionado.
	O tempo entre o super e o wavedash é maior do que é para crumble blocks, porque a nuvem precisa mover para cima antes que o wavedash seja realizado.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=	Não apertar pulo para o super num superwave resulta em um grounded superwave (superwave no chão). Isso pode ser forçado com setups bem específicos.
	Aqui, pule e dê dash pra direita de modo a pisar no swap block durante o dash, similarmente a um mid-air super.
	Não pule do swap block ainda. Em vez disso, dê dash para baixo-esquerda para fazer um reverse extended hyper.
	Se fizer corretamente, você não pegará o impulso vertical do swap block.
	
#Grandmaster Wallboost	
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=	Wallboost é uma técnica de escalada que envolve converter um climbjump em um walljump.
	Para realizar um wallboost, agarre a parede, faça um climbjump sem segurar direções horizontais e então aperte o direcional para longe da parede.
	Isso resulta no que é essencialmente um walljump iniciado mais de cima.
	A estamina consumida pelo climbjump é reembolsada.
	Após o climbjump, você tem uma janela de 11 frames para apertar para longe da parede e conseguir um wallboost.
	O mod "Stamina Meter" pode te ajudar a indicar quando um wallboost foi feito corretamente.
	Aqui, sua estamina foi ajustada para 30, então você piscará vermelho caso o seu wallboost falhe.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=	Wallboosts também podem ser usados para obter mais estamina do que seria normalmente possível.
	Fazer um wallboost com a estamina cheia fará com que a sua estamina exceda o limite normal. Isso é chamado de overclock.
	Os overclocks podem ser realizados iniciando um wallboost do chão ou coletando um refill no período após o climbjump e antes do reembolso de estamina.
	Aqui, você tem apenas 30 de estamina, mas você pode fazer um overclock para ganhar mais.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=	Wallboosts podem substituir neutral jumps para escalar paredes sem utilizar estamina. Os neutral jumps foram desabilitados para esta seção.
	Tente realizar um wallboost o mais cedo possível para ganhar altura máxima. É recomendado que você não segure para cima.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=	Wallboosts também podem ser utilizados para cancelar impulsos horizontais de blocos.
	Sua estamina foi restaurada para o limite máximo padrão de 110 para esta seção e a seguinte.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=	Combine as diferentes aplicações do wallboost para completar este trecho. Você tem estamina cheia.
	
#Grandmaster Wallbounce Leniency	
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=	Após o final do dash, há um período de 5 frames onde o wallbounce ainda pode ser realizado.
	Se você der dash pra cima numa parede de espinhos e mover para fora deles após o dash acabar, você pode dar wallbounce durante esse período.
	Isso requer um posicionamento vertical preciso.
	Isso funciona porque espinhos não te matam caso você esteja se movendo na mesma direção que eles apontam.
	Aqui, dê dash para cima a partir do chão sem pular para realizar um spiked wallbounce (wallbounce em espinhos).
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=	É possível dar wallbounce numa distância de 4 pixels entre você e a parede caso a parede não tenha espinhos.
	Como resultado, se você tiver suficientemente longe de uma parede com spinners, você pode realizar um wallbounce na parte de baixo dela sem morrer.
	Seu posicionamento horizontal deve ser preciso, mas sua posição vertical quando iniciar o dash não é importante.
	Aqui, utilize o jumpthrough lateral no chão para se alinhar para fazer o spinner wallbounce.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=	Você pode se mover pra parede imediatamente após o dash acabar e realizar o wallbounce durante o dash attack, mesmo que esteja longe demais no começo.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=	Wallbounces dão uma constante velocidade vertical por 18 frames, enquanto dashes duram apenas 15 frames.
	Dessa forma, se um wallbounce for interrompido por um dash dentro dos 2 primeiros frames do wallbounce, o wallbounce irá durar mais que dash.
	Se fizer corretamente, você ganhará um pequeno acréscimo de altura após o dash terminar. Isso é conhecido como dashbounce.
	Não é necessário segurar o botão de pulo após o wallbounce.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=	Um setup comum de double block boost envolve um wallbounce com impulso do bloco seguido de um ultra.
	Se fizer o dash diagonal desse movimento quase imediatamente após pular, resultará num dashbounce que preserva sua velocidade.
	Note que, em alguns casos, esse tipo de dashbounce não é planejado pelo autor do mapa e talvez precise ser conscientemente evitado para obter êxito.
	
#Library Block Boost	
SJ2021_Library_Blockboost1=	Quando você pula de um bloco em movimento, a velocidade dele é adicionada à sua, o que lhe dá um impulso (block boost).
	Contudo, block boosts têm limite de velocidade de 130 para impulsos verticais e 250 para horizontais. Você também não pode receber impulsos para baixo.
	Um pulo no chão inicia com 105 de velocidade pra cima. Pular de um bloco movendo para cima a 240 de velocidade resulta num pulo com 105 + 130 = 235 de velocidade para cima.
	Um walljump inicia com uma velocidade horizontal de 130, então pular de um bloco movendo na horizontal a 300 de velocidade resulta em 130 + 250 = 380 de velocidade horizontal.
	É importante fazer contato com os blocos em movimento antes de pular para receber os block boosts.
	Se você realizar um walljump sem fazer total contato com a parede, você não receberá o block boost. Isso às vezes ocorre ao bufferar o walljump.
	Refira-se às seções "Leniência de Colisão" e "Buffer de Inputs" da Biblioteca para mais informações.
	
SJ2021_Library_Blockboost2=	Um super tem 260 de velocidade horizontal e 105 pra cima, enquanto um wallbounce tem 170 de velocidade horizontal e 160 pra cima.
	Fazer supers e wallbounces em blocos em movimento simplesmente aplica os block boosts, assim como com pulos normais.
	Um super com boost máximo terá uma velocidade de (260, 105) + (250, 130) = (510, 235).
	Um wallbounce com boost máximo terá uma velocidade de (170, 160) + (250, 130) = (420, 290).
	Assim como os walljumps, é possível dar wallbounces em blocos em movimento sem de fato tocar neles, fazendo você não receber o block boost.
	Para evitar isso, não buffere o pulo do wallbounce, para garantir que faça contato com o bloco primeiro.
	Um hyper tem 1,25 vezes a velocidade horizontal e 0,5 vezes a velocidade vertical de um super.
	Quando você faz hypers em blocos em movimento, esses multiplicadores são adicionados aos block boosts.
	Como resultado, o impulso vertical é menor enquanto o horizontal é maior.
	Um hyper com boost máximo terá uma velocidade de (325, 52.5) + (250 × 1.25, 130 × 0.5) = (637.5, 117.5).
	
#Library Bouncing	
SJ2021_Library_Bouncing1=	Alguns objetos te quicam para cima ao pisar neles.
	Isso inclui baiacus, bolas de neve, seekers e o Sr\. Oshiro.
	Esses objetos te quicam pra cima a uma velocidade inicial de 140 pixels por segundo, que imediatamente começa a diminuir pela gravidade.
	Contudo, se você segurar pulo ao quicar, essa velocidade vertical só cairá 12 frames (0,2 segundos) após a quicada, assim você quicará mais alto.
	Note que você não precisa apertar o pulo ao tocar nos objetos, você pode apertar pulo antes de pisar neles, desde que mantenha segurado o botão de pulo.
	
SJ2021_Library_Bouncing2=	Se você der dash e quicar antes do dash acabar, a quicada cancela o dash e preserva sua velocidade. Você pode segurar pulo para quicar mais alto.
	Para peixes, isso é conhecido como fish super, mesmo que não seja um super de verdade, já que não pode ser reverso e não afeta sua velocidade horizontal.
	Aqui, segure pulo e dê dashes horizontais no topo dos baiacus.
	
SJ2021_Library_Bouncing3=	Sua velocidade horizontal é preservada ao quicar, até mesmo sem dar dash. Porém, você não ganha impulsos extra no pulo por ter quicado.
	Aqui, passe pelo dream block modificado e comece a segurar pulo enquanto estiver dentro do bloco.
	Você sairá do bloco em alta velocidade, que será perservada ao quicar nos dois baiacus.
	
#Library Collision Leniency	
SJ2021_Library_CollisionLeniency1=	É possível fazer walljump com 2 pixels entre você e a parede, o que dá mais leniência.
	Também pode fazer climbjumps, mas não agarrar a parede desta distância. Por isso, climbjumps desta distância não ativam blocos que reagem ao agarrar.
	Você pode agarrar paredes quando estiver 1 pixel afastado dela.
	Utilize o jumpthrough lateral no chão para se alinhar a 2 pixels afastado da parede e do move block.
	Se pular diretamente para cima, você poderá realizar climbjumps e walljumps da parede e do move block, mesmo não estando em contato direto com eles.
	
SJ2021_Library_CollisionLeniency2=	É possível realizar um wallbounce a uma distância de 4 pixels entre você e a parede.
	Junto ao corner correction, isso té da bastante leniência para sua posição horizontal ao começar o wallbounce.
	Porém, numa parede coberta por espinhos, essa leniência não se aplica.
	Alinhe-se ao jumpthrough lateral no chão para estar 4 pixels afastado do bloco.
	A região vermelha irá te matar caso encoste nela.
	Se você der dash para cima, você pode dar um wallbounce na parede mesmo não estando em contato direto com ela.
	
SJ2021_Library_CollisionLeniency3=	Caso dê dash estando a 2 pixels ou menos acima do chão, sua posição vertical será "puxada" de volta ao chão.
	Isso te dá mais leniência para mid-air supers.
	Nesta demonstração, o jumpthrough de madeira acima está 2 pixels acima do crumble block.
	Caso dê dash pra direita, você será puxado para baixo em direção ao crumble block e poderá fazer um super dele.
	
#Library Corner Correction	
SJ2021_Library_CornerCorrection1=	Corner correction (correção de quinas) é uma mecânica de leniência que te permite continuar passando por sólidos ao colidir com quinas.
	Caso dê dash ou viaje numa bolha em direção à quina de um sólido, o jogo checa sua posição.
	Se o jogo detectar que uma colisão pode ser evitada ao deslocar sua posição numa certa distância, sua posição será "corrigida" por essa distância.
	Você então poderá continuar se movendo sem colidir contra o sólido.
SJ2021_Library_CornerCorrection2=	Para dashes pra baixo ou diagonais pra baixo em direção ao chão, a distância máxima para o corner correction é de 4 pixels.
	Seu dash não pode começar no chão para que o corner correction ocorra. Pular e dar dash para baixo é um jeito comum de forçar um corner correct.
	Aqui, pule e dê dash pra baixo em direção ao chão. Se você estiver 4 pixels à esquerda deste buraco, você deverá receber corner correction e entrar nele.
SJ2021_Library_CornerCorrection3=	Colidir contra paredes permite um corner correction para cima ou para baixo de até 4 pixels, se estiver dando dash.
	Porém, se houver um espinho na superfície que você gostaria de estar ao receber corner correction, você não receberá corner correction.
	Jumpthroughs aumentam a altura que você pode receber corner correction, o que pode ser utilizado para tornar mid-air supers mais lenientes.
	Aqui, pule nos jumpthroughs à esquerda e dê dash pra direita. Você deverá receber corner correction para cima.
SJ2021_Library_CornerCorrection4=	Colidir contra tetos te permite receber corner correction para os lados, normalmente até 4 pixels.
	Ao contrário de paredes ou chãos, você não precisa dar dash para receber corner correction de tetos. Aqui, pule para cima e receba corner correction.
	Se você estiver dando dash diretamente para cima, você pode receber um corner correction de até 5 pixels. Isso torna os wallbounces mais lenientes.
	Alguns jumpthroughs de lado podem dar corner correct no jogador para os lados, tornando os wallbounces ainda mais lenientes.
	Atente-se que esta é uma mecânica configurável — alguns mappers podem escolher desligar essa interação, que faz o corner correction não aplicar.
SJ2021_Library_CornerCorrection5=	Você não pode receber corner correction na direção oposta da sua direção inicial.
	Por exemplo, se você der dash para baixo-esquerda em direção ao chão, você não receberá corner correction para a direita.
	Portanto, enquanto dashes diagonais pra cima em quinas de tetos podem te corrigir, isso apenas acontece ao se mover na direção oposta à parede.
	Aqui, pule diretamente para cima e dê um dash para cima-direita para receber corner correction em direção à mola.
SJ2021_Library_CornerCorrection6=	Você pode receber corner correction em qualquer direção quando estiver viajando numa bolha vermelha, assim como um dash.
	
SJ2021_Library_CornerCorrection7=	Ao mover para baixo, você colide com sólidos antes de colidir com espinhos (também veja a seção Hitboxes).
	Assim, dar dash para baixo te permite receber corner correction mesmo que tenha espinhos no chão.
	Aqui, pule e dê dash pra baixo em direção aos espinhos.
	Se você estiver até 4 pixels à esquerda ou direita deste buraco, você poderá receber corner correction sem morrer para os espinhos.
	Certifique-se de que seu dash não termine antes de atingir o chão.
#Library Coyote Time	
SJ2021_Library_Coyote1=	O estado de "coiote" é uma mecânica de leniência feita para te permitir pular um pouco tarde ao andar para fora de plataformas.
	Você entra no estado de coiote por 5 frames após sair de uma plataforma. Você pode pular no meio do ar durante esses frames.
	Isso te permite pular por distâncias maiores. Você pode pular por este buraco sem utilizar dashes abusando do tempo de coiote.
	O estado de coiote é removido após pular, então é possível pular apenas uma única vez.
SJ2021_Library_Coyote2=	Você também pode fazer hypers e supers durante os frames de coiote. É possível dar dash da plataforma e pular no meio do ar.
	Os frames de coiote não recarregam seus dashes, então hypers e supers não serão estendidos se o período de 6 frames de recarregamento for alcançado após sair da plataforma.
	Os freeze frames não contam para reduzir os frames de coiote.
SJ2021_Library_Coyote3=	Os frames de coiote também são dados ao ficar parado em crumble blocks desaparecendo, sair de dream blocks e ao quebrar core blocks.
	É isso que faz com que dream hypers e core hypers sejam possíveis.
SJ2021_Library_Coyote4=	Pular durante frames de coiote te permite realizar insta hypers e insta supers ao sair de uma bolha.
	Aqui, ande em direção à bolha e aperte o botão de dash e pulo ao mesmo tempo para fazer um hyper ou super.
	Você precisa fazer isso assim que sair do chão, antes que os frames de coiote se esgotem.
	Você também pode dar dash em direção à bolha em vez de só andar.
	
#Library Crouching	
SJ2021_Library_Crouching1=	Se você segurar para baixo estando no chão, você entrará no estado de agachado. Isso te permite caber em espaços mais apertados.
	Sua hitbox é reduzida de 11 pixels de altura para 6 pixels de altura, e sua hurtbox é reduzida de 9 para 4 pixels de altura.
	Você não pode andar enquanto agacha, porém, pode dar dashs diagonais pra baixo para manter-se nesse estado enquanto se movimenta.
	Aqui, dê dash diagonal pra baixo no chão para atravessar embaixo dos spinners.
SJ2021_Library_Crouching2=	Se você se agachar e tocar numa mola, ela te lançará no ar enquanto agacha.
	Contudo, você irá imediatamente desagachar assim que começar a mover para baixo.
	Há exceções caso esteja no tempo de coiote (o qual tem uma seção própria na Biblioteca), ou caso você esteja perto do teto.
	Nesses casos, você não irá desagachar mesmo se estiver se movendo para baixo.
SJ2021_Library_Crouching3=	Você não pode agarrar paredes enquanto agacha, mas você pode realizar climbjumps (também veja a seção Pulos Agachados no Ginásio Avançado).
	Fazer walljumps enquanto agacha te faz desagachar.
SJ2021_Library_Crouching4=	Se você estiver em estado de agachado mas não dando dash, você não pode agarrar objetos.
	Isso é importante para pegar jellies após ultras; você não pode realizar um pulo agachado de um ultra.
SJ2021_Library_Crouching5=	Caso agache no chão, o vento horizontal não irá te empurrar.
	A imunidade ao vento dura por alguns frames após desagachar.
	Portanto, você pode se mover contra o vento sem dar dashes apenas segurando para frente e rapidamente alternando entre agachar e desagachar.
SJ2021_Library_Crouching6=	Cancelar um dash horizontal ou diagonal pra baixo com um pulo no chão resulta num hyper ou super.
	Porém, a direção do seu dash não é checada para determinar se é um super ou um hyper.
	Se tiver em estado de agachado, fará um hyper. Do contrário, um super.
	Os hypers ocorrem porque os dashes diagonais pra baixo te fazem agachar no chão antes de pular.
	Aqui, dar dash horizontal nesse buraco de 1 bloco de altura te faz agachar. Depois disso, você pode pular enquanto está dentro do buraco.
	Como resultado, realizar os inputs de um super lhe dará um hyper.
	
#Library Crumble Blocks	
SJ2021_Library_Crumble1=	Crumble blocks desaparecem em tempos diferentes dependendo de como eles são ativados.
	Pisar em cima de um crumble block faz ele desaparecer após 36 frames (0,6 segundos).
	Agarrar a lateral de um crumble block faz ele desaparecer após 60 frames (1 segundo).
	Pisar em cima de um crumble block e imediatamente pular dele o faz desaparecer após 12 frames (0,2 segundos).
SJ2021_Library_Crumble2=	Crumble blocks não regeneram caso seu espaço esteja bloqueado.
	Eles podem ser bloqueados pelo jogador, objetos agarráveis, move blocks, falling blocks e afins.
	Eles ressurgirão assim que a sua obstrução for removida.
SJ2021_Library_Crumble3=	Você pode pular e dar wavedash num crumble block enquanto ele está se desmanchando, antes que desapareça.
	Já que os crumble blocks demoram muito mais para se desmanchar ao agarrar em suas laterais, é melhor ativá-los assim do que pisando em cima deles.
	
#Library Dash Attack	
SJ2021_Library_DashAttack1=	Objetos como dream blocks, Kevins, botões e blocos quebráveis podem ser interagidos dando dash em direção a eles.
	Seu dash dura por 15 frames, mas há um espaço de 6 frames após o fim do seu dash onde você ainda pode interagir com estes objetos.
	Este intervalo é conhecido como dash attack, e faz o espaçamento ser mais leniente.
	Aqui, dê dash para cima nas entidades a partir do chão, você entrará neles durante o dash attack.
SJ2021_Library_DashAttack2=	Caso colida com um bloco ativável por dash durante o período do dash attack, você pode agarrar ou pular do bloco sem ativá-lo.
	Aqui, vá com as bolhas para a direita. As bolhas estão espaçadas para que você esteja em dash attack ao colidir com o Kevin e com o dream block.
	Se você segurar o botão de agarrar ou bufferar o walljump antes de colidir com os blocos, você não atravessará o dream block ou ativará o Kevin.
	
#Library Dash Spacing	
SJ2021_Library_DashSpacing1=	Um dash dura 15 frames no total, incluindo freeze frames. Esse período é conhecido como dash cooldown, você não pode dar outro dash até acabar.
	A fileira inferior de refills está espaçada de modo que você consegue dar dash imediatamente após cada dash finalizar.
	Contudo, a fileira superior de refills está espaçada com mais distância entre cada refill.
	Isso é porque, após um dash horizontal finalizar, a sua velocidade é resetada para 160 (veja também a seção Velocidade de Dash).
	Assim, você se moverá por distâncias maiores na direção dos seus dashes, mesmo que estes estejam tecnicamente finalizados.
	Como resultado, você pode viajar horizontalmente mais longe ao esperar antes de realizar seu próximo dash.
SJ2021_Library_DashSpacing2=	Dashes para cima ou diagonais pra cima também dão um pequeno acréscimo de velocidade vertical antes do dash acabar.
	Contudo, é menos do que a velocidade restante após o final de um dash horizontal. Para dashes verticais, é 120 de velocidade vertical.
	Apesar disso, isto é suficiente para fazer diferença de altura se fizer seus dashes suficientemente espaçados um do outro.
SJ2021_Library_DashSpacing3=	Dashes podem ser "cancelados" enquanto acontecem caso você entre em um outro estado.
	Por exemplo, ao fazer um wavedash, pular de uma parede, dar dash através de um dream block etc.
	Contudo, o cooldown do dash ainda se aplica mesmo que ele seja cancelado; você geralmente não pode dar o próximo dash até 15 frames depois do anterior.
	Nestes exemplos, se você colar no dream block ou na mola e dar dash neles, seu dash será cancelado.
	O cooldown do dash significa que você não pode dar dash imediatamente após sair do dreamblock ou após ser lançado por uma mola.
	
#Library Dash Speed Preservation	
SJ2021_Library_DashSpeed=	A velocidade de um dash comum é de 240, enquanto a velocidade de um dash diagonal comum é de, aproximadamente, 169,71.
	Se você iniciar seu dash enquanto tiver mais velocidade do que a velocidade horizontal do seu dash, ele irá herdar a maior velocidade.
	Para dashes diagonais pra cima, a velocidade reseta quando o dash acaba.
	Porém, quando um dash diagonal pra baixo termina, sua velocidade é retida.
	Isso é importante para ultras, que são explicadas no Ginásio Especialista.
	Aqui, o primeiro dream block te dá uma grande quantidade de velocidade.
	Dê dash imediatamente após sair do dream block, e observe o que acontece realizando dashes diagonais pra cima, horizontais e diagonais pra baixo.
SJ2021_Library_DashSpeed2=	Após um dash acabar, sua velocidade horizontal volta para 160 antes de desacelerar. Isso pode ser usado para fazer um movimento chamado failed hyper.
	Para esta seção, dê um dash diagonal pra baixo no chão como se fosse um extended hyper ou wavedash, mas aperte o botão de pulo mais tarde que o normal, para que você pule após o dash terminar.
	Isso resultará em um pulo levemente mais longo, mas sem a velocidade ou a altura menor de um hyper.
SJ2021_Library_DashSpeed3=	Failed wavedashes podem ser feitos da mesma forma que failed hypers.
	Aqui, pule e dê dash diagonal pra baixo em direção ao falling block.
	Pule novamente após seu dash terminar. Isso deverá te dar a mesma trajetória de um failed hyper.
	
#Library Falling Blocks	
SJ2021_Library_Falling1=	Ficar em cima de um falling block (bloco que cai) faz ele cair após 36 frames (0,6 segundos).
	Agarrar neles geralmente os fazem cair, mas isso pode ser desabilitado por bloco.
	Eles também caem caso acerte uma mola preso a eles, ou caso sejam acertados por um Kevin.
	Falling blocks caem numa velocidade de 160, que é a mesma da do jogador.
	Caso você perca contato com um falling block depois de ativá-lo, seja de seu topo ou dos laods, o bloco irá começar a cair imediatamente.
SJ2021_Library_Falling2=	Alguns blocos quebráveis não podem ser destruídos dando dash em direção a eles. Contudo, eles podem ser destruídos por falling blocks.
SJ2021_Library_Falling3=	É possível pisar em cima, pular e também dar wavedash em falling blocks antes que comecem a cair.
	
#Library Fall Speed	
SJ2021_Library_FallSpeed1=	{anchor bottom}A velocidade máxima padrão de queda é de 160. A gravidade padrão é de 15 de velocidade por frame.
	Assim, quando começar a cair, você irá acelerar em gravidade padrão até que atinja a velocidade de queda máxima.
	Depois disso, sua velocidade vertical permanecerá constante.
SJ2021_Library_FallSpeed2=	{anchor bottom}A velocidade de queda padrão com uma jelly é de 40.
	Caso você segure para cima enquanto cai com uma jelly, você cairá mais lentamente, a 24 de velocidade.
	Similarmente, segurar para baixo enquanto segura uma jelly faz você cair mais rapidamente, a 120 de velocidade.
SJ2021_Library_FallSpeed3=	{anchor bottom}Se você já estiver caindo a 160 de velocidade e apertar o direcional para baixo, você cairá mais rápido ainda. Isso se chama fastfall.
	A velocidade máxima de um fastfall é de 240.
	Soltar o botão para baixo faz com que sua velocidade retorne ao normal.
SJ2021_Library_FallSpeed4=	{anchor bottom}Cair ao lado de uma parede, mover em direção a ela e continuar a segurar essa direção faz você deslizar pela parede.
	Se você começar a deslizar com uma velocidade vertical baixa, sua aceleração será de 1,9 por frame, que é bem menor do que a gravidade padrão.
	Contudo, você ainda consegue alcançar a mesma velocidade de queda máxima do que se estivesse no meio do ar.
	Se você já estiver caindo em alta velocidade e deslizar contra a parede, sua velocidade irá diminuir antes de acelerar novamente pra velocidade máxima.
	Esta aceleração também é 1,9 de velocidade por frame.
	Deslizar contra uma parede não afeta sua velocidade vertical caso estiver se movendo para cima.
	
#Library Frames	
SJ2021_Library_Frames1=	Muitas das explicações nos Ginásios e na Biblioteca referenciam frames.
	Um frame é a menor unidade de tempo calculado no jogo, igual a 1/60 de um segundo.
	Neste exemplo, os tempos entre as bolhas vermelhas começarem a se mover e os refils serem coletados, correspondem ao número de frames acima.
SJ2021_Library_Frames2=	Todo o movimento do jogo é atrelado a frames.
	De um frame pra outro, sua posição muda numa certa quantidade de pixels, e o jogo considera que você nunca esteve entre sua posição inicial e final.
	Como resultado, é possível atravessar objetos e perigos sem interagir com eles em velocidades altas o suficiente.
	Note que isso não se aplica a blocos sólidos, já que suas checagens de colisão são mais robustas.
	Isso pode fazer com que certos movimentos sejam impossíveis em altas velocidades, já que não há frames que você consegue ficar na posição correta para executar o tal movimento.
	Isso é conhecido como "tomar 0-frame".
	Aqui, pegar a bolha para a direita permite que você passe através dos espinhos.
	Assim que atingir o Kevin, você instantaneamente reflete para a esquerda, e portanto não morre para os espinhos.
	
#Library Freeze Frames	
SJ2021_Library_FreezeFrames=	Algumas interações criam freeze frames (frames de congelamento), que param o jogo e o seu timer por um número fixo de frames.
	Freeze frames fazem tais interações parecerem mais impactantes.
	Iniciar um dash, coletar um refil e sair de um dream block dão 3 freeze frames.
	Quicar de um bumper, explodir um baiacu, ou ser impulsionado por um seeker ressurgindo dão um total de 6 freeze frames.
	Quicar de um seeker lhe dá um total de 9 freeze frames.
	Note que dar um dash dentro de um refill apenas te dá os freeze frames do dash, mas não os de coletar o refill.
	Você pode desligar os freeze frames à direita para ver como eles afetam em diferentes cenários.
	Você também pode habilitar ou desabilitá-los no menu de Variáveis Estendidas. Lembre-se de ligá-los novamente caso retorne ao lobby ou ao mapa!
	
#Library Friction	
SJ2021_Library_Friction1=	Fricção reduz a sua velocidade horizontal em um fator constante. Para demonstrar isso, passe pelo dream block modificado sem fazer dream jump.
	Se você segurar para a direita, você irá lentamente desacelerar a 4,3 de velocidade por frame até atingir a velocidade normal de caminhada.
	Se você não segurar para a direita, a fricção do ar será maior, você irá rapidamente desacelerar a 10,8 de velocidade por frame até chegar em 0.
SJ2021_Library_Friction2=	A fricção é maior no chão do que no ar. Para demonstrar isso, dê dash em direção a ess dream block modificado e deslize sobre o chão.
	A menor fricção do solo é quando segura para a direita, a 6,7 de velocidade por frame, mas ainda assim é um pouco maior que a fricção do ar.
	A desaceleração no chão é um pouco maior ao segurar para baixo, a 8,3 de velocidade por frame, independente de estar segurando para direita ou não.
	A desaceleração é a maior se você não estiver segurando para a direita ou segurar para a esquerda enquanto desliza, a 16,7 de velocidade por frame.
	
#Library Hitbox	
SJ2021_Library_Hitbox1=	Hitboxes (áreas de colisão) são formas, geralmente retângulos, usados para calcular a colisão entre objetos do jogo.
	A Madeline tem duas hitboxes. A maior delas, em vermelho, colide com chãos, tetos e paredes.
	A mais curta, em verde, também conhecida como hurtbox, colide com perigos e outros objetos, como bolhas.
	Ambas as hitboxes são menores que o sprite, para ajudar a não morrer para obstáculos e colidir com o teto.
	Já que a hurtbox é menor, a parte de baixo da Madeline, coloquialmente chamada de hitbox do pé, pode colidir com sólidos sem colidir com perigos.
	Isso permite que técnicas como cornerjumps e spiked cornerboosts.
SJ2021_Library_Hitbox2=	Quando você agacha, a altura de ambas as hitboxes diminui. Você pode se encaixar em buracos de 1 tile de altura ou por espaços pequenos entre perigos.
SJ2021_Library_Hitbox3=	A maioria dos perigos têm hitboxes menores que seus sprites, para que o jogador consiga evitá-los mais facilmente.
	Como resultado, o jogador às vezes aparenta estar dentro de alguns perigos, mas sem morrer.
SJ2021_Library_Hitbox4=	As pontas dos espinhos não são perigosas. Além disso, espinhos não te matarão se você se mover na mesma direção que apontam.
SJ2021_Library_Hitbox5=	Spinners têm exatamente 2 blocos de largura, mas um pouco menos que 2 blocos de altura.
	Assim, colunas de spinners dentro da grid contêm um pequeno espaço entre eles, que é a mesma altura da hurtbox da Madeline enquanto agacha.
	Quando os spinners estão próximos mas não encostando, o jogo preenche o espaço restante com pixels da mesma cor dos spinners.
	Estes pixels são comumente chamados de "spinner juice", e eles não são perigosos.
SJ2021_Library_Hitbox6=	A hitbox de um tile de eletricidade é um pixel menor de cada lado em relação ao sprite retangular.
	Paredes e chãos que sobrepõem eletricidade são seguros de pisar e agarrar.
SJ2021_Library_Hitbox7=	Muitos objetos do jogo têm hitboxes maiores que seus sprites, para que o jogador possa alcançá-los mais facilmente.
SJ2021_Library_Hitbox8=	Objetos agarráveis têm duas hitboxes, a maior é a área que o jogador pode agarrar o objeto.
	A hitbox menor colide com sólidos. No caso das jellies, também colide com seeker barriers.
	Porém, ao agarrar objeto, a hitbox menor ignora colisões com sólidos, mas elas ainda vão colidir com seeker barriers e Theo barriers customizadas.
SJ2021_Library_Hitbox9=	A grande hitbox de uma mola permite que o jogador a atinja enquanto passa pela quina de uma parede.
	Aqui, ir com a bolha para a diagonal cima-direita faz com que você atinja a mola.
	
#Library Input Buffer	
SJ2021_Library_InputBuffer1=	Buffer de inputs é uma mecânica de leniência feita para não parecer que o jogo não come inputs injustamente.
	É possível apertar botões um pouco cedo e ainda receber o comportamento desejado deste input.
	Por exemplo, é possível apertar e segurar o botão de pulo antes de tocar o chão, e o jogador ainda irá pular assim que pousar.
	A janela padrão para buffers é de 5 frames para todas as movimentações. Freeze frames consomem sim frames de buffer, atente-se.
	Isso significa que, se o botão de pulo for apertado por não mais do que 5 frames antes do pouso, você ainda pulará.
	Buffers geralmente são utilizados para deixar movimentos normalmente extremamente precisos, até mesmo frame-perfects, mais lenientes.
	Neste exemplo, você precisa bufferar um pulo na superfície da água antes de afundar nos espinhos.
SJ2021_Library_InputBuffer2=	Dashes também podem ser bufferados antes de tocar no chão ou num refill, caso não tenha um dash.
	Neste exemplo, use um dash antes de cair no refill.
	Bufferar um dash para a direita enquanto coleta o refill te permite passar através deste buraco apertado de spinners.
SJ2021_Library_InputBuffer3=	Climbjumps bufferados podem ser utilizados para escalar objetos sem ativá-los.
	Apenas o pulo precisa ser bufferado; o botão de agarrar pode ser segurado o tempo inteiro.
	Neste exemplo, escale até o topo do core block sem ativá-lo, utilizando apenas climbjumps bufferados.
SJ2021_Library_InputBuffer4=	Já que molas restauram seu dash, você pode bufferar um dash após atingir uma mola, também conhecido como um "spring cancel bufferado".
	Neste exemplo, dê um dash para cima na mola e buffere um dash para a direita.
SJ2021_Library_InputBuffer5=	Neste exemplo, pegue a bolha para a direita e buffere um dash vertical. Isso deve fazer com que passe através deste buraco pixel-perfect consistentemente.
	Note que este setup não funciona se você configurar uma velocidade de jogo muito diferente, pois a distância dos dashes alteram levemente.
SJ2021_Library_InputBuffer6=	Se estiver passando horizontalmente por um dream block e bufferar um dash para fora, o seu dash ficará a uma distância de 4 pixels do dream block.
	Buffere um dash para cima ao sair de um dream block. Isso deve te fazer passar pelo espaço pixel-perfect.
	
#Library Jump Boost	
SJ2021_Library_JumpBoost1=	Pular enquanto segura direita ou esquerda adiciona 40 de velocidade naquela direção.
	Isso aplica a todos os pulos, incluindo dream jumps, climbjumps sobre quinas e pulos no meio do ar usando frames de coiote ou refills de pulo.
	Cornerboosts (Especialista) e dream double jumps (Grão-Mestre) adicionam velocidade por causa desta mecânica.
	Aqui, faça um dream jump em direção ao refill de pulo. Você ganhará 6 pulos extras.
	Aperte o botão de pulo o mais rápido possível para ganhar velocidade e ir até a próxima seção antes que o portão te bloqueie.
SJ2021_Library_JumpBoost2=	Jump boosts podem ser utilizados para acelerar ou desacelerar, já que depende da direção segurada, e não da direção que o jogador está se movendo.
	Aqui, dê um dash por esse dream block modificado e cancele sua velocidade segurando para a esquerda e pulando.
SJ2021_Library_JumpBoost3=	{anchor bottom}Apertar repetidamente o botão de pulo te permite conservar velocidade por longas distâncias.
	Pulos menores te permitem atingir o chão mais cedo e pular mais vezes, que te faz receber jump boosts com maior frequência.
	Pular também é importante para minimizar o contato com o chão, pois a fricção do chão é maior que a fricção do ar.
	Isso é explicado em mais detalhes na seção "Fricção" na Biblioteca.
	Aqui, performe um dream jump curto e dois pequenos bunnyhops em seguida para manter a sua velocidade. Por fim, faça um longo salto sobre o buraco.
	
#Library Jump Control	
SJ2021_Library_JumpControl1=	Pular do chão dá uma velocidade constante para cima durante 12 frames (0,2 segundos) antes de começar a desacelerar.
	Porém, se você soltar o botão de pulo durante este período, você irá começar a acelerar para baixo imediatamente.
	Isso lhe dá um pulo mais baixo que um pulo completo (também coloquialmente chamado de full jump).
SJ2021_Library_JumpControl2=	Outros tipos de pulo também podem ser encurtados ao soltar o botão de pulo.
	Isso é mais comumente visto com hypers controlados. Faça um extended hyper ou um wavedash e solte o botão de pulo logo em seguida.
SJ2021_Library_JumpControl3=	A aceleração padrão da gravidade é de 15 de velocidade por frame.
	Se a velocidade vertical do jogador estiver entre -40 e +40, segurar pulo corta este valor pela metade, para 7,5 de velocidade por frame.
	Isso faz com que pulos pareçam mais "flutuantes" no pico e podem ser abusados pra fazer um pulo baixo porém longo chamado de "float jump".
	Aqui, rapidamente solte e aperte novamente o botão de pulo após pular.
	
#Library Momentum Carry	
SJ2021_Library_MomentumCarry=	Um bloco pode prover um block boost aos pulos e dashes do jogador até 9 frames após ele deixar de tocar no bloco, ou após o bloco terminar de mover.
	Isso resulta em algumas mecânicas estranhas onde você pode conseguir momentum de lugares inesperados.
	Por exemplo, o primeiro zipper te dá um block boost vertical. Assim que ele parar, você pode dar dash diagonal em direção à parede imediatamente.
	Se você pular da parede imediatamente, você irá pegar o block boost do zipper, já que você pulou dentro da janela de 9 frames após sair dele.
	Esta sala demonstra diversos truques envolvendo momentum, algumas das quais são normalmente utilizadas em mapas.
	
#Library Screen Transitions	
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=	{anchor bottom}Ao se mover de uma sala para uma outra, uma transição de tela acontece. Durante a transição de tela, seu movimento não pode ser controlado.
	Seu momentum é preservado durante transições de tela, além de restaurar seu dash.
	Transições de tela para cima também lhe empurram para cima caso não tenha velocidade vertical suficiente.
	Para completar essa seção, utilize as transições de tela para restaurar seus dashes no meio do ar.
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=	{anchor bottom}O estado de dash também é preservado em transições de tela, porém apenas por um curto período de tempo.
	Isso pode ser abusado para fazer um transition wallbounce, que envolve dar dash para cima em uma transição de tela e depois pular próximo à parede.
	Como resultado, você fará um wallbounce na sala de destino enquanto mantém seu dash.
	Transition supers e transition hypers também podem ser performados de forma similar através de transições de tela horizontais.
	Tenha certeza de pular após a transição da próxima sala finalizar.
	
#Library Speed	
SJ2021_Library_Speed=	Muitas das explicações nos ginásios e na biblioteca referenciam velocidade.
	A velocidade é medida em pixels por segundo; por exemplo, 240 pixels por segundo é a velocidade de um dash.
	Várias formas de movimentação e suas velocidades correspondentes são demonstradas à direita.
	O número acima mostra sua velocidade horizontal.
	
#Library Stamina Management	
SJ2021_Library_StaminaManagement1=	Sua estamina inicial para escalada é de 110. Ela recarrega ao tocar no chão, obter um refill ou interagir com certos objetos.
	A estamina é gasta ao agarrar paredes, escalar ou fazer climbjumps (pular enquanto agarra a parede).
	Walljumps, neutral jumps e deslizar-se pela parede (segurando ou não o botão de agarrar) não gastam estamina.
	Quando sua estamina chega a 20, você começa a piscar vermelho, entrando no estado de "cansaço".
	Neste estado, se você já estava agarrando uma parede, você ainda pode continuar a agarrando. Você pode dar climbjump e ativar certos blocos.
	Você não pode agarrar outra parede ou segurar objetos.
	Quando sua estamina chegar a 0, você entra em estado de "exaustão". Você não pode mais agarrar ou fazer climbjumps, mas pode ativar blocos.
	O mod "Stamina Meter" é útil para visualizar quanta estamina você tem.
SJ2021_Library_StaminaManagement2=	Estamina é consumida a uma taxa de 10 por segundo enquanto agarra uma parede.
	Se você agarrar uma parede sem se mover, demora 9 segundos até "cansar" e 11 até entrar em "exaustão".
SJ2021_Library_StaminaManagement3=	Sua velocidade de escalada é de 45 pixels por segundo.
	Demora 1,98 segundos de escalada até "cansar" e 2,42 segundos até entrar em "exaustão".
	Assim, a altura máxima de escalada que você pode subir é de 108,9 pixels, ou de 13,6 blocos.
SJ2021_Library_StaminaManagement4=	Um climbjump usa 27,5 de estamina, que é exatos 1/4 da sua estamina máxima. Portanto, 4 climbjumps são necessários para entrar em "exaustão".
	A altura máxima escalável com 4 climbjumps é de 106,9 pixels, ou de 13,4 blocos. Isso é um pouco menos da altura máxima de só escalar normalmente.
	Contudo, você pode fazer climbjumps enquanto sua estamina não esgota, então é possível ir mais alto escalando um pouquinho além dos 4 climbjumps.
SJ2021_Library_StaminaManagement5=	Enquanto agarra uma parede, o vento para baixo te empurra a 12 pixels por segundo, reduzindo sua velocidade de escalada para 33 pixels por segundo.
SJ2021_Library_StaminaManagement6=	Vento para cima não afeta a sua velocidade de escalada, e nem te empurra para cima enquanto agarra numa parede.
	Contudo, isso torna os climbjumps mais efetivos; você pode escalar ao topo desta parede com apenas 3 climbjumps.
	
#Library Ultra Mechanics	
SJ2021_Library_UltraMechanics1=	Há algumas certas mecânicas no jogo que tornam ultras possíveis.
	A primeira mecânica é a preservação da velocidade do dash, que conta com sua própria seção na Biblioteca.
	No final de um dash, sua velocidade normalmente é redefinida para aproximadamente sua velocidade de andar.
	Contudo, dashes diagonais para baixo no ar não resetam sua velocidade.
	Se um ultra for feito sem altura suficiente e você tocar ao chão antes do dash terminar, o ultra irá falhar e a sua velocidade horizontal será definida para 160.
	A altura mínima é de aproximadamente 3,5 blocos.
	Esse tipo de dash isolado às vezes é chamado de "ultra".
	Aqui, dê dash por esse dream block modificado e imediatamente dê dash diagonal para baixo ao sair dele.
SJ2021_Library_UltraMechanics2=	Contudo, há uma outra mecânica que permite que ultras acumulem velocidade.
	Fazer um dash diagonal para baixo e tocar no chão faz com que sua velocidade seja multiplicada por 1,2.
	Isso significa que, ao contrário de hypers, que dão velocidade constante, chained ultras podem ser utilizados para ganhar velocidade infinita.
	Pular não é necessário, mas garante um pouco mais de velocidade (veja a seção "Impulsos de Pulo" da Biblioteca para mais informações), e menos velocidade é perdida no ar do que no chão.
	Para maximizar a sua velocidade, é recomendado que não segure para baixo no chão, já que isso aumenta sua fricção, mesmo que seja por pouco.
SJ2021_Library_UltraMechanics3=	Há uma tecnicalidade sobre como o impulso de ultra é aplicado.
	É possível pular de 1 pixel acima do chão, mas o impulso de ultra não é aplicado até que você esteja no chão.
	Assim, dependendo da sua posição vertical, é possível ficar 1 pixel acima do chão por um frame.
	Caso isso ocorra, ao pular nesse frame, incluindo pulos bufferados, fará com que o impulso de ultra não seja ativado.
	Por essa razão, é recomendado "deslizar" por pelo menos um frame, para ter certeza de que o impulso de ultra seja aplicado de forma consistente.
	Aqui, o dream block ajusta sua posição vertical de tal forma que bufferar o pulo não irá fornecer um impulso de ultra.

#Library Water	
SJ2021_Library_Water1=	É possível bufferar pulos na água com obstáculos em sua superfície.
	Porém, isso não recupera seu dash.
SJ2021_Library_Water2=	Dar dash dentro da água não consome seu dash. Assim, se coletar um refill duplo, você pode dar dash na água e ainda manter seus 2 dashes.
	Além disso, mesmo que você dê dash para fora da água, seu dash não será consumido.
SJ2021_Library_Water3=	Você pode fazer wallbounces, supers e hypers dentro da água, desde que tenha a parede ou chão necessários que permitam esses movimentos.
SJ2021_Library_Water4=	Você pode pular em cada frame quando estiver na superfície da água, o que acumula velocidade (veja também a seção Impulsos de Pulo).
	Faça um hyper e aperte pulo o máximo de vezes que conseguir.
	É recomendado, mas não necessário, ter dois botões de pulo e alterná-los para inputs mais rápidos.

# === BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= 	Enquanto na bolha
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= 	Espere
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= 	Uma Vista Estrelada
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= 	Uma Vista Esquelética
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= 	Kermit Dash
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= 	Entre Rápido
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= 	Altere as Mãos
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= 	Refill
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= 	Jogue
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= 	(o_engraçado)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= 	(tem uma garota fofa no final)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= 	Wave Reverso

# === CREDITS	
SJ2021_Credits_Heading_Captains=	Capitães
SJ2021_Credits_Heading_Teams=	Equipes
SJ2021_Credits_Category_Hosts=	Hosts
SJ2021_Credits_Category_Prologue=	Prólogo
SJ2021_Credits_Category_Beginner=	Iniciante
SJ2021_Credits_Category_Intermediate=	Intermediário
SJ2021_Credits_Category_Advanced=	Avançado
SJ2021_Credits_Category_Expert=	Especialista
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster=	Grão-Mestre
SJ2021_Credits_Category_Gameplay=	Gameplay
SJ2021_Credits_Category_Mapping=	Mapping
SJ2021_Credits_Category_Lobby=	Lobby
SJ2021_Credits_Category_Gym=	Ginásio
SJ2021_Credits_Category_Coding=	Programação
SJ2021_Credits_Category_Art=	Arte
SJ2021_Credits_Category_Music=	Música
SJ2021_Credits_Category_Decoration=	Decoração
SJ2021_Credits_Category_Playtesting=	Playtesting
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management=	Packaging
SJ2021_Credits_Category_Media=	Mídia
SJ2021_Credits_Category_Localization=	Tradução
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese=  Português Brasileiro
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese=	Chinês
SJ2021_Credits_Category_Localization_French=	Francês
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese=	Japonês
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean=	Coreano
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian=	Russo
SJ2021_Credits_Category_Accessibility=	Acessibilidade
SJ2021_Credits_Category_Overworld=	Mapa-múndi
SJ2021_Credits_Category_UX_Design=	Design de Experiência do Usuário
SJ2021_Credits_Category_Special=	Agradecimentos Especiais
SJ2021_Credits_Category_Helpers=	Ferramentas e Helpers
SJ2021_Credits_Category_Additional=	Agradecimentos Adicionais
SJ2021_Credits_Thanks=	Obrigado por jogar :)
	
# TRANSLATION NOTE:	
# The "Special Thanks" credits are in pairs.	
# The first line of each pair is the username and should not be translated.	
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.	
SJ2021_Credits_Names_Special=	
	Fuwamo
	Artista das Telas de Lobby Concluído
	Gamation
	Capitão de Múltiplas Equipes, Especialista em Scripts
	Kataiser
	TASer dos Playbacks
	Moladan
	Especialista em Câmera
	
# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= Dica
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= Este elevador precisa de uma entidade carregável.
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= Mostrar Sequência de Dashes
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= Ligar/Desligar Playbacks